即ジャッジ案件な気もする、その前にありのままにグーパン飛ばされる可能性の微レ存
予示疑似ブリンクで入れるものを探してたら
疑似10点火力内蔵の解き放たれし者、オブ・ニクシリスは結構アリなのに気が付いた。
見えてないこいつは躱せないはず
4ターン目位に相手のフェッチに合わせて表にして次殴れば相手のライフ残り4やん!
生贄のエンジンはカルシの高僧、スコラ谷、ジャリラ、ケルゥの吸血者あたりが有力
絡め手なら、ティマレットとか解体物、処刑人あたりも候補だな
なんか4~5色になりそう。
予示疑似ブリンクで入れるものを探してたら
疑似10点火力内蔵の解き放たれし者、オブ・ニクシリスは結構アリなのに気が付いた。
見えてないこいつは躱せないはず
4ターン目位に相手のフェッチに合わせて表にして次殴れば相手のライフ残り4やん!
生贄のエンジンはカルシの高僧、スコラ谷、ジャリラ、ケルゥの吸血者あたりが有力
絡め手なら、ティマレットとか解体物、処刑人あたりも候補だな
なんか4~5色になりそう。
不死の贈り物 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Enchant creature
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner’s control.
Return Gift of Immortality to the battlefield attached to that creature at the beginning of the next end step.
直感的にクリーチャーなら帰ってきそうなんだけど、その他のパーマネントだとどうなんだろう?
死亡した時戻す物の指定がクリ―チャーを戻すじゃなくカードなんでいけるきがするんだけど。
どうなんやろ?英語でも「retum that card」でパーマネントタイプの指定がないんよね
そのくせ2行目の効果は「to that creature」とクリーチャーと指定してきてるんよね。
これでエンチャントだPWが出せるなら面白いデッキがスタンダードでも組めるかもしれない。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Enchant creature
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner’s control.
Return Gift of Immortality to the battlefield attached to that creature at the beginning of the next end step.
直感的にクリーチャーなら帰ってきそうなんだけど、その他のパーマネントだとどうなんだろう?
死亡した時戻す物の指定がクリ―チャーを戻すじゃなくカードなんでいけるきがするんだけど。
どうなんやろ?英語でも「retum that card」でパーマネントタイプの指定がないんよね
そのくせ2行目の効果は「to that creature」とクリーチャーと指定してきてるんよね。
これでエンチャントだPWが出せるなら面白いデッキがスタンダードでも組めるかもしれない。
「アブザンの優位」入り青白試練英雄的デッキ
2015年1月21日 MTG
「アブザンの優位」入り青白試練英雄的デッキ
個人的には待っていたエンチャントを生贄にできる呪文が2枚も登場してくれたんで制作
具体的には下の二枚
アブザンの優位
(1)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。鼓舞1を行う。
ウギンの構築物 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
ウギンの構築物が戦場に出たとき、1色以上の色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/5
さすがにウギンの構築物はサイを止めれるけど微妙感が半端ないのでお休み。
アブザンの優位はメインに積んでも十分使える気がする最悪+1+1できるし。
できたのはコレ
恩寵の重装歩兵2
ヘリオッドの巡礼者4
ラゴンナ団の先駆者4
イロアスの英雄4
青試練4
白試練4
雲変化4
光変化4
アブサンの優位4
ヘリオッドの選抜2
神々のおぼしめし2
儚い盾2
土地20
白と青の予示クリーチャーをバンバン強化するデッキ
運よく英雄的持ちならゲーム終了級のお化けの完成
青試練・白試練は場面に合わせて<アブサンの優位>自分に撃って効果を使える
これ結構回してて動きが楽しい!
フライデー間に合ったらこれで出ようかな。
個人的には待っていたエンチャントを生贄にできる呪文が2枚も登場してくれたんで制作
具体的には下の二枚
アブザンの優位
(1)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。鼓舞1を行う。
ウギンの構築物 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
ウギンの構築物が戦場に出たとき、1色以上の色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/5
さすがにウギンの構築物はサイを止めれるけど微妙感が半端ないのでお休み。
アブザンの優位はメインに積んでも十分使える気がする最悪+1+1できるし。
できたのはコレ
恩寵の重装歩兵2
ヘリオッドの巡礼者4
ラゴンナ団の先駆者4
イロアスの英雄4
青試練4
白試練4
雲変化4
光変化4
アブサンの優位4
ヘリオッドの選抜2
神々のおぼしめし2
儚い盾2
土地20
白と青の予示クリーチャーをバンバン強化するデッキ
運よく英雄的持ちならゲーム終了級のお化けの完成
青試練・白試練は場面に合わせて<アブサンの優位>自分に撃って効果を使える
これ結構回してて動きが楽しい!
フライデー間に合ったらこれで出ようかな。
僧院の包囲時限式ロックデッキ
2015年1月20日 MTG コメント (1)
準備するもの
果敢な泥棒
僧院の包囲(カン)
迷宮の霊魂
手順は,
1 泥棒で包囲を相手に押し付け
2 迷宮の霊魂を召喚
3 ハンデス
以後相手の手札は増えなくなるので、残ったハンドをハンデスで削る
ターンが帰ってくれば闇取引→次ターンの<静寂の歌のセイレーン>の誘発で蓋
闇取引とその次のドローで除去を引かれていないならロック完了。
あとは相手の手札のリソースが尽きたらロック完了
黒混ぜて思考囲いで危険牌を抜いてやればより安全。
羊と迷宮の霊魂はそのまま相手に送り込んで、僧院の包囲と交換するパーツ
渡した霊魂に撲殺されないため高タフネス0パワーの壁を7枚採用
組んでみたデッキはこんなかんじ
オドゥノスの黒樫3
ニクス毛の雄羊4
果敢な泥棒4
迷宮の霊魂4
僧院の包囲4
再集中2
儚い盾3
思考囲い2
闇取引3
静寂の歌のセイレーン2
英雄の破滅4
バネ葉の太鼓3
土地22
NoクリーチャーNoエンチャントのデッキにはロックが決まらないんで
どうしても決めたいなら赤坊主を送り込むか木馬を送り込むしかない。
でもまあ今日日そんなコントロールデッキは無いと思うので結構きまるかも
緑絡みなら狩猟者多いだろうし素で交換できるかも。
サイド後は
弁論の幻霊4
不死の贈り物3
魂火の大導師4
雲散霧消4
に入れ替えて別方向へロックへ行くデッキにしてもよさそう。
果敢な泥棒
僧院の包囲(カン)
迷宮の霊魂
手順は,
1 泥棒で包囲を相手に押し付け
2 迷宮の霊魂を召喚
3 ハンデス
以後相手の手札は増えなくなるので、残ったハンドをハンデスで削る
ターンが帰ってくれば闇取引→次ターンの<静寂の歌のセイレーン>の誘発で蓋
闇取引とその次のドローで除去を引かれていないならロック完了。
あとは相手の手札のリソースが尽きたらロック完了
黒混ぜて思考囲いで危険牌を抜いてやればより安全。
羊と迷宮の霊魂はそのまま相手に送り込んで、僧院の包囲と交換するパーツ
渡した霊魂に撲殺されないため高タフネス0パワーの壁を7枚採用
組んでみたデッキはこんなかんじ
オドゥノスの黒樫3
ニクス毛の雄羊4
果敢な泥棒4
迷宮の霊魂4
僧院の包囲4
再集中2
儚い盾3
思考囲い2
闇取引3
静寂の歌のセイレーン2
英雄の破滅4
バネ葉の太鼓3
土地22
NoクリーチャーNoエンチャントのデッキにはロックが決まらないんで
どうしても決めたいなら赤坊主を送り込むか木馬を送り込むしかない。
でもまあ今日日そんなコントロールデッキは無いと思うので結構きまるかも
緑絡みなら狩猟者多いだろうし素で交換できるかも。
サイド後は
弁論の幻霊4
不死の贈り物3
魂火の大導師4
雲散霧消4
に入れ替えて別方向へロックへ行くデッキにしてもよさそう。
ジェスカイの浸透者のコピートークンはハゲ分身の術で予示ができるかどうか?
2015年1月19日 MTG コメント (3)
ジェスカイの浸透者のコピートークンは予示ができるかどうか?
ジェスカイの浸透者 (2)(青)
クリーチャー — 人間・モンク
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ジェスカイの浸透者はブロックされない。
ジェスカイの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
2/3
ジェスカイの浸透者は色々うざそう
まずルールがめんどくさい、コントロール奪うとスリーブ違うやん!
ジャッジに聞いたら
A:エクスチェンジをつかった後、見て選ぶ効果の場合は見てから、裏向きのまま選ぶ効果である場合、
裏向きのまま選ぶことができます。なお、本ゲームではスリーブを使用しない遊び方を想定しています。
異なるスリーブを使用している場合の処理方法は当日のジャッジにお聞きください。
・・あ違ったこれは違うカードゲームの裁定でしたね本来はこちら
<予示する2枚のカードのオーナーがそれぞれ異なる場合、カードのオーナーが誰であるかは公開情報なので
どちらが浸透者か分かっても構わないとのこと。>さすが某こ社とは違う。
あと、今回はおきなかったけど、こいつをコピーしたトークンが能力を発揮したらどうなるのかが分からない
シャッフルできないんで予示できないのか、1枚だけ予示されて場に出るのか?
こんどジャッジに聞いて確認しとかないとな。
実際、赤や青でブードラでもコイツをコピーする場面はあると思うし。
構築でコイツを使うことは無いと思うけど、クローン系でこれをコピーして埋めとくと訳が分からなくできそう
ジェスカイの浸透者 (2)(青)
クリーチャー — 人間・モンク
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ジェスカイの浸透者はブロックされない。
ジェスカイの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
2/3
ジェスカイの浸透者は色々うざそう
まずルールがめんどくさい、コントロール奪うとスリーブ違うやん!
ジャッジに聞いたら
A:エクスチェンジをつかった後、見て選ぶ効果の場合は見てから、裏向きのまま選ぶ効果である場合、
裏向きのまま選ぶことができます。なお、本ゲームではスリーブを使用しない遊び方を想定しています。
異なるスリーブを使用している場合の処理方法は当日のジャッジにお聞きください。
・・あ違ったこれは違うカードゲームの裁定でしたね本来はこちら
<予示する2枚のカードのオーナーがそれぞれ異なる場合、カードのオーナーが誰であるかは公開情報なので
どちらが浸透者か分かっても構わないとのこと。>さすが某こ社とは違う。
あと、今回はおきなかったけど、こいつをコピーしたトークンが能力を発揮したらどうなるのかが分からない
シャッフルできないんで予示できないのか、1枚だけ予示されて場に出るのか?
こんどジャッジに聞いて確認しとかないとな。
実際、赤や青でブードラでもコイツをコピーする場面はあると思うし。
構築でコイツを使うことは無いと思うけど、クローン系でこれをコピーして埋めとくと訳が分からなくできそう
予示と変異のマーカーポケモンカード 試作
2015年1月16日 MTG
昨日の今日なんで雑に制作
オカルトマニアちゃんのフォントは後から気が付いたけど
12ピクセルくらいで打った後、縮小かければ字がなめらかになったなと思う。
ただもう時間ないし今日はこれでいっか
メタモンのほうは、ゾロアークにするか悩んだけど知名度でこちらを選択。
また後日作り直そう。
オカルトマニアちゃんのフォントは後から気が付いたけど
12ピクセルくらいで打った後、縮小かければ字がなめらかになったなと思う。
ただもう時間ないし今日はこれでいっか
メタモンのほうは、ゾロアークにするか悩んだけど知名度でこちらを選択。
また後日作り直そう。
予示の公式ルールで気になるモノとブリンクの処理
2015年1月15日 MTG コメント (3)
予示と変異の区別はつけないといけないらしいのでちょっとごちゃごちゃしそう
青いおはじきは予示、赤いおはじきは変異とかすればいいかも。
出した順番はダイスで管理すればOK
そんで本題
予示の公式ルールは以下の通り。
701.31.予示する
701.31a 「[カードを]予示する/Manifest [a card]」とは、「[そのカードを]裏向きの状態で戦場に出す。」を意味する。そのパーマネントは、文章やカード名やサブタイプやマナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーである。そのパーマネントは、裏向きの状態である限り予示されたパーマネントである。その特性を定義する効果は、そのカードが裏向きである時ならいつでも機能し、それが表向きになった時点で終了する。
中略
* それぞれの裏向きの呪文およびパーマネントを簡単に区別できるようしなければならない。他のプレイヤーを混乱させるために、戦場でそれらを表現するカードを混ぜ合わせてはならない。それらが戦場に出た順番は常に明確であるべきである。これを示す無難な方法には、マーカーやダイスを使用する、または単に戦場に出た順番通りに置いていくなどがある。また、それらがそれぞれがどのようにして裏向きにされたか(予示された、変異能力を使用して裏向きに唱えられたなど)を記録しておく必要もある。
* 『運命再編』には戦場にある裏向きのインスタント・カードやソーサリー・カードを表向きにするカードは含まれていないが、古いカードのなかにはこれをしようとするものもある。裏向きのインスタント・カードやソーサリー・カードを表向きにしようとしたなら、そのカードを公開して全てのプレイヤーにそれがインスタント・カードまたはソーサリー・カードであることを示す。そのパーマネントは裏向きのまま戦場に残る。パーマネントが表向きになるときに誘発する能力は誘発しない。これは、このカードは公開されたが、表向きにはならないからである。
* 過去のマジックのセットでは、カードの一方にマジックのカードの表面が、もう一方にマジックのカードの裏面があるのではなく、両方にマジックのカードの表面がある両面カードが登場した。これらのカードが予示される可能性を考慮し、両面カードに関するルールを少し変更する。両面カードが予示された場合、それは裏向きに戦場に置かれる。裏向きである間、それは変身できない。カードの昼の面がクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストを支払うことでそれを表向きにすることができる。そうしたなら、それは昼の面で表向きとなる。戦場に出ている両面カードは依然として裏向きにすることはできない。
こじ開けには耐えれるらしい。でもこの文章の書き方だとブリンクしたときの挙動はどうなんだ?たえれるのか?
スタンでは役に立たないけど下では耐えれたら意味あるかも、天使とかで助けたり。
変異クリーチャーの出した順番の記録とか絶対してなかった、下手したらシャッフルしてる人とかいた気がする・・。明日のプレリまでに変異のかぶせとは別に予示のカードも作っておこう。
青いおはじきは予示、赤いおはじきは変異とかすればいいかも。
出した順番はダイスで管理すればOK
そんで本題
予示の公式ルールは以下の通り。
701.31.予示する
701.31a 「[カードを]予示する/Manifest [a card]」とは、「[そのカードを]裏向きの状態で戦場に出す。」を意味する。そのパーマネントは、文章やカード名やサブタイプやマナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーである。そのパーマネントは、裏向きの状態である限り予示されたパーマネントである。その特性を定義する効果は、そのカードが裏向きである時ならいつでも機能し、それが表向きになった時点で終了する。
中略
* それぞれの裏向きの呪文およびパーマネントを簡単に区別できるようしなければならない。他のプレイヤーを混乱させるために、戦場でそれらを表現するカードを混ぜ合わせてはならない。それらが戦場に出た順番は常に明確であるべきである。これを示す無難な方法には、マーカーやダイスを使用する、または単に戦場に出た順番通りに置いていくなどがある。また、それらがそれぞれがどのようにして裏向きにされたか(予示された、変異能力を使用して裏向きに唱えられたなど)を記録しておく必要もある。
* 『運命再編』には戦場にある裏向きのインスタント・カードやソーサリー・カードを表向きにするカードは含まれていないが、古いカードのなかにはこれをしようとするものもある。裏向きのインスタント・カードやソーサリー・カードを表向きにしようとしたなら、そのカードを公開して全てのプレイヤーにそれがインスタント・カードまたはソーサリー・カードであることを示す。そのパーマネントは裏向きのまま戦場に残る。パーマネントが表向きになるときに誘発する能力は誘発しない。これは、このカードは公開されたが、表向きにはならないからである。
* 過去のマジックのセットでは、カードの一方にマジックのカードの表面が、もう一方にマジックのカードの裏面があるのではなく、両方にマジックのカードの表面がある両面カードが登場した。これらのカードが予示される可能性を考慮し、両面カードに関するルールを少し変更する。両面カードが予示された場合、それは裏向きに戦場に置かれる。裏向きである間、それは変身できない。カードの昼の面がクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストを支払うことでそれを表向きにすることができる。そうしたなら、それは昼の面で表向きとなる。戦場に出ている両面カードは依然として裏向きにすることはできない。
こじ開けには耐えれるらしい。でもこの文章の書き方だとブリンクしたときの挙動はどうなんだ?たえれるのか?
スタンでは役に立たないけど下では耐えれたら意味あるかも、天使とかで助けたり。
変異クリーチャーの出した順番の記録とか絶対してなかった、下手したらシャッフルしてる人とかいた気がする・・。明日のプレリまでに変異のかぶせとは別に予示のカードも作っておこう。
予示ブリンクデッキ考察
2015年1月14日 MTG
予示:「カードを裏向きの状態で2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナコストでいつでも表向きにしてもよい」
らしいけど、非クリーチャーをブリンクさせるとそそくさとまた裏を向いて帰ってくるらしい
って噂を読んだけど、未解決問題の仲間らしい。
墓地に落ちるかどうかで結構変わりそう
モダンで全知とかを積んでブリンクさせるデッキとか面白そう
ただモダンは手を出すにはお高いんですよね
スタンダードでくむとしたら現行環境はブリンクって空封じくらいだったような・・
あれ自体が糞重い上に星座と産廃領域のカードなんだよね。
らしいけど、非クリーチャーをブリンクさせるとそそくさとまた裏を向いて帰ってくるらしい
って噂を読んだけど、未解決問題の仲間らしい。
墓地に落ちるかどうかで結構変わりそう
モダンで全知とかを積んでブリンクさせるデッキとか面白そう
ただモダンは手を出すにはお高いんですよね
スタンダードでくむとしたら現行環境はブリンクって空封じくらいだったような・・
あれ自体が糞重い上に星座と産廃領域のカードなんだよね。
<謙虚な離反者>を煮て焼いて使う5ツの方法
2015年1月8日 MTG コメント (3)謙虚な離反者 (1)(R)
クリーチャー-人間・ならず者
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
きっと酷使されるであろう脱走坊主の料理法を今から考える
案1 やっぱりマルドゥ
2ターン目コレ
3ターン目不死の送り物
4ターン目軍属の解体者→ドロー→もぐもぐして速攻以下酷使開始
案2 投げっぱなしジャーマン
2ターン目 コレ
3ターン目 起動→ 神神の神盾か迷宮の霊魂召喚で相手の起動はシャットアウト
でもまあ殴ってくるかブロッカーにされるんで微妙か?
案3 困ったら鞭、やっぱコレ
コントロール変わると別のパーマネント扱いになるんだっけ?そうじゃないなら釣れば
ターンエンドに勝手に消えてくれるんで後腐れが無い。ただ4マナ2ドローって効率は微妙
ついでに世界を溶かすもの、アタルカあたりも結局釣ればライフ差24を作ってくれるんで適当にやっても強い
鞭はやっぱバカカードだと思う
案4 鐘音の一撃をつけてからアクロスの徴兵人で呼び戻す
2ターン目 コレ
3ターン目 起動してこれに一撃を載せる
ころあいを見て徴兵人で使いまわす、なんかいけそうな気がする・・間に合えばだが
案5 現実的に行こう弧状の稲妻
2ターン目 コレ
3ターン目 起動 相手の小物を巻き込んで、弧状の稲妻で焼く
多分これが1番無駄が無い気がする
グルールの魔除け的な何かがあれば他にもあると思うけど、でないだろーな
狡猾な一撃ってアレっぽいよね!
2015年1月7日 MTG コメント (2)
散弾流星脚!散弾流星脚じゃないか!
行方不明になっいた流星拳砲岩がまさかタルキールでイフリートの弟子をつくっているなんて
ゆでたまご先生もびっくりだな。
パッと見ただけで出てくる散弾流星脚(ツボを投げて蹴り割って破片で敵を倒す謎の技)
のインパクトは結構すごいと思う。
後似てるっていったら仙水忍の裂蹴紫炎弾かな?
行方不明になっいた流星拳砲岩がまさかタルキールでイフリートの弟子をつくっているなんて
ゆでたまご先生もびっくりだな。
パッと見ただけで出てくる散弾流星脚(ツボを投げて蹴り割って破片で敵を倒す謎の技)
のインパクトは結構すごいと思う。
後似てるっていったら仙水忍の裂蹴紫炎弾かな?
なんとか8人そろって開始
探査デッキを構築予定でピック
今回は緑探査で伸ばしながら、パンプと
宝船、マンドリルで殴るプラン
しかし、途中で何を見間違えたか2枚目の宝船と取り違えて関係ないカードをピックしてしまい
デッキバランスがゆがむ
出来たのは2種類の大鹿で2ターン目からクロックを刻みながらブロッカーを長大化と熊系パンプで
ゴリ押しするビートデッキ。
結果
全敗
なぜこいなった、どれも1-2で負けの3連敗
1戦目は1刺しの反逆の行動で亀を取られたのが敗因
2戦目3戦目はマナフラで負けたのが1敗とマナスクリューで負けたのが1敗
土地15枚でマナフラ2回して負けてるんで、14枚にしたらマナとまって負けるどうすればいいんだ
3マナのサーチ3枚と2マナの山圧縮2枚積みに、神秘の痕跡とランパン君まで入れてたので
マナに関して迷走しすぎたのが原因かもしれない
来年はしばらく15で通して行こう。
MTG福袋とかあるらしいけど・・どうしようかな
2014年12月25日 MTG コメント (6)
地元のビッグマジックも3日から福袋を売り出すらしい
けっこう周りでも福袋あけるぜ!とかの記事がでるんで興味があるけど
正直統率者の残骸とかが詰まってそうで怖い。
ぶっちゃけその金でほしいカード直に買えよとかわいわれそう
まあそおかもしれないがそんな時は架空の出来た妹が
「お兄ちゃんには夢が無いね」
と囁いてくれるかもしれません。
それをみじん切りにするか、そんなことねーし!と強がるかが問題。
5000円くらいのを1個買ってみるのもありかも知れないが
変に安いの買うと余計ボロカスの物が入ってそうで怖い。
やっぱ買うなら有名店でかうべきやろうな
ただ正月の難波とかいったら
いやっほーーーーーーーーーーー
みたいになって財布がバーストしそうで怖い。
MTG福袋経験者のかたの感想が聞いてみたい。
けっこう周りでも福袋あけるぜ!とかの記事がでるんで興味があるけど
正直統率者の残骸とかが詰まってそうで怖い。
ぶっちゃけその金でほしいカード直に買えよとかわいわれそう
まあそおかもしれないがそんな時は架空の出来た妹が
「お兄ちゃんには夢が無いね」
と囁いてくれるかもしれません。
それをみじん切りにするか、そんなことねーし!と強がるかが問題。
5000円くらいのを1個買ってみるのもありかも知れないが
変に安いの買うと余計ボロカスの物が入ってそうで怖い。
やっぱ買うなら有名店でかうべきやろうな
ただ正月の難波とかいったら
いやっほーーーーーーーーーーー
みたいになって財布がバーストしそうで怖い。
MTG福袋経験者のかたの感想が聞いてみたい。
Valorous Stanceから予想する他の色の組み合わせ
2014年12月18日 MTG
赤
理想 ショックかアーティファクト破壊
現実 ブロック制限か先制攻撃と+1+0
赤なんてたぶんこんな感じ、もっと最悪速攻とトランプルとか在りそうで怖い
緑
理想 +2+2修正か濃霧
現実 接死か土地のクリーチャー化
腐ってもも緑なんで産廃にはならないと信じたい
黒
理想 -1-1の全体修正か手札破壊
現実 墓地からクリーチャー回収か再生
黒もなんだかんだ貧乏くじ引きそう、-2-2の単体修正は傷跡あるんで自重しそうだし
なかなか不安
青
理想 2枚ドロー2枚捨てか、バウンス
現実 タップorアンタップかライブラリー5枚見て並べ替え
最悪はタップかアンタップの2択で終わる糞カードにはなってほしくない。
理想 ショックかアーティファクト破壊
現実 ブロック制限か先制攻撃と+1+0
赤なんてたぶんこんな感じ、もっと最悪速攻とトランプルとか在りそうで怖い
緑
理想 +2+2修正か濃霧
現実 接死か土地のクリーチャー化
腐ってもも緑なんで産廃にはならないと信じたい
黒
理想 -1-1の全体修正か手札破壊
現実 墓地からクリーチャー回収か再生
黒もなんだかんだ貧乏くじ引きそう、-2-2の単体修正は傷跡あるんで自重しそうだし
なかなか不安
青
理想 2枚ドロー2枚捨てか、バウンス
現実 タップorアンタップかライブラリー5枚見て並べ替え
最悪はタップかアンタップの2択で終わる糞カードにはなってほしくない。
今年もまた、「やっとけばよかったなあのデッキ」が無いように 除外デッキ編
2014年12月16日 MTG毎年年の終わりになるとやり残したデッキが出て来るもので
今回はコレ、彼方の管理人軸の白黒除外デッキ
今わの際2
脳蛆4
彼方の管理人4
払拭の光2
貪る光2
急報1
完全な終わり2
不気味な腸卜師4
血に染まりし勇者4
通行の神エイリオス2
テツモスの大神官1
胆汁病2
無情な斬り裂き魔4
抵抗の妙義1
風追いのロック3
土地22
除外しながら4/4警戒でなぐり強襲で勇者を使いまわしてドローするデッキ
邪魔なやつは除外とにかく除外。初動が遅いのでエイスリオスと接死のギミックも追加
中盤以降は強力な除外カードで立ち回れるので大型デッキには強いかも
ただ黒の除去は増やした方がいいかもしれない、ドラゴンがキツイ。
とにかく除外しないと始まらないので脳蛆も追加。
今週末にくらいにはまわせたらいいな。
今回はコレ、彼方の管理人軸の白黒除外デッキ
今わの際2
脳蛆4
彼方の管理人4
払拭の光2
貪る光2
急報1
完全な終わり2
不気味な腸卜師4
血に染まりし勇者4
通行の神エイリオス2
テツモスの大神官1
胆汁病2
無情な斬り裂き魔4
抵抗の妙義1
風追いのロック3
土地22
除外しながら4/4警戒でなぐり強襲で勇者を使いまわしてドローするデッキ
邪魔なやつは除外とにかく除外。初動が遅いのでエイスリオスと接死のギミックも追加
中盤以降は強力な除外カードで立ち回れるので大型デッキには強いかも
ただ黒の除去は増やした方がいいかもしれない、ドラゴンがキツイ。
とにかく除外しないと始まらないので脳蛆も追加。
今週末にくらいにはまわせたらいいな。
ブードラ@発掘せざる得ない緑青マンドリル作戦を試してみた
2014年12月8日 MTG
ティムガの策謀と境界の探索で墓地を肥やしながらサーチして、マンドリルと宝船で発掘して爆アドやん!
ってデッキを組みたくてブードラに参加
1パック目
レア内向きの目の賢者 ピック ティムガの策謀
「なんで?!」
とギャラリーに突っ込まれるもまあ作戦なんで仕方ない
2・3パック目も足首裂きとズルゴをぽいーで。前回そのデッキやって糞事故ってトラウマ。
しかし緊急事態発生
カードプールにマンドリルが存在しない罠。
終わった後聞いたけど私のとれた1枚以外にもう1枚しかなかった模様。
そんな日もある。
諦めざる得ないのでクロパーに移行
軽蔑と取り消しと消音を各2枚と凶暴な殴打3枚で盤面をコントロールするデッキに変更。
策謀自体は3枚とれたんで2枚投入あと境界と宝船は1枚しか取れなかった。
結果2-1で4位
マンドリルなくても2/1の鹿2種類並べながらクロパーしながら殴るとどうにかなる。
あとカウンター構えての熊無双だった。
挑発の咆哮で破壊不能とブロック強制→殴打で一匹除去からのアタックで残りのクリーチャー殲滅
と驚異の爆アドで勝った試合もあった。
負けた試合はマナフラしてる相手がトップした上級歩哨が適当にパンプしだして負けた
あれはやっぱ無理やわ。
とりあえずもう一回くらいこのプランを試してみたい
ちなみにレアはサルカン以外は良くてワンコインクラスしかなかった模様。
フェッチ0の外れ箱でした。
ってデッキを組みたくてブードラに参加
1パック目
レア内向きの目の賢者 ピック ティムガの策謀
「なんで?!」
とギャラリーに突っ込まれるもまあ作戦なんで仕方ない
2・3パック目も足首裂きとズルゴをぽいーで。前回そのデッキやって糞事故ってトラウマ。
しかし緊急事態発生
カードプールにマンドリルが存在しない罠。
終わった後聞いたけど私のとれた1枚以外にもう1枚しかなかった模様。
そんな日もある。
諦めざる得ないのでクロパーに移行
軽蔑と取り消しと消音を各2枚と凶暴な殴打3枚で盤面をコントロールするデッキに変更。
策謀自体は3枚とれたんで2枚投入あと境界と宝船は1枚しか取れなかった。
結果2-1で4位
マンドリルなくても2/1の鹿2種類並べながらクロパーしながら殴るとどうにかなる。
あとカウンター構えての熊無双だった。
挑発の咆哮で破壊不能とブロック強制→殴打で一匹除去からのアタックで残りのクリーチャー殲滅
と驚異の爆アドで勝った試合もあった。
負けた試合はマナフラしてる相手がトップした上級歩哨が適当にパンプしだして負けた
あれはやっぱ無理やわ。
とりあえずもう一回くらいこのプランを試してみたい
ちなみにレアはサルカン以外は良くてワンコインクラスしかなかった模様。
フェッチ0の外れ箱でした。
まあ私だけど
さらに血に染まりし勇者 仔馬乗り3枚 ラッパ3枚の糞デッキ
除去も大物つぶし・打倒し・絞首・残忍な切断ととれていた
抵抗の妙義と雪花石の麒麟もとれたのは大きかった
クリーチャーもアイノクの盟友から初めて2~4マナまでまんべんなくとれた
それも2パック目の中盤ですでにデッキは完成しているといってよかった。
最初はきっちり勝ちきって相手にそんなデッキ勝てるか!と言われる強さだったんだが
そこから怒涛の2連敗
ではなぜ負けたか?
原因のほとんどは色事故
今回特殊ランドが全然流れてなくて私も1枚しか取れず少しマナ基盤に不安があったので
旗1枚にマルドゥの戦叫び2枚でマナ基盤も悪くないと思ったけど
色事故で3回ほど負けたのでそうではなかったようだ、1番酷いのは山札上から22枚見ても
黒マナが無かった試合があった。
答えは終わった後わかった
なんと5色やってる人間が2人いて
二人で3色ランドと2色ランドとフェッチをとりまくられていた
それは読み切れないわ・・
デッキが糞強くても勝てないときがあるんだと改めて思い知らされた。
ウギンの奥義の前にプレイヤーが+能力で死んでそうだし、流石に偽じゃないかと思う
2014年11月21日 MTG コメント (2)ウギンさんのPWが本物か偽物かってでてるがさすがに
あの奥義はないでしょ・・サイドにPWいれなきゃとか辛そうだし。
でもほんとなら墓地にPW落しながら探査で除外して
奥義で盛り上がろうぜ!ってたのしそうだけど
あれ+で溜めてる間に空いて死ぬよね?
けっきょく風邪がなおりきらない、絶好調の時にいっていってたら店の客を全滅させてしまいそうでこわかったな。
あとティッシュ箱2箱が空になった
さらに嫌なことに回りに同じ風邪ひきさんが多い
べ、べつにウチがうつしたんとちゃうわ!
今日はおとなしく帰ってフライデーは諦めよう。
とりあえずカイオーガ様の雄姿でもおがみながらあったかくするとしよう。
白ウィニーのミラー用改良案 砂への挑戦
2014年11月13日 MTG食事中の方には失礼な話と
トイレを流さない奴はクズだ、流さずにさらに蓋をして開けた時ダメージを与えてくるやつはもっとクズだ
だがもっとクズなのは座ったまま用を足してそれを前方にぶっ放して放置する奴だ
マジ大阪コワイわどうってんだよ・・
勤め先のビルにはそんなクズがたまに出没する
以前は徘徊者もいたらしい。
以前痕跡を見つけて警備員に言ったら
「ああ・・あれが出ましたか・・ごにょごにょ」
と言葉を濁される
その話し方だと生モノなのか、足の無い奴なのか分からなくて逆にコワイわ
閑話休題
以前組んでた白赤デッキで仮想ミラーしてみたら
一か八かの万歳アタック対決になりがちなんでメインとサイドに1枚ずつ
砂への挑戦を積むか思案中
これがあると相手に実質ブロック強制ができるんでミラーにはいいかもしれない
最初は洗い流す砂を検討したけど、オベリスク等強化パーツ着地後は紙切れなんで
結局外す。その点砂への挑戦なら
急報で4体ブロックできるので疑似フォグ的に使えるようになる。
これはフライデーで試してみたいギミック!
ただし風邪の治療が済んだらだが・・。
余談が病院いったら昨日のトローチ効かないってみせたら
効くやつ出しときますと別のを貰ったらかなり効いた
やっぱ本職の奴は効果が違う!
トイレを流さない奴はクズだ、流さずにさらに蓋をして開けた時ダメージを与えてくるやつはもっとクズだ
だがもっとクズなのは座ったまま用を足してそれを前方にぶっ放して放置する奴だ
マジ大阪コワイわどうってんだよ・・
勤め先のビルにはそんなクズがたまに出没する
以前は徘徊者もいたらしい。
以前痕跡を見つけて警備員に言ったら
「ああ・・あれが出ましたか・・ごにょごにょ」
と言葉を濁される
その話し方だと生モノなのか、足の無い奴なのか分からなくて逆にコワイわ
閑話休題
以前組んでた白赤デッキで仮想ミラーしてみたら
一か八かの万歳アタック対決になりがちなんでメインとサイドに1枚ずつ
砂への挑戦を積むか思案中
これがあると相手に実質ブロック強制ができるんでミラーにはいいかもしれない
最初は洗い流す砂を検討したけど、オベリスク等強化パーツ着地後は紙切れなんで
結局外す。その点砂への挑戦なら
急報で4体ブロックできるので疑似フォグ的に使えるようになる。
これはフライデーで試してみたいギミック!
ただし風邪の治療が済んだらだが・・。
余談が病院いったら昨日のトローチ効かないってみせたら
効くやつ出しときますと別のを貰ったらかなり効いた
やっぱ本職の奴は効果が違う!
目抉りと潰瘍化、兵士デッキのタフ1とタフ2をどうするか思案中
2014年11月12日 MTG コメント (2)黒の最序盤の除去をどちらにするか考え中
最近のくっそ早い奴は返しの1ターン目に除去しないと
アクロスの十字軍にシバキ倒されるんで採用を検討中
以前は変り谷を除去できる役目があったけど現在ではトーナメントクラスのサイクロはいないんだよね
都市国家の破壊者はワンチャンありそうだけどまあメインにはいないはず。
潰瘍化はぶっちゃけ支払うライフがデカい気がする、でも1ターン目のパワー2に2発殴らること考えると
安いんだよね。
逆に赤白を組むときは万神殿とアナフェンザの伝令でどっちを積むか思案中
万神殿の方はP多色でアナフェンザを止めたりサイを攻撃時無視したりできる
伝令は最悪事故ったときにトークンだして仕事ができる
単純に殴り合いならタフ1は相手の兵士トークンでゴチられるんで
ミラーも考えると伝令の方がいい気もするが、パワー2がないので相手の熟練扇動者がやりたい放題に
なる可能性がある。
優柔不断だけどやっぱまずは半分ずつにするべきかもしれない。
あとのど風邪ひいて声が出ないので火曜日のMTGは中止に・・デッキだけがたまる
見た目が良くて買ったトローチあんまきかないな
やっぱ薬も値段次第の部分があるな。