赤白フェッチのトレジャーあげるから、尻を出せ
四枚だ!
ってわけで、降ってわいた幸運を尻に変換。
来週には黒単組めそう。
ランプデッキと回遊魚の共通点
止まると死ぬところ

フライデーでランパンガン積のウラモグミラーをやることになったけど
先攻がガン有利すぎて吹く
やることは同じなので事故が無いと先にウラモグ→後攻は10マナに届かない
もしくは先に5ターン目位にアタルカが殴りだすことができる
彼方よりのトークンが先に出る

ここまであからさまな先攻ゲーもない
1本目
先にウラモグされて負け
2本目
先に極悪な富X13で打って勝ち
3本目
1ターンマナ加速が止まった隙にウラモグされて負け

なんやこのたまに妨害が飛んでくるソリティアは・・
サイドもほとんど入れるモノないし
まじで最初のサイコロ勝負。

忘れたころに餓食狐蟲王・・なんで近代麻雀でこれを思い出さされるハメになるんだか
風見の今年最大のトラウマ。
ネット版では木っ端みじんで死ねた美人のエルフが
写真(ここまで行くとギャグやけど・・苦手な人は非拡大推奨)
のような体型になるまで寄生虫地獄に叩き込まれる(と予想される)という鬱展開の書籍版オーバーロード。
作者が追い打ちで、その後のイミーナ達は死んだ!とかじゃなく明るく
体重が増えるよ!とかぬかさなければまだましだったのに・・うぇーー・・。
作者様早く死なせてやってくれと思う、今日この頃。

しばらくオバロ読まずわすれたころにこいつが

なんと近代麻雀の牌王血戦ライオンに元ネタ芽殖孤虫が出てきやがった・・
裏麻雀の参加者に寄生させ確実に殺す保険らしい。しかも寄生され奴が
「見ろよ・・この腫れ。。たまに動くんだ・・それがかゆいんだ!」
と嫌な描写付。

トラウマは忘れたころに襲ってくるらしい。

いつのまにか20万HITしてた、これも皆様の応援のおかげです
モンコレから書き出して、MTGやTRPGやネット小説の感想を徒然かいてたら
20万か結構来てもらえてると思う。

これからも色々書いてきます。御眼汚しすることもあるかもしれませんが
気長にお付き合いよろしくお願いします。
                                
検索ワードで マッドマックス怒りのデスロード 献血 って書くといいワードに見えるけど
検索ワードで マッドマックス怒りのデスロード 献血 って書くといいワードに見えるけど
鷲頭麻雀張りの献血強制イベントなんよねアレ

しかし・・・我が家にも唐突なホモワードの検索がなぜかヒットしている模様

デビサバは・・・しゃあないよね、サダクガチだし。
アブサンで息詰まる君を龍詞の咆哮から守る方法
アブサンで息詰まる君を龍詞の咆哮から守る方法
アブサンで息詰まる君を龍詞の咆哮から守る方法
ここにきてギデオンくらいしか無い事実に気が付き戦慄する
白系使わんから1枚しか確保してなかったんよね・・
3枚21kとかちょっと高すぎない?!

でもアブサンでタフを永続上昇はほんとギデオンを投げ捨てるくらいしか無いんよね

いっそ青足して無色+0/+1の壁いれるかな?

あとギデオンを赤系から守るにはまず+1を使う方がよさそう
0始動だと返しにサルカンか極上の炎技でブッ飛ばされるんよね。

またシャア専用雑誌かよ・・と思ったら
普通の雑誌だった。
置いてあるコーナーとイラストが凄い違和感がある。
アブサンミラーで安心できるブロッカーは実は荒野の後継者か墓刃の匪賊な気がしてきた
アブサンミラーで安心できるブロッカーは実は荒野の後継者か墓刃の匪賊な気がしてきた
アブサンミラーで安心できるブロッカーは実は荒野の後継者か墓刃の匪賊な気がしてきた
両方絹包みにこそ引っかかるけど、アブチャに引っかからない。
最悪絹包みされても、ドロコマで救出しながら場に出てすぐ接死で相打ちできる
衰滅か白系の全除去ではさすがに死ぬけど、ドロコマの挌闘は相打ちなのでこの2枚は安心のブロッカーな気がする
特に匪賊はこちらのドロコマあれば生贄と+1+1モード選べば衰滅に耐えれるのもいいと思う。

アタッカー役でも最悪1・1やし、ドロコマで相打ち上等プレイもできる。
ちょっと枚数増やして入れてもいいかなって気がしてきた。
ただ荒野の後継者はサイと一緒に突っ込むとアブチャ喰らうけどさすがにサイに撃つやろ・・?

まあ、アタルカレッドとかだと龍詞の咆哮飛んでくるんで、墓刃の匪賊!と言いたいけど空がら空きなんよね

サイに一方とれてトランプルされず衰滅に耐えて、絹包みもアブサンの魔除けも喰らわない4マナの奴!
サイに一方とれてトランプルされず衰滅に耐えて、絹包みもアブサンの魔除けも喰らわない4マナの奴!
ファイナルベント!ウクドのコブラ!

意外にありじゃないかとか思えてきて・・
騙されてないよね?!

ダメージレース・・?知らない子ですね。
その辺はオブニクシリスの奥義にでも任せます。
スゥルタイの商人「今なら墓穴までの契約似に2マナ足すだけでドラゴンが付いてくる!」風見「マジで!買います!」
スゥルタイの商人「今なら墓穴までの契約似に2マナ足すだけでドラゴンが付いてくる!」風見「マジで!買います!」
スゥルタイの商人「今なら墓穴までの契約似に2マナ足すだけでドラゴンが付いてくる!」風見「マジで!買います!」
風見「え・・なんか違う気がする、具体的には3枚目の写真の電気ネズミ位違和感がある?!」
滋賀「そうか?」
スゥルタイの商人「ちゃんと似っていいましたよ?(すっとっぼけ)」

黒緑中隊ハスクトークンに足すか悩んでる1枚
死牙君

欠点は重い事、単体だと微妙
長所は末裔トークンからの圧倒的な制圧力

末裔トークン経由で5ターン目位に出せれば十分仕事はしそう
出た時に、トークンの予備か最悪ハスク系生物があれば除去かわしながらアド取れるし。
とりあえず2枚くらい刺してみるかな?


ゆるきゃらが、主人公の鉄拳で粉々になるとか最近のアニメはヤバい・・
ゆるきゃらが、主人公の鉄拳で粉々になるとか最近のアニメはヤバい・・
ゆるきゃらが、主人公の鉄拳で粉々になるとか最近のアニメはヤバい・・
ワンパンマンのオープニングで一瞬で死ぬこの星君

海パン・なぞのナイフっぽい武器・上半身裸・ゆるきゃらの頭部

かなりキテるデザインだけどこんなやつジャンプ版にはいなかったはず・・
原作版はよんでないけどいたのかな?

一瞬だけどかなりシュールで好きなキャラデザ。一瞬で死ぬけど毎週OPで死ぬのでじつは出番が多い。

じっさいりそなの「りそにゃ」よりはかなり緩いと思う。
りそな銀行はなんでこんな威圧感あるやつでゆるきゃらグランプリを目指したんだ・・?!

スポーツ新聞の1面にインスマス面が映る?!
スポーツ新聞の1面にインスマス面が映る?!
スポーツ新聞の1面にインスマス面が映る?!
2枚目の写真、遠目にみてギョッとして思わず手にとってしまった
丁度目のところに黒い影が来てそれっぽく見えた模様
コレもうちょっと写真の撮り方あったろうに・・女の子かわいそうやん

三枚目は不安の種っぽい
ブロッカーとライフゲインの2択をミスしたら、ギデオンがウラモグになった@ブードラ
ブロッカーとライフゲインの2択をミスしたら、ギデオンがウラモグになった@ブードラ
ブロッカーとライフゲインの2択をミスしたら、ギデオンがウラモグになった@ブードラ
残りライフ7でこちらの場には
忘却蒔き、2/3の同盟者が3体(接死2警戒1)がフルタップ
相手の場には3/4飛行上陸で相手のライフは7
手札に2/2飛行かか2点ゲインできる二人戦術

残り4マナなんで、さっと飛行出して次勝ちな!と
思ったら、

トップから除去→土地置いて上陸→パンプスペルで7点

されて負け。ギデオン持ってかれる、かなり悔しい。
除去のことを考えたら確かに二人戦術を構えるが正解やったかな?
黒単で行くゲームデイ・・しかし現実は残酷である
黒単で手の施しようもなく死ぬときはエンチャントが死因だと解らされるゲームデー

使用デッキは黒単ハンデス+接死ティム。
結果からゆうと0-4
しかも全試合1-2で負け。

だいたい熟達か彼方よりが除去れなくて負ける
そうだね、黒単だね。
マジで7マナのアレとか10マナのアレをサイドに突っ込むのを真面目に考えないといけないかもしれない。

勝ちきれない原因は上記のとおりエンチャントがダメ。

黒単の昔からある死因を再認識した。
酷い試合になると、ウラモグランプのウラモグ・忘却蒔き・アタルカ・搭載歩行機械全部除外から
彼方より2枚貼りで負けるとか、3ターン目カマキリ4ターン目ジェイスと抜いて打撃を減らしたジェスカイに
8マナまでジェスカイチャームとか絡めて粘られて、毎ターン2枚予示に入られて負けとか
あー・・黒単は困難やな・・とため息

ギデオンの対処も含めて緑か白まぜるべきやな。

ウラモグランプの半歩先にウラモグでぶん殴るデッキ
ニッサ2
ニッサの巡礼4
爆発的植生4
面昌体の記憶庫4
書かれざるモノの視認4
ムラサ2
ウラモグ4
アタルカ2
荒廃の双子1
虚空の選別者1
深遠な旅4
ウギン4
ニッサの天啓2
土地22

なんかデッキがニッサまみれになってしまったけど
ランプより早く出すならデッキからお迎えするに限る
ってことで、ウラモグランプの前身で作ってた視認型を再構築

中速には土地は無色2マナのアレも4枚突っ込めば最速5ターン目にウギンで流せるんで
ギリギリリカバーは効くはず。

墓地利用とは屍術的復活ではなくマナがあるので深遠な旅を採用
先にこれを通してしまえば最悪相手のウラモグで除外されても、墓地資材でリカバーできるかもしれない?

あとこっちなら最悪面昌体を釣ってドローもできるし。

これでフライデ―に増殖してそうなウラモグランプを一泡ふかせれるかな?

問題は山札がマッハでなくなる点だな・・1回20枚追放されたら死んでそうなのが怖い。

それはともあれ、鉄鍋のジャンはいいマンガだと思うよ!打ち切りエンドだったけど復活するし
あとセクシーキャラ多いやん?最近は近代麻雀に連載しててびっくりしたね。

ウラモグランプのミラーでのサイドの回答は<淀みの種父>なんじゃないか?
ウラモグランプのミラーでのサイドの回答は<淀みの種父>なんじゃないか?
ブードラでタマに相手をイラつかせるだけだったカスレアにも仕事到来か?

ミラーでのポイントは
・除外した土地は忘却蒔きの餌になる
・ウギン・アタルカに除去されない
・マナクリ経由4ターン目に先に着地で爆アド
・5ターン目後置きでも相手の土地はまだ伸びる

これはワンチャンあるんやないかな?
まあちょっと多色になっちゃうけどね。
個人的に5色ウラモグランプとかでも普通に回ってたんで、ぜんぜん行ける気がしてきた。

しかしコイツなんか能力あればそれ以外も仕事できんだけどね
せめてブロック制限がなにかあるか、到達あるとか
島渡りあればなー・・

あとこのイラストハッパロイドのポーズと似てる気がする!
偶数は許可しない!今週のフライデー用対ランプ重視の虚空の選別者リアニメイト
偶数は許可しない!今週のフライデー用対ランプ重視の虚空の選別者リアニメイト
アドより封印だ!って話がでたんでランプ系を封殺するマンこと
虚空の選別者を高速で叩きつける事だけに特化したデッキを構築してみる

この環境本当にマナファクト弱いな・・と思いながらも使わざる得ない
これないと相手の植生の方が早いもんね。

デッキリストはこんな感じ
神童ジェイス4
屍術的復活4
恐るべき目覚め1
精神的背信4
破滅の道3
虚構の選別者4
テイガムの策謀4
スゥルタイの戦旗2
シルムガルの碑4
時を超えた探索3
漂う死シルムガル1
シルムガルの命令2
残忍な切断1
衰滅1
土地22

無限の抹消はマナファクトのターンと被るのでサイドアウト
むしろアブサンチャームを消すために精神的アレを4積
サイド後は抹消をジェイス経由でブッパしまくればランプと中速系はどうにかなるはず

あと中速の赤系も赤執政とか封じれれば有利かな?
まあそもそも白絡まないデッキは着地した虚空の選別者が結構処理しにくいはずだし
つかってて面白い気はする。

虚空の選別者はプレリで3枚引いちゃったし、使う機会もたまにはないとね・・(遠い目

意識高い系暗黒の儀式にありがちなこと
3マナ出すときにポエムを読まされる


上忍「今日から新しい会社を担当に持ってもらう〇×社な」
風見「了解です」
上忍「そこでは毎回、会議の前に協調性や意識を高めるためにやることがある」
風見「?」

上忍「会議の前は予備会議をするから30分早く現場に行くこと」
風見「?!(もうそれ会議開始でいいんじゃないか)」
上忍「さらい会議の前には各人1分間の近状報告をこめたスピーチをして仲間意識を高めることになってるんだ」

なにこの意識高い系暗黒の儀式


アブサントークンのサイド考察中
今入れるのを考えてるのはこの2枚

殺人の捜査/Murder Investigation  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ORI, アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのエンチャントされているクリーチャーのパワーである。

これをハンガーに乗っけたら超楽しそう。赤単とかにも1チャン通れば炙られてもいいんでメインとサイドに1枚ずつ入れるか思案中

光輝の粛清/Radiant Purge  (1)(白)
インスタント DTK, レア
多色のクリーチャー1体か多色のエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

絶対に許せない生き物アナフェンザを後攻で相手の3ターン目の返しに除去できるんで、テンポ的に優秀
ついでに後攻でも3ターン目の速攻カマキリにシバかれない。サイドに4枚は入れておいていいかな?


アブサンカラーにするとサイドの選択潮結構あって楽しいけど迷う。
ちなみに昨日のデッキは組んでる途中で爆睡して物理的にデッキが死にかけた模様
やっぱ安眠耳かきCDのサンプルyoutude で聞いてると即死だわ

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