EDH始祖ドラゴンの末裔でずっと俺のターン!
2015年4月14日 MTG コメント (3)
始祖ドラゴンの末裔で
Savage Ventmaw / 凶暴な熱口 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して、あなたのマナ・プールから無くならない。
4/4
に化けて、
Aggravated Assault / 追い討ち (2)(赤)
エンチャント
(3)(赤)(赤):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
殴り続ける
マナさえあればいいので、緑包囲あたりを置いておけば追加で2マナ緑が出て浮きマナが3マナ作れる
今を生きるあたりや、回顧連続戦闘のコストも捻出できるので結構現実的な気がしてきた。
普通にやると無限マナとかぬかす前に対戦相手が死滅するんで気にすることは少ないかもしれない
まあ邪魔なヤツを殴り潰す時は妨害がこないけど、俺に牙をむいたなら殺す!
ってときにマナプールがいっぱいだと幸せだと思うので、極力消えないマナを残しておきたい
Savage Ventmaw / 凶暴な熱口 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して、あなたのマナ・プールから無くならない。
4/4
に化けて、
Aggravated Assault / 追い討ち (2)(赤)
エンチャント
(3)(赤)(赤):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
殴り続ける
マナさえあればいいので、緑包囲あたりを置いておけば追加で2マナ緑が出て浮きマナが3マナ作れる
今を生きるあたりや、回顧連続戦闘のコストも捻出できるので結構現実的な気がしてきた。
普通にやると無限マナとかぬかす前に対戦相手が死滅するんで気にすることは少ないかもしれない
まあ邪魔なヤツを殴り潰す時は妨害がこないけど、俺に牙をむいたなら殺す!
ってときにマナプールがいっぱいだと幸せだと思うので、極力消えないマナを残しておきたい
コンボデッキは青黒コンの養分やないねんで!
2015年4月13日 MTG
青黒コンの快勝とか個人的には悪夢でしかない
あんなもんが跋扈するとコンボデッキは養分になってまうんよ!
一応こっちも脅迫4とか積んでるが相手からはそれに加えて
シルムガルの嘲笑とか飛んでくるわけで・・
多分今週のフライデーで、コンボデッキ使ったらアバる
しゃあないこれは別のデッキを用意せねば
ようやく風邪が治りかけたのに悪夢のようなニュースやわ
青黒コン対策ならやっぱ手札破壊とかするかな?
あんなもんが跋扈するとコンボデッキは養分になってまうんよ!
一応こっちも脅迫4とか積んでるが相手からはそれに加えて
シルムガルの嘲笑とか飛んでくるわけで・・
多分今週のフライデーで、コンボデッキ使ったらアバる
しゃあないこれは別のデッキを用意せねば
ようやく風邪が治りかけたのに悪夢のようなニュースやわ
青黒コン対策ならやっぱ手札破壊とかするかな?
疲れたMTGプレイヤーを狩るための白緑絆パンチデッキ
2015年4月9日 MTG コメント (2)
人は疲れたら赤単や白黒戦士に流れる傾向があると噂なのでフライデ―で
疲れてる人を狩るように、昔の大食のワームデッキを再構築
道さがし4
棲み家の防御者3
隠れたる龍殺し4
魂火の大導師4
道の探求者4
アジャニの群れ仲間4
戦線への復帰4
急報2
巧みな軌道4
神々との融和3
砂漠破1
勇敢な姿勢3
フェッチ4
緑白ゲインランド4
平地7
森5
ライフレースを回復で拒否しながら
こちらの消耗は戦線への復帰でリカバー
3ターン目の理想は道の探求者に巧みな軌道
1マナ域はパッとしなかったのでこの際放棄。
即処理されないとアジャニの群れ仲間は結構やばいサイズになるのは実験済。
砂漠破はワンチャン魂火の大導師でのゲイン狙い。
とりあえず赤単は狩れる気がする。
疲れてる人を狩るように、昔の大食のワームデッキを再構築
道さがし4
棲み家の防御者3
隠れたる龍殺し4
魂火の大導師4
道の探求者4
アジャニの群れ仲間4
戦線への復帰4
急報2
巧みな軌道4
神々との融和3
砂漠破1
勇敢な姿勢3
フェッチ4
緑白ゲインランド4
平地7
森5
ライフレースを回復で拒否しながら
こちらの消耗は戦線への復帰でリカバー
3ターン目の理想は道の探求者に巧みな軌道
1マナ域はパッとしなかったのでこの際放棄。
即処理されないとアジャニの群れ仲間は結構やばいサイズになるのは実験済。
砂漠破はワンチャン魂火の大導師でのゲイン狙い。
とりあえず赤単は狩れる気がする。
白緑タッチ青 クルフィックスの洞察力デッキ
2015年4月7日 MTG城砦の包囲4
停止の場4
払拭の光4
クルフィックスの洞察力4
マラング川をうろつくもの4
開花の幻霊1
対立の集結4
予期された運命2
絹つつみ2
棲み家の防御者4
ぺス2
遮る霊気1
ナイレアの弓2
土地22
オーラでとにかくお茶を濁しながら、洞察力でアドをとって
流して、うろつくもので、10発殴って勝つプラン
若干あいてのぺスが辛いので、払拭の光はできればそれ用にとっておきたい
サイド後に自然に帰れ喰らうと悶絶するので
サイド後は普通のウィニーにシフトチェンジするプランもありかなと考察中。
停止の場4
払拭の光4
クルフィックスの洞察力4
マラング川をうろつくもの4
開花の幻霊1
対立の集結4
予期された運命2
絹つつみ2
棲み家の防御者4
ぺス2
遮る霊気1
ナイレアの弓2
土地22
オーラでとにかくお茶を濁しながら、洞察力でアドをとって
流して、うろつくもので、10発殴って勝つプラン
若干あいてのぺスが辛いので、払拭の光はできればそれ用にとっておきたい
サイド後に自然に帰れ喰らうと悶絶するので
サイド後は普通のウィニーにシフトチェンジするプランもありかなと考察中。
アブザン<ワンショット型> でPTTQ参加
2015年4月6日 MTG
1回戦 青白ヒロイック
除去はかわされて、デカくなるので撃たずに殴られ続けるが
処刑人で時折間引いて、時間稼ぎ
モーギスの匪賊2匹と処刑人とアナフェンザあと道さがしもろもろを釣りあげて21点畏怖速攻で勝ち
2本目はメインから英雄の破滅全部抜いて、代わりに命運の核心とウギンにチェンジ
今度はきれいに決まって相手の青マナが止まってる間に、5マナに到達
待ち伏せの巫師と匪賊等大量に釣り上げて30点オーバーの畏怖速攻を叩き込んで勝ち
2回戦
赤白バーン
1本目
ピン除去が多いが盤面いくら除去されたところで痛くないので
雑にマナを伸ばしまくって、待ち伏せ→待ち伏せ→匪賊で乗り込め―して14点とかして勝ち
2本目
魂火さんが2ターン目から殴ってライフアドをとられるもライフ25対7から
待ち伏せ2体と匪賊2体とアナフェンザと道さがし2体処刑人1体助手1と釣り上げて一撃で巻き返し
アブサンミラーはサイとアナフェンザがきついんだよね!とフラグを立てると
3・4・5とアブサンにあたって無事に負ける
特に4本目はひどすぎて
手札に 集結・シディシ・住処の防御者で場いる脳蛆が抑えてる
「思考囲い」を解放されても次のターンにはコンボ決めて勝てる状況で
こっちのエンド前に価格で脳蛆
メインで囲い→集結
表向いて防御者が囲い回収→シディシぽい
さらに防御者が表向いて回収→防御者ぽい
かてねーよ
先に手札見て猛禽だったんで1枚は残るとおもってたら2枚目の防御者ひかれてた
結果は2-3で負け越
とりあえず包囲サイのせいで、ライフが足りない事態が多かったので
こっちもちと重いが包囲サイ採用。どうせ墓地から釣るのでマナコスは最悪関係ない。
改修したデッキはこんな感じ
待ち伏せの巫師4
モーギスの匪賊4
処刑人4
道さがし4
アンデット大臣シディシ2
住処の防御者2
包囲サイ3
境界の偵察2
神々との融和3
英雄の破滅2
爆発的植生4
祖先の結集4
土地22
瞬間火力は折り紙つき
最速5ターン目で一気に30点オーバーのライフを蒸発させれる
グダったらシディシとサイも釣れる・・むしろ植生まで行けば全部釣れる
墓地を肥やすまでは、待ち伏せの巫師を素出しからモーギスの匪賊でライフを削ったり
処刑人でおちゃを濁しながら、時間を稼ぎます。
フルコンにいけないなら相手のアタックに対応して道さがしと処刑人がいればそれを釣って
盤面を更地にしながら墓地を肥やし自分の処刑人は処刑人の能力で再度墓地へしまうことができるので
最悪ジワジワ糞ゲーもできます。
墓地対策温い環境何で結構ワンチャンありそう
ただ一気にリアニした時の挙動が半端なくめんどくさい
アナフェンザ入りだったときはさらにやばかった
アナフェンザと待ち伏せの巫師2体とモーギスの匪賊2体と処刑人3体と道さがしが同時に場に出て
鼓舞8回と待ち伏せの能力9×2回と匪賊の能力2回と処刑人の能力3回と道さがしの能力を好きな順番に
スタックに積んでくださいとかかなりややこしい上に、そのに割り込みで呪文使いたいんで正確に!とかいわれると
ジャッジキルされそうになるなかとおもった。
除去はかわされて、デカくなるので撃たずに殴られ続けるが
処刑人で時折間引いて、時間稼ぎ
モーギスの匪賊2匹と処刑人とアナフェンザあと道さがしもろもろを釣りあげて21点畏怖速攻で勝ち
2本目はメインから英雄の破滅全部抜いて、代わりに命運の核心とウギンにチェンジ
今度はきれいに決まって相手の青マナが止まってる間に、5マナに到達
待ち伏せの巫師と匪賊等大量に釣り上げて30点オーバーの畏怖速攻を叩き込んで勝ち
2回戦
赤白バーン
1本目
ピン除去が多いが盤面いくら除去されたところで痛くないので
雑にマナを伸ばしまくって、待ち伏せ→待ち伏せ→匪賊で乗り込め―して14点とかして勝ち
2本目
魂火さんが2ターン目から殴ってライフアドをとられるもライフ25対7から
待ち伏せ2体と匪賊2体とアナフェンザと道さがし2体処刑人1体助手1と釣り上げて一撃で巻き返し
アブサンミラーはサイとアナフェンザがきついんだよね!とフラグを立てると
3・4・5とアブサンにあたって無事に負ける
特に4本目はひどすぎて
手札に 集結・シディシ・住処の防御者で場いる脳蛆が抑えてる
「思考囲い」を解放されても次のターンにはコンボ決めて勝てる状況で
こっちのエンド前に価格で脳蛆
メインで囲い→集結
表向いて防御者が囲い回収→シディシぽい
さらに防御者が表向いて回収→防御者ぽい
かてねーよ
先に手札見て猛禽だったんで1枚は残るとおもってたら2枚目の防御者ひかれてた
結果は2-3で負け越
とりあえず包囲サイのせいで、ライフが足りない事態が多かったので
こっちもちと重いが包囲サイ採用。どうせ墓地から釣るのでマナコスは最悪関係ない。
改修したデッキはこんな感じ
待ち伏せの巫師4
モーギスの匪賊4
処刑人4
道さがし4
アンデット大臣シディシ2
住処の防御者2
包囲サイ3
境界の偵察2
神々との融和3
英雄の破滅2
爆発的植生4
祖先の結集4
土地22
瞬間火力は折り紙つき
最速5ターン目で一気に30点オーバーのライフを蒸発させれる
グダったらシディシとサイも釣れる・・むしろ植生まで行けば全部釣れる
墓地を肥やすまでは、待ち伏せの巫師を素出しからモーギスの匪賊でライフを削ったり
処刑人でおちゃを濁しながら、時間を稼ぎます。
フルコンにいけないなら相手のアタックに対応して道さがしと処刑人がいればそれを釣って
盤面を更地にしながら墓地を肥やし自分の処刑人は処刑人の能力で再度墓地へしまうことができるので
最悪ジワジワ糞ゲーもできます。
墓地対策温い環境何で結構ワンチャンありそう
ただ一気にリアニした時の挙動が半端なくめんどくさい
アナフェンザ入りだったときはさらにやばかった
アナフェンザと待ち伏せの巫師2体とモーギスの匪賊2体と処刑人3体と道さがしが同時に場に出て
鼓舞8回と待ち伏せの能力9×2回と匪賊の能力2回と処刑人の能力3回と道さがしの能力を好きな順番に
スタックに積んでくださいとかかなりややこしい上に、そのに割り込みで呪文使いたいんで正確に!とかいわれると
ジャッジキルされそうになるなかとおもった。
「はっきりさせよ。我ら三人が不可欠だ。おぬしと彼女との間にどのような些細な諍いがあろうとも、おぬしが我にどのような問題を隠していようとも、解決せよ。彼女とともにおらぬ限り、おぬしの顔を見たいとは思わぬ」
突然、ソリンは何かを壊してしまいたいという衝動にかられた。彼は歯を食いしばるとそっぽを向いた。彼は自身の腕を握り締め、身体を抑えた。彼は退屈な無関心に見えるような頷きを返した。
ウギンは一つ、力強く頷いた。「『目』ですぐに会おう。ここでの助力に感謝する」
衝撃のナヒリちゃんいないのでお前の顔も見たくない発言
でもちゃんと復活させてくれた礼は言うのは律儀だと思う
まあ繭の中でPTSDでボーラスの幻だか残留思念に1000年煽られてたと思えば
だいぶイラついてたのは理解できなくもない。
「彼女は――ここにはいない」 特定の声色を出すことなく、ソリンは言った。
「それは見ればわかる」
ウギンは言った。
「彼女の所在を問うているのだ。まだゼンディカーに? 我らも合流するべきであろう、我さえ旅できるようになればすぐにでもだ」
「彼女が、そこにいるとは思わない」
ソリンは注意深く言った。
ウギンの首の襞が苛立ちに震えた。
「事実を言うのだ、曖昧なことではなく。彼女は死んだのか?」
精霊龍はせっかち、はっきりわかんだね。
突然、ソリンは何かを壊してしまいたいという衝動にかられた。彼は歯を食いしばるとそっぽを向いた。彼は自身の腕を握り締め、身体を抑えた。彼は退屈な無関心に見えるような頷きを返した。
ウギンは一つ、力強く頷いた。「『目』ですぐに会おう。ここでの助力に感謝する」
衝撃のナヒリちゃんいないのでお前の顔も見たくない発言
でもちゃんと復活させてくれた礼は言うのは律儀だと思う
まあ繭の中でPTSDでボーラスの幻だか残留思念に1000年煽られてたと思えば
だいぶイラついてたのは理解できなくもない。
「彼女は――ここにはいない」 特定の声色を出すことなく、ソリンは言った。
「それは見ればわかる」
ウギンは言った。
「彼女の所在を問うているのだ。まだゼンディカーに? 我らも合流するべきであろう、我さえ旅できるようになればすぐにでもだ」
「彼女が、そこにいるとは思わない」
ソリンは注意深く言った。
ウギンの首の襞が苛立ちに震えた。
「事実を言うのだ、曖昧なことではなく。彼女は死んだのか?」
精霊龍はせっかち、はっきりわかんだね。
龍の降下@民衆の好意型
2015年3月26日 MTG
レシピはこんなかんじ
神々との融和2
龍の大嵐4
龍の降下4
戦場の秘術師4
女人像4
ドラゴンの餌4
飛行機械1
軍属童4
民衆の好意3
エルフの神秘家4
熟練扇動者4
土地22
最速降下大嵐狙い、ターゲットが足りないなら相手の巻き込めばOK
どうにかして戦場の秘術師を守らないといけないので
赤いトークンがある状態で0マナで打てる民衆の好意を採用
これで0マナから除去が躱せる!
ギリギリ龍の降下4枚買えたので明日のフライデーに持ち込みたい!
神々との融和2
龍の大嵐4
龍の降下4
戦場の秘術師4
女人像4
ドラゴンの餌4
飛行機械1
軍属童4
民衆の好意3
エルフの神秘家4
熟練扇動者4
土地22
最速降下大嵐狙い、ターゲットが足りないなら相手の巻き込めばOK
どうにかして戦場の秘術師を守らないといけないので
赤いトークンがある状態で0マナで打てる民衆の好意を採用
これで0マナから除去が躱せる!
ギリギリ龍の降下4枚買えたので明日のフライデーに持ち込みたい!
生ける伝承に色々除外させたら、追加ターンしながらほかのアクションもとれる!
↓
ならタイムワープ系なにがあったかな・・
↓
メドマイ発見
↓
あれ・・追加ターンは攻撃できないか・・そいえばアリーシャみたいなので出したらいいんじゃないか?!
結果
ネフィリムで釣ってサクると無限ターンやん!
ネフィリムはアリーシャで釣れるし色々釣りやすいし結構楽にいけるんやないかな?
ただEDHこのカラーって5色統率者か・・
でもみんながやってるの見ると楽しそうではあるんよね
暇見て組んでみたい。
↓
ならタイムワープ系なにがあったかな・・
↓
メドマイ発見
↓
あれ・・追加ターンは攻撃できないか・・そいえばアリーシャみたいなので出したらいいんじゃないか?!
結果
ネフィリムで釣ってサクると無限ターンやん!
ネフィリムはアリーシャで釣れるし色々釣りやすいし結構楽にいけるんやないかな?
ただEDHこのカラーって5色統率者か・・
でもみんながやってるの見ると楽しそうではあるんよね
暇見て組んでみたい。
各所で流行りの前兆を見せてるけど
これマナ加速して中盤に撃つと返しに、アブサンあたりにぺスでアババババする未来しか見えない
打つならやっぱ序盤
それも含めると・・ティムールカラーかな?
必要なパーツは
戦場の秘術師
龍の降下
緑のマナ加速
でもこれって微妙餌がにたりないやっぱ白たすか
試作型ドラゴンだいぶ!
神秘家4
女人像4
戦場の秘術師4
龍の降下4
龍の大嵐4
爆発的植生4
荒野の確保4
神々との融和4
パーフォロス2
ドラゴンの餌4
土地22
マナ加速して荒野の確保で相手のエンド時にトークンをだして悲哀まみれは回避
メインで降下からワンパンプラン。
サイドプランはパーフォロスでのバーン勝ち
回してみないと速度が分からないけどダメージランドが死ぬほど痛そうなのは
回さなくてもわかる・・まあ赤単とかじゃなきゃまにあうかな?
ドロモカ「あなたのクリーチャーが強くなる魔法<ドロモカの贈り物>をかけます♪」
2015年3月23日 MTG同じ机から、フォイルのナーセットが出る
確率は1/4だったが真っ先に箱を取ったのにそれを選べなかった私には死角しかない・・
デッキは白黒鼓舞デッキ
鼓舞与えるエンチャントをマラング河の骸骨に付けて
鼓舞しながら再生しながら警戒で殴る、こいつ一人で盤面を掃除する雑な試合もあった
単純にアラシンの勇者についてもバグLV
樹族の残響もやっぱリミテではバグってる鼓舞全体エンチャントはだめだわ
結果2-1
しかし・・ナーセットは悔しい
確率は1/4だったが真っ先に箱を取ったのにそれを選べなかった私には死角しかない・・
デッキは白黒鼓舞デッキ
鼓舞与えるエンチャントをマラング河の骸骨に付けて
鼓舞しながら再生しながら警戒で殴る、こいつ一人で盤面を掃除する雑な試合もあった
単純にアラシンの勇者についてもバグLV
樹族の残響もやっぱリミテではバグってる鼓舞全体エンチャントはだめだわ
結果2-1
しかし・・ナーセットは悔しい
プレリ 二回目 なべ3枚 ドロモカタッチアタルカ 全勝
2015年3月21日 MTG コメント (2)プレリ 一回目 オジェダイ、アナフェンザ青白で3―1
2015年3月21日 MTG コメント (2)包囲マーカー 斜めに分けるパターンの試作
2015年3月13日 MTG
使い方は斜めにひょいっとカードの下に置く感じですね。
斜めのいいところは、大きく絵を取れるところだと思う。
文字はマイアさんからアドバイスいただいてるのですが
手持ちのなかったので似たやつを探してほりこむ予定。
あとキャラの解像度の高い画像がなかったんでガビる。どっかさがそう。
その分字の置き方はネックになりそうなので色々検討中。
斜めのいいところは、大きく絵を取れるところだと思う。
文字はマイアさんからアドバイスいただいてるのですが
手持ちのなかったので似たやつを探してほりこむ予定。
あとキャラの解像度の高い画像がなかったんでガビる。どっかさがそう。
その分字の置き方はネックになりそうなので色々検討中。
熟達されすぎてワンショット出来な過ぎなんで黒へ移住
2015年3月13日 MTG コメント (2)
脅迫帰ってくるなら、ハンデスも作り直さなきゃ!
でもまあ今のカードで作るしかないわけで
多分今使わないと使うことがなさそうな無駄省き黒白コンに挑戦
予示ゾンビ2
処刑人4
灰色商人2
囲い4
蔑み2
精神腐敗2
無駄省き4
黒包囲3
エレボス神1
血の署名2
英雄の破滅4
胆汁病2
熟達2
命運 2
完全な終わり2
土地22
ミッドレンジのクリーチャーを殺害しまくりながら
暇を見て、予示かドローをする構築。
コントロールはハンデスでGO
ドローソースをもう少し増やすべきかもしれないけど
黒コンってやったことないんよね
最速赤単とかは・・サイド後まみれ胆汁追加かな
櫃とか蔑みも積んでおきたい・・黒ってサイドボード全然足りないな。
最近熟達増えてるんでぶっちゃけワンショットデッキが全然ワンショットできない
ライフ38とかザラでいやになっちゃうよ。
でもまあ今のカードで作るしかないわけで
多分今使わないと使うことがなさそうな無駄省き黒白コンに挑戦
予示ゾンビ2
処刑人4
灰色商人2
囲い4
蔑み2
精神腐敗2
無駄省き4
黒包囲3
エレボス神1
血の署名2
英雄の破滅4
胆汁病2
熟達2
命運 2
完全な終わり2
土地22
ミッドレンジのクリーチャーを殺害しまくりながら
暇を見て、予示かドローをする構築。
コントロールはハンデスでGO
ドローソースをもう少し増やすべきかもしれないけど
黒コンってやったことないんよね
最速赤単とかは・・サイド後まみれ胆汁追加かな
櫃とか蔑みも積んでおきたい・・黒ってサイドボード全然足りないな。
最近熟達増えてるんでぶっちゃけワンショットデッキが全然ワンショットできない
ライフ38とかザラでいやになっちゃうよ。
赤白ワンショット試作 双子で跳ね返すか、扇動者で騎乗追撃
2015年3月10日 MTG熟練扇動者4
鋳造所通りの住人4
アクロスの重装歩兵4
アクロスの十字軍2
軍属の雄叫び1
民衆の好意2
儚き盾1
軍属童4
騎乗追撃3
パーフォロス2
ハンマー1
双子神の指図3
跳ね返す掌3
掻き立てる炎4
土地22
並べて殴る。パーフォロスからトークンか
双子からなだれ込み、雄叫びから掻き立てる・・
結構ワンショットルートは多いと思う。
アクロスの重装歩兵は試運用。トークンデッキで騎乗したら結構いけそうなんやけどね
住人→重装→扇動者のルートはきれいに行けば強いはず・・
鋳造所通りの住人4
アクロスの重装歩兵4
アクロスの十字軍2
軍属の雄叫び1
民衆の好意2
儚き盾1
軍属童4
騎乗追撃3
パーフォロス2
ハンマー1
双子神の指図3
跳ね返す掌3
掻き立てる炎4
土地22
並べて殴る。パーフォロスからトークンか
双子からなだれ込み、雄叫びから掻き立てる・・
結構ワンショットルートは多いと思う。
アクロスの重装歩兵は試運用。トークンデッキで騎乗したら結構いけそうなんやけどね
住人→重装→扇動者のルートはきれいに行けば強いはず・・
離反者に矢の雨をシュート!双子がいると超エキサイティングなデッキ構築
2015年3月9日 MTG
相手のエンド前に双子神の指図
自分のメインに
謙虚な離反者起動
離反したハゲに味方からの誤射(誤射ではない)
ねらい目は、起動する→相手がエンド前にディグ
ディグで次のディグだか全除去だかを持ってきたとこにぶちこむ
うちの双子軍属の雄叫びデッキのサイドプランで積んでましたが
結構楽しい。
相手がノークリーチャーデッキでも誤射できる!
謙虚な離反者は普段は巻き込みで適当に殺すか起動したターンに相手が死ぬので問題ない。
命運の核心か、対立の終わりあたりをぶっこ抜ければ10点入るんで序盤に稼いだダメージと合わせて
結構フェニッシャーになる。あとコントロールもこの手札なら死なないだろ・・みたいに気まぐれで通してくれることも・・
なんだかんだで動きが面白かったので次はメインにこのコンボを入れたデッキを組んでみるかな。
自分のメインに
謙虚な離反者起動
離反したハゲに味方からの誤射(誤射ではない)
ねらい目は、起動する→相手がエンド前にディグ
ディグで次のディグだか全除去だかを持ってきたとこにぶちこむ
うちの双子軍属の雄叫びデッキのサイドプランで積んでましたが
結構楽しい。
相手がノークリーチャーデッキでも誤射できる!
謙虚な離反者は普段は巻き込みで適当に殺すか起動したターンに相手が死ぬので問題ない。
命運の核心か、対立の終わりあたりをぶっこ抜ければ10点入るんで序盤に稼いだダメージと合わせて
結構フェニッシャーになる。あとコントロールもこの手札なら死なないだろ・・みたいに気まぐれで通してくれることも・・
なんだかんだで動きが面白かったので次はメインにこのコンボを入れたデッキを組んでみるかな。