EDH 設計中 五色リセットでタイマンまで持ち込んで勝てる構成を探してみる
5色組みたいんでとりあえず土地とランパンを集めるかな

必要なのは
最後の2人になるまで耐えれる持久力と最後の一人を撲殺できる破壊力

3人殺せればいいけど、それはパーツ多そうだしチューター系のカードクッソ高いから断念。カラーコピー何枚までOKってのもあるらしいけど、そのたびに組み替えるのもアレやもんね

とりあえずざっと考えてみよう
ランパン系を10枚程度
ライフ維持用を5枚程度
全除去を10枚
再利用系を5枚 5色回収と再供給と再利用の賢者とデンプロとあとなんかな?ムラーサ君とかかな?
協議をとりあえず5枚協議楽しい!
クリーチャーは壁になるのを15枚でいいかな?
後はドローと除去と保身用神器かな?
土地は38枚くらいで多色系は烈日とお帰りランド・・遅そう・・この辺は土地山あさるかな

フェニッシャーは全破壊からのダークスティールかなんか安くて済みそうなのを探すとしよう。

まあ困ったらあれですよ!雇ったプロの幼女に残った対戦相手に
「このおじちゃんたちに唐突にパンツの色を聞かれた」
とかいってもらって防犯ブザー鳴らしてもらえば人生ジャッジキルですよ!

なお自分も死ぬ可能性がたかいのでおすすめは出来ない。

EDH用にマジック:ザ・ギャザリング フロム・ザ・ヴォールト:レルムス買うかなーとおもった矢先予算をブッ飛ばすうっかりをする
EDH用にマジック:ザ・ギャザリング フロム・ザ・ヴォールト:レルムス買うかなーとおもった矢先予算をブッ飛ばすうっかりをする
EDH用にマジック:ザ・ギャザリング フロム・ザ・ヴォールト:レルムス買うかなーとおもった矢先予算をブッ飛ばすうっかりをする
1500円入金するとこ15500円入金してしまう
あとから取引先に振り込んだよ!メール送った時の証明写真見て顔が引きつる
000ボタンの押し間違えなら死んでたからギリセーフだな!(吐血)

EDH用に土地を買うのにいまならこれもありなんじゃないかと思ったけどあみあみの原価みると、今5倍近い値段になってるんやね。

それでも柳と墳墓、すべてを護るもの、母聖樹Maze of Ith 東屋
ほか色々はいってを普通に買おうと思ったら18000円でも今なら安いか・・
むしろ値段上がりそうだし今ならまだ買いなのかな?

今日から俺は! 統率者参戦準備
今日から俺は! 統率者参戦準備
まわりが結構やりだしたり、統率者リーグ戦とかもやってるんで
除去と打ち消しがある色青黒白を買ってみる。

とりあえず、こいつで土地とかの感覚をならしていくかな。

でもこれ、弱者の剣入ってないんやな、アレな言葉やけど片手○○やな。

しかし、なぜかk携帯から画像なんも貼り付けれない。
赤緑PWランプのチャンドラを守るための2マナ域 壌土の幼生は使えたんで「龍王の召使」も試してみる?
壌土の幼生は試した見たけど結構素直で使いやすかった

チャンドラの赤赤や光輝稼ぎを爆発的植生に頼らず、否認されず次のターン確保できるのは便利。

やっぱ1・3は強い。賢者止めれるしね

なんで次の壁候補は・・

龍王の飯つかい!

2ターン目に出せれば壁しながら、露払いの龍王アタルカを1ターン早く出せる
具体的には3か4ターン目にニッサの巡礼が打てていれば5ターン目にアタルカ降臨

初見なら結構無視されそうやし明日のフライデーで試してみたいところ。

赤緑ランプでの チャンドラの致命的欠点 普通にだした相手のチャンドラに後の先を取られる
赤緑ランプでの チャンドラの致命的欠点 普通にだした相手のチャンドラに後の先を取られる
ランプ使ってて実際おきたんだけど
先置きチャンドラでエレメンタルをぶん投げる

返しに置かれる相手にチャンドラ出されエレメンタル投げ返されて即死

この圧倒的アド損は如何ともしがたい。


正直最近効きにくいんでサイドに下げてたけどコジレックの帰還メイン2に戻すべきかな?

赤緑PWランプ フライデーで回して見えた長所と短所
長所としては
相手からはエルドラージランプにしか見えないので1回目のサイドで無限の抹消を無駄に入れさせれる可能性が高い。実際黒混じりからは飛んできたけど1枚しかない!とか1枚もない?!みたいなことが多々あった

短所
森が足りない!
3本目は親の仇のように脅迫が飛んでくる(脅迫→脅迫→白日から脅迫の3連もらいました)

この森がたりない短所がけっこう如実に問題になった

ニッサの巡礼を使いまわすんで結構森が枯渇する
3ターン目巡礼→4ターン目闇住まいで巡礼みたいな動きで4枚

中盤だと6枚サーチとかザラにできるんですこし森の含有量増やしてもいいかもしれない

あと試験的にいれた闇住まいはおおむね正解だったと思う
巡礼の使い回しで森を確保しながらチャンドラの0で他のカードに変える動きが結構強烈
実質手札闇住まいだけでもチャンドラいれば
闇住まい→魔巧巡礼→2枚の森をチャンドラ0で3枚の新しい強い手札に交換

と動けるんで中盤の息切れにはかなり強かった
あと鏡の池も足してみたけど、弱くは無かった。
単純に闇住まい増やしてぶん殴ってもいいし、後半ニッサの復興コピーしてデットライン下げたり
結構便利。

改良の余地はまだまだありそうなんでしばらくこれで行こうと思う。

余談だけどグーグル先生に
森 不足
で画像検索するとなぜか恐怖の森ってやつのグロ系クリーチャーの画像が当たるのやめてほしい

久々に一粒で二度美味しかったモダマスパック
ボブと差し戻しのFOIL
どっちかタルモなら完璧やったけど、これでも十分!
【ハンデス】4ターン目6枚ハンデス or 3ターン目4枚ハンデス どっちの方がミッドレンジに効くかな??【大好き】
【ハンデス】4ターン目6枚ハンデス or 3ターン目4枚ハンデス どっちの方がミッドレンジに効くかな??【大好き】
1~2ターン目フェッチからめて苦しめる声
3ターン目
鍛えられた狂戦士とかだと理想
4ターン目
戦士特攻からの→軍属の雄叫び(1軽減)2マナ→タシグルの残虐
の6枚ハンデス

の動きか

2ターン目
マキンディの滑り駆けor霜歩き
3ターン目
フェッチマッキンディー特攻からフェッチ起動か霜歩き直投げ苛まれし思考
で4枚ハンデス

どっちが効くかな?ミッドレンジに4ターン目6枚も手札無いか?

どちらにしろ補助は
1マナ 12枚
2マナ マルドゥの頭蓋狩り ケラル マッキンディ
3マナ 死橋のシャーマン +血顎の狂信者

みたいな構築になるだろうからどちらかしか搭載は難しそう
このデッキう思いついたのがもうちょい早ければフライデー間に合ったんだけどな

やっぱハンデスすきやん!

とりあえずBMGのプライズがでてるはずなんで2個ほど捕獲して帰ろう!(使命感)

出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
とにかく時代が悪い
コイツを中隊から反射されるとゲロすぎるタイムロスが発生する

うねる塔甲羅4
突撃陣形4
ニッサの誓い2
きらめき2
ティムールの激闘4
頑固な否認1
払拭1
ティムールの隆盛3
龍の眼の学者3
神童ジェイス2
ニッサの巡礼3
爪ならしの神秘家3
虚空を継ぐもの4
荒廃した山峡4
土地他20



なので最小限のリスクにするたメインから呪禁補助を6枚体制
に加えてティムールの隆盛で亀らしからぬ素早い動きでいち早くぶん殴るスタイル。

この亀の遅刻癖はマジでひどいからね。

キーは有り余るタフネスを生かすため、突撃陣形
こっからのティムールの激闘での一撃を目指すスタイル
ただこれだけなら、辺境地の巨人で同じことできて事足りるんよね・・
ただまあ島渡りがあるのでワンチャンはあるかも。

特化させるなら巨人4にサグの厄介者4追加でもいいかも

今回工夫したのは、荒廃した山峡の追加
巨人でも亀でも18点しか削れない欠点があるの相手が2回フェッチかダメランひねれば
足りるんだけどそれじゃああまりに他力本願。
焼きを足そうかとも思ったけど低性能過ぎてやめた
そこであったのがコレ、土地なんで極力邪魔にならないし、打ち消されにくい

龍の目の学者も6/6実質で動いてもいいしコンボ前の確認にも使えるはず。

ただ安定をとるなら前記通り、巨人4の追加が望ましいかも。

ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
世間じゃチャンドラ強いって話なんで組んでみるかな~

しかし微妙に火力足りない、あとマナ加速足りない・・
つまりランプに突っ込めばいいわけやな!

マナ加速の問題は・・
せや!ニッサの巡礼からの闇住まい!これで事故解消!

あとエルドラージの5/5でかいな・・・チャンドラの火力微妙
ここはストレージあさってオーディションや!
そして選考の結果

「ギデオンの誓い!神様どう思います?」(ベル君ボイス)

「私はいいと思う」(超人閻魔ボイス)

違う神だけど認めてくれたのでくむぞー
それに白足せばサイドに月光とれるやん!

ウギン3
アタルカ3
チャンドラ4

闇住まい4

爆発的植生4
ニッサの巡礼4
ニッサの復興3
面昌体の記憶庫4

ギデオンの誓い4
炙り焼き1
光輝の炎1
弧状の稲妻1
荒野の地図作り1
土地 森多めで23

お!けっこうまわりそうやん!・・・荒野の地図作りがかなり怪しいけど・・・

水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
1位
圧倒的破壊力の脱水
ただのコップの水も凄いうまそうに見える、シッセイさん迫真のリポート

2位
ブレイドウッドの杯
とにかく明るくて美味しそう。
そりゃ水袋につめちゃいますよ!

3位
若返りの泉
ハトだけが知っている美味しさ。

<極上の炎技5連打型>を提案するだけなのはアレなので組んでみる
Alchestisさんのとこで軽くコメントしてしまったので
とりあえず下地を組んでみる。

ゴーグル4
ゴブリンの闇住まい2
逆境2
軍属の雄叫び4
巡礼者の目3
軍属童の突発3
極上の炎技4
悪寒2
苦しめる声2
ドラゴンの餌2
神童ジェイス4
名高い武器職人4
巻き添え被害2
土地22

名高い武器職人はゴーグル3ターン目着地兼強襲のタネ
ドラゴンの餌はちょっと怪しいかもしれない。

最悪演技1発+コピーと巻き添え被害5連打で勝つプランもあり。

ぱっと組んでみたけど結構使いやすそうな気がする。
メインの火力を地元の環境に合して増やして行けばよさそう。

問題はゴーグルをコラコマのついでにぶち割られるパターン

ゴブリンの闇住まいを増やして演技の数を水増して勝パターンも考えていいかも。

「イニストラードに来てはいけないと言ったじゃないかニッサ早くデロリアンで帰るんだ!」「でもドグ!世界が大変なんだゾ☆!」
「イニストラードに来てはいけないと言ったじゃないかニッサ早くデロリアンで帰るんだ!」「でもドグ!世界が大変なんだゾ☆!」
「尻から手つっこんで犬歯バスバス抜かれたいんか?」

パッと見Tooth Collectorさんがバック・トゥ・ザ・フューチャー3のドグにしか見えない。
エタマスに希望すること・・・?定価で買える以外には特にないね。むしろ切実に定価で買いたい
1000円なら、マジックリーグに気がるにほりこんだりできるしね。
あと、隙を見てドラフトやろーぜん!とかさそえるし。

コンスピラシー・・?
あれはチーム戦流行らなかったんが痛いね。
個人的には好きなんやけどね

1マナ 全員から2点ドレイン 1枚ドローの吸魂とか作れたときはめっちゃ楽しいよ!
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
基本的にはアブサンラリーっぽく動きながら隙を見て

亡骸のぬかるみ

搭載歩行機械

積み込んで全力で

野生呼び!!

4マナ以降は倍効率!6マナで4/4の搭載歩行機械が爆誕生
しかも表に向けるのは0マナ!
ヤマ勘でブッパして搭載歩行機械か真実を覆すものを当てれば
稲妻トーンでビクンビクン!できますよ!

・・・そうサブプランは真実を覆すもの
コイツも予示経由ならライブラリーは保護されます。
間違ってもブリンクしたらダメ、されたら泣く

あとは色々1枚積みで爆弾数枚仕込めば結構楽しそう。
もしくはブリンクラリー要素抜いて緑黒トークン中隊

フライデーで回すだけなら結構楽しそうで我ながら期待したいデッキ

ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
次のターン即奥義へ行けるのはたぶんこの4人・・まあチャンドラは特殊
3ターン目のトークン2体を壁にすれば結構いけるんじゃないかと思う


龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker  (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― サルカン(Sarkhan) KTK, 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。
4

全力加速でサルカンに繋いで奥義なら悪くないかも?
海門の残骸を相手のターンに起動できればさらに加速
実は悪くない気がする


真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor  (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー ― ソリン(Sorin) KTK, 神話レア
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
4

ミッドレンジのクリーチャーデッキに対して5ターン目に紋章付けれれば大体勝ちやろ?
色も合うし現実的な気がする

精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon  (8)
プレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) FRF, 神話レア
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
7

奥義を撃つ前に-8で色々流せなかったものごと流してそうな人1人目
実際ウギンの奥義は書いてることは強いんだけど何も起きないこともあり得るのが怖い

炎呼び、チャンドラ/ Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
4

こちらは奥義の火力を上げて消えていきそうな人
-5ならサイが流せるラインなんで割とアリかも
普通に-4で最近湧いてる目玉だカリタスをまとめて流して次のターンからトークン叩きつける作業に入るパターンも
全然ありだと思う。

奥義は2ターン後と遠いけど

Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
3

この子も初期値が4だと蘇生範囲が一気に広がるんで検討の余地はありそう
ソリンとセットで盤面制圧を結構狙えるかも?

まとめてみると・・
赤+白+黒・・・つまりマルドゥ!
マルドゥPWコン!コレが正解なのか?!

スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
沼5
荒地10
亡骸のぬかるみ4
海門の残骸3

作り変えるもの3
静寂を担うもの2
現実を砕くもの4
難題の予見者4
荒地を歩くもの3
ミミック4

次元の歪曲4
歪める嘆き1

邪悪な復活3
ラクサーシャの秘密2
精神背信4
タイタンの存在2
残忍な切断2

残忍な切断と、邪悪な復活の存在を思い出したんで組み直し
ラクサーシャの秘密は微妙に現実を砕くものをフォローしてくれるんで枚数増やしてもいいかも。

邪タイタンの存在は砕くもの限定ながらワールドブレイカーを飛ばせるんで保険で採用
ただ、邪悪な復活共々これ腐るときの邪魔感はほんとヤバイ。おもに海門使うのに対象が無くてうてないorデカすぎて打てないで邪魔になる
一応これでアナフェンザ行けるけど、信用度本と低いから4積はしたくないのが本音。
でもどっりか最悪4積は考えなあかんかも・・・

しかしゲームデーまで時間が無い

スタンの黒タッチエルドラージでアナフェンザ等タフ4以上への回答が無い!
スタンの黒タッチエルドラージでアナフェンザ等タフ4以上への回答が無い!
タッチは黒系のエルドラージを触れるのとサイド後のハンデス用なんだけど

相手のタフ4以上への回答が無くて普通にアブサンにシバキ殺される
殴り合いで殺すって原始的な回答はドロコマでぶち殺されるorアブチャで一方のフラグ何で
あんまりにも信用できない。

黒を少し濃くすると破滅への道とか-4-4とか採用できるんだけど
如何にしろ、荒地を歩くもの型なんでその余裕がない

ぶっちゃけ荒地くんを抜けばいいんだけどこいつ強いんよ!
簡単に8/8とか9/9いくんで相手のワールドブレーカーだサイだをぶち抜いて殴れるのは圧巻
トランプルのおかげで序盤をしのぎ終わった赤系のトークンも無視して抜けれる優秀
あと捨て身のあぶり焼きも大体弾くのがえらい。

まさか忘却の1撃を構築で真面目に入れるかどうか考えるハメになるとわ・・

俺の想像力が足りないんだろうか?

ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ここんとこ組んでた、連鎖デッキが煮詰まったので
解体しててパーツ変えれば結構いけそうな気配を感じたナーセットデッキを調整

理想の動きは以下の感じ

ギデオンの誓い→ナーセット+で忠誠度8で着地からの
次のターンにマイナスで無情な処罰を反復
さらに次のターン反復した無情な処罰を、鏡の池でコピー

からの
ジェイスが墓地から拾ってもう1回!
たぶん8連打くらいしたら相手死ぬんじゃないですかね?(適当)

デッキはこんなかんじ

神童ジェイス3
反射魔導師4
鑽火の輝き4
無情な処罰4
対立の終結2
次元の激高1
衰滅3
ギデオンの誓い3
苦々しい真理4
卓絶のナーセット4
完全な終わり2
鏡の池4
大草原の川4
窪み渓谷4
沼4
平地4
溢れかえる岸辺4
汚染された三角州2

反射魔導師とトークンで時間を稼いで全除去からの順次処罰
除去が大味すぎるのと魔除けが採用しにくいのが辛い。
赤をたすべきか・・難しいところ。

ざっと走り書き

赤上陸4
ノヤン4
ジェスカイ隆盛4
掴みかかる水流4
水流回収4
青14
赤14
宝船2
押しつぶす触手3
オジェダイの息吹1
面昌体君4
土地22

サブプランにタコルートを入れてみたけど・・ノイズかな?
やっぱり緑入れるスペースは無い模様。
面昌体君は入れてみたけど無色マナはいるのか・・?
あとインスタントが足りない可能性大。

このデッキマジ調整むずい・・。

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