追加投票権を持つクリーチャー
Brago’s Representative / ブレイゴの名代 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
1/4
などを並べて、
Mirrorweave / 鏡編み (2)(白/青)(白/青)
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる
で戦場に投票権をばら撒いて
選択の幻影で投票権をすべていただき
召し上げ!
無限トークンをしてる奴がいたら無限ターン!+そいつのパーマネント全部没収
ただクッソ重いので、だらだらマナ加速かだらだら貯蔵土地でためる必用はある。
それでも、決まれば勝負がつくのでEDHで狙うのはいいかも!
鏡編み以外にも、鏡翼とかで細胞形成系をばら撒けるんでけっこう投票権を増やす方法はありそう。
Brago’s Representative / ブレイゴの名代 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
1/4
などを並べて、
Mirrorweave / 鏡編み (2)(白/青)(白/青)
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる
で戦場に投票権をばら撒いて
選択の幻影で投票権をすべていただき
召し上げ!
無限トークンをしてる奴がいたら無限ターン!+そいつのパーマネント全部没収
ただクッソ重いので、だらだらマナ加速かだらだら貯蔵土地でためる必用はある。
それでも、決まれば勝負がつくのでEDHで狙うのはいいかも!
鏡編み以外にも、鏡翼とかで細胞形成系をばら撒けるんでけっこう投票権を増やす方法はありそう。
タミウヨの日記1
継続する調査3
ギラプールの霊子格子3
集合した中隊4
永遠の災い魔1
エルドワルの照光4
往時の主教3
不屈の追跡者3
呪文捕え4
反射魔道士4
変位エルドラージ2
霊体の羊飼い1
霊廟の放浪者1
倒し霊1
鎖鳴らし1
土地24
サイド
光輝の炎3
ドロモカの命令2
即時却下2
石の宣告2
奇妙な幕間1
アヴァシン2
束の間の記憶3
やってみた感想としては倍にしなくても8~10個くらいの手掛かりはポンポンでるんで
無くても生ける。ただ爆破力はかなり落ちる。
でも自分のターンにエルドワルの照光がいる状態で調査して2個相手のターンに
継続する調査で2個みたいな動きでモリモリふえるんで堅実性はました。
ただ黒系のハンデスは結構効く。でもこれといって有効なサイドインがないんよね
今回の対ハンデス土地も除外には弱いしね。
サイドの束の間の記憶3は怪しいかな?と思いながらも
悲劇的な傲慢の対策としては悪くないかなと思う。一気に山札30枚位ふっとバスし。
まあいっそ否認でも良いかとは思う。
もうチョイまわしてみないとわからないけど、つかってて結構楽しい。
竜王ドロモカを霊子格子で吹っ飛ばしたのは爽快だった。
日記の枚数は迷うところ。これ増やして、幽霊の羊飼いとか変位エルドラージ絞っても良いかも。
継続する調査の2点回復も結構効いてくる要素なんで永遠の災い魔も増やしたい・・
ああああスロット無い!
土地の調整だけでもゲロだけど、クリーチャーの毎数も難しい。
でも調整しがいはある!
継続する調査3
ギラプールの霊子格子3
集合した中隊4
永遠の災い魔1
エルドワルの照光4
往時の主教3
不屈の追跡者3
呪文捕え4
反射魔道士4
変位エルドラージ2
霊体の羊飼い1
霊廟の放浪者1
倒し霊1
鎖鳴らし1
土地24
サイド
光輝の炎3
ドロモカの命令2
即時却下2
石の宣告2
奇妙な幕間1
アヴァシン2
束の間の記憶3
やってみた感想としては倍にしなくても8~10個くらいの手掛かりはポンポンでるんで
無くても生ける。ただ爆破力はかなり落ちる。
でも自分のターンにエルドワルの照光がいる状態で調査して2個相手のターンに
継続する調査で2個みたいな動きでモリモリふえるんで堅実性はました。
ただ黒系のハンデスは結構効く。でもこれといって有効なサイドインがないんよね
今回の対ハンデス土地も除外には弱いしね。
サイドの束の間の記憶3は怪しいかな?と思いながらも
悲劇的な傲慢の対策としては悪くないかなと思う。一気に山札30枚位ふっとバスし。
まあいっそ否認でも良いかとは思う。
もうチョイまわしてみないとわからないけど、つかってて結構楽しい。
竜王ドロモカを霊子格子で吹っ飛ばしたのは爽快だった。
日記の枚数は迷うところ。これ増やして、幽霊の羊飼いとか変位エルドラージ絞っても良いかも。
継続する調査の2点回復も結構効いてくる要素なんで永遠の災い魔も増やしたい・・
ああああスロット無い!
土地の調整だけでもゲロだけど、クリーチャーの毎数も難しい。
でも調整しがいはある!
COJ 公式が害悪を推奨するとか・・・やめてほしい
2016年8月25日 アーケード
デッキはこんな感じ
緑器4
分かれ道4
パズルの欠片4
見事な再生4
溶鉄の渦1
1日のやり直し1
白日のともに4
過ぎ去った季節1
コジレック1
闇の誓願2
ウラモグ1
月皇の外套1
罪人への急襲1
次元の激高1
ハグラヘの撤退2
進化する未開地4
崩壊する痕跡2
山2
森2
沼1
島1
平地1
バトルランド各1枚5
ショックランド各1枚5
シャドウランド各1枚5
3種の削りで山を削りながら、土地を伸ばして白日で要所をカバー
土地が並んだら、コジレックか1日のやり直しで仕切りなおし。
フェニッシュはウラモグで殴るかウラモグに外套をつけて、土地を4マナ出して
全部サクって、見事な再生でおかえりして、あいてをおやすみなさい。
最近細かい4色デッキで疲れたのたまには豪快なランプを作ってみた。
明日までに作れたらフライデーもっていきたいな。
緑器4
分かれ道4
パズルの欠片4
見事な再生4
溶鉄の渦1
1日のやり直し1
白日のともに4
過ぎ去った季節1
コジレック1
闇の誓願2
ウラモグ1
月皇の外套1
罪人への急襲1
次元の激高1
ハグラヘの撤退2
進化する未開地4
崩壊する痕跡2
山2
森2
沼1
島1
平地1
バトルランド各1枚5
ショックランド各1枚5
シャドウランド各1枚5
3種の削りで山を削りながら、土地を伸ばして白日で要所をカバー
土地が並んだら、コジレックか1日のやり直しで仕切りなおし。
フェニッシュはウラモグで殴るかウラモグに外套をつけて、土地を4マナ出して
全部サクって、見事な再生でおかえりして、あいてをおやすみなさい。
最近細かい4色デッキで疲れたのたまには豪快なランプを作ってみた。
明日までに作れたらフライデーもっていきたいな。
コンスピ一箱開封 まあまあかな?
2016年8月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
店「ブードラコンスピだし、取りきりでいい?」
客「一応順位取りでいいんじゃない?」
風他「そやね」
店「じゃあそれで」
からの
1パック目
チャリスおじさん「きのう結局2BOX近く剥いたよね!おめでとうチャリスおじさんだよ!」
風見「いまかよおおおおおおおおおおおおお」
いきなり負けられない戦いになる。
とりあえずぱっとしないので雑兵の招集スタート
これと、スパイ道具がそろうとクリーチャーが尽きなくなるのでこのプランへ。
しかしスパイ道具と殺害が同時に来て、ここは殺害・・・
おわかりだろうがこの後スパイ道具は二度と流れてこなかったです。
そのまま黒タッチ白か緑かなーとドラフトを進めてできたのがこんなデッキ
よろめくゴブリン1
夜の子2
編み投げ蜘蛛2
血集いハーピー1
肉袋の匪賊1
冗長な諂い屋1
黒薔薇の棘1
ファリカの信仰癒し人1
流城の巡回兵1
遠沼の骨投げ2
群れの牙1
死者再生1
垂直落下2
殺害2
公開処刑1
死の風1
ヴィスの吸収2
やりこめ1
マルチェッサの命令1
帆凧2
沼9
森6
策略
雑兵の招集(夜の子)2
雑兵の招集(肉袋の匪賊)1
残響する加護(群れの牙)1
残響する加護はブラフ。
じっくり腰をすえて戦うデッキになりました。一応最後に怒涛の勢いで幽霊の憑依が3枚、計4枚あったんで
緑ではなく白って手もあったけど飛行が多いと見て緑で。この読みはよかった。
ゲーム序盤で策略で速攻全員も場に2匹のゴブリンか1匹のゴブリンと防衛がでる乱戦。
さらに5枚スタートで5色宣言が出る波乱。
5ターン目にもっともらしく
「みんなごめん!でも5色デッキを走らせたらまずいよね?」
と説得してからの<やりこめ>でアドとヘイトを稼ぎながら
6ターン目にとなりの5色から、統治者をマルチェッサの命令で奪いながらクリーチャーで1点ドレインオール
こなとはひたすらグダグダ全員で横に広げながら飛行とアンブロで統治者を奪い合う。
1人スパイ道具持ちが、アンブロ+青秘策*2でドロー超加速。
その隣は亡霊の牢獄+ドブひそみでヌルプレイ
5色使いは護符破りでドローか死者再生ループ+ドラゴンで統治者維持でドラゴン増殖宣言
うちの下は、青白黒で赤以外を殺す除去を2枚ピックしてる宣言の上で飛行戦力でにらみ合い。
このまま2時間経過。
ゲームが動いたのはスパイ道具使いの山札が4枚ライフ4になってから
「そろそろ虐殺だ!牢獄野郎しねー!」
「ぴったり0になる!誰か助けて!!飛行残して盤面リセットするから!」
風見の場は凧にのった夜の子以外6匹は地上なので死ねといって終わり
しかし下家が助けるから勝たせろよ!の約束に成功。
次のターンブッパされる微震と地底の揺れX8どぶ潜みでスパイ道具使いを殺しながら盤面壊滅
しかし、スパイ道具使いが死んだため、ドラゴンの拘束エンチャントが剥げて、5色使いの航空戦力でそのまま沈められる。
次のターンからドラゴンモードに入られるので下家を誘って5色使いをそのまま倒す。
こっからタイマンこちらはクリーチャー更地
下家は上昇する法魔道士を含む飛行3匹
圧倒的不利にみえるがライフは26対12
これをこちらの盤面のマルチェッサ命令が相手の攻撃回数を抑制する。
ファリカの癒し人で骨投げを回収して盤面へ速投入して飛行を1匹処理
次のターンに夜の子を追加して公開処刑でダメージを軽減
次に黒薔薇の棘で統治者を奪いいながら夜の子特攻。あいてのブロックで死亡するもライフと秘策からゾンビ2匹追加
これで攻防のバランスが傾いて、相手の延命の冗長な諂い屋を暗殺して返しにフルパン!
無事チャリスおじさんを奪還。
今回は参加者10人だったので5人戦だったので他のプライヤーがあまりなれてなかった模様。
風見は普段5人でキューブで切り離し戦(自分の両隣が居なくなると負けのルール)で結構やってたので
5人での立ち回りになれてたのも勝因だとおもう。
今回のキーはやっぱり夜の子。
これがコツコツライフを稼いで1点ドレインとあわせれば20点近くライフを稼いでる。
最後の殺し合いが始まる瞬間のライフは
風見22 下家16 スパイ道具4 牢獄10 5色10
この時点でかなり余裕があったし手札に4点ドレインと除去2枚にファリカの癒し人有り。
やっぱりライフは戦略に余裕を持たしてくれるので多人数では赤・青よりは最終余裕があるともう。
客「一応順位取りでいいんじゃない?」
風他「そやね」
店「じゃあそれで」
からの
1パック目
チャリスおじさん「きのう結局2BOX近く剥いたよね!おめでとうチャリスおじさんだよ!」
風見「いまかよおおおおおおおおおおおおお」
いきなり負けられない戦いになる。
とりあえずぱっとしないので雑兵の招集スタート
これと、スパイ道具がそろうとクリーチャーが尽きなくなるのでこのプランへ。
しかしスパイ道具と殺害が同時に来て、ここは殺害・・・
おわかりだろうがこの後スパイ道具は二度と流れてこなかったです。
そのまま黒タッチ白か緑かなーとドラフトを進めてできたのがこんなデッキ
よろめくゴブリン1
夜の子2
編み投げ蜘蛛2
血集いハーピー1
肉袋の匪賊1
冗長な諂い屋1
黒薔薇の棘1
ファリカの信仰癒し人1
流城の巡回兵1
遠沼の骨投げ2
群れの牙1
死者再生1
垂直落下2
殺害2
公開処刑1
死の風1
ヴィスの吸収2
やりこめ1
マルチェッサの命令1
帆凧2
沼9
森6
策略
雑兵の招集(夜の子)2
雑兵の招集(肉袋の匪賊)1
残響する加護(群れの牙)1
残響する加護はブラフ。
じっくり腰をすえて戦うデッキになりました。一応最後に怒涛の勢いで幽霊の憑依が3枚、計4枚あったんで
緑ではなく白って手もあったけど飛行が多いと見て緑で。この読みはよかった。
ゲーム序盤で策略で速攻全員も場に2匹のゴブリンか1匹のゴブリンと防衛がでる乱戦。
さらに5枚スタートで5色宣言が出る波乱。
5ターン目にもっともらしく
「みんなごめん!でも5色デッキを走らせたらまずいよね?」
と説得してからの<やりこめ>でアドとヘイトを稼ぎながら
6ターン目にとなりの5色から、統治者をマルチェッサの命令で奪いながらクリーチャーで1点ドレインオール
こなとはひたすらグダグダ全員で横に広げながら飛行とアンブロで統治者を奪い合う。
1人スパイ道具持ちが、アンブロ+青秘策*2でドロー超加速。
その隣は亡霊の牢獄+ドブひそみでヌルプレイ
5色使いは護符破りでドローか死者再生ループ+ドラゴンで統治者維持でドラゴン増殖宣言
うちの下は、青白黒で赤以外を殺す除去を2枚ピックしてる宣言の上で飛行戦力でにらみ合い。
このまま2時間経過。
ゲームが動いたのはスパイ道具使いの山札が4枚ライフ4になってから
「そろそろ虐殺だ!牢獄野郎しねー!」
「ぴったり0になる!誰か助けて!!飛行残して盤面リセットするから!」
風見の場は凧にのった夜の子以外6匹は地上なので死ねといって終わり
しかし下家が助けるから勝たせろよ!の約束に成功。
次のターンブッパされる微震と地底の揺れX8どぶ潜みでスパイ道具使いを殺しながら盤面壊滅
しかし、スパイ道具使いが死んだため、ドラゴンの拘束エンチャントが剥げて、5色使いの航空戦力でそのまま沈められる。
次のターンからドラゴンモードに入られるので下家を誘って5色使いをそのまま倒す。
こっからタイマンこちらはクリーチャー更地
下家は上昇する法魔道士を含む飛行3匹
圧倒的不利にみえるがライフは26対12
これをこちらの盤面のマルチェッサ命令が相手の攻撃回数を抑制する。
ファリカの癒し人で骨投げを回収して盤面へ速投入して飛行を1匹処理
次のターンに夜の子を追加して公開処刑でダメージを軽減
次に黒薔薇の棘で統治者を奪いいながら夜の子特攻。あいてのブロックで死亡するもライフと秘策からゾンビ2匹追加
これで攻防のバランスが傾いて、相手の延命の冗長な諂い屋を暗殺して返しにフルパン!
無事チャリスおじさんを奪還。
今回は参加者10人だったので5人戦だったので他のプライヤーがあまりなれてなかった模様。
風見は普段5人でキューブで切り離し戦(自分の両隣が居なくなると負けのルール)で結構やってたので
5人での立ち回りになれてたのも勝因だとおもう。
今回のキーはやっぱり夜の子。
これがコツコツライフを稼いで1点ドレインとあわせれば20点近くライフを稼いでる。
最後の殺し合いが始まる瞬間のライフは
風見22 下家16 スパイ道具4 牢獄10 5色10
この時点でかなり余裕があったし手札に4点ドレインと除去2枚にファリカの癒し人有り。
やっぱりライフは戦略に余裕を持たしてくれるので多人数では赤・青よりは最終余裕があるともう。
ストーリーも卑怯だわ
抜粋
博覧会に向けた準備の中で、ドビンは何百もの危険な事故を防ぎました。新たな建築物の構造的完璧さに、競技コースの曲線に、飾り紐の端の鋭さに。更に彼は、グレムリンの横行の危険を著しく緩和する計画を立てました。ですが予期せぬ、そして不慮の改革派の脅威に遭遇し、それを対処できる力はないと悟ります――少なくともカラデシュには。彼はプレインズウォーカーとしての力を用いて、ゲートウォッチの助力を求めました。多元宇宙の平和を保つことを誓ったプレインズウォーカー達は、彼自身の原理原則に同調してくれると願って。
呼称がドビンなのがじわじわくる。
あと検索画像も
7時間前のドビン 4時間前のドビンとか真顔とあわせてツボった
殺伐としたカラデシュにドビン・バーンが!
グツ
グツ
(二二二二二二二二)
`ヾ;;;; 土鍋 # ソ
\;;;___/
/ ̄二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 十手 │|
\_二二二二二二二二二二ノ
まあドビンでバーンだから熱には強そう。
たぶん得意料理は土瓶蒸しやねw
抜粋
博覧会に向けた準備の中で、ドビンは何百もの危険な事故を防ぎました。新たな建築物の構造的完璧さに、競技コースの曲線に、飾り紐の端の鋭さに。更に彼は、グレムリンの横行の危険を著しく緩和する計画を立てました。ですが予期せぬ、そして不慮の改革派の脅威に遭遇し、それを対処できる力はないと悟ります――少なくともカラデシュには。彼はプレインズウォーカーとしての力を用いて、ゲートウォッチの助力を求めました。多元宇宙の平和を保つことを誓ったプレインズウォーカー達は、彼自身の原理原則に同調してくれると願って。
呼称がドビンなのがじわじわくる。
あと検索画像も
7時間前のドビン 4時間前のドビンとか真顔とあわせてツボった
殺伐としたカラデシュにドビン・バーンが!
グツ
グツ
(二二二二二二二二)
`ヾ;;;; 土鍋 # ソ
\;;;___/
/ ̄二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 十手 │|
\_二二二二二二二二二二ノ
まあドビンでバーンだから熱には強そう。
たぶん得意料理は土瓶蒸しやねw
全除去対策対策 いつかきっと、月光の下で
2016年8月31日 Magic: The Gathering
手掛かりバントカンパニーのサイドに奇妙な幕間入れてたんだけど
相手の次元の激昂にあわせて、奇妙な幕間で逃げたんだけど
相手の追撃の神聖な月光で幕が再び開くことは無かった。
あれはアカンやつやねサイドイン間違えた。
奇妙な幕間は衰滅対策でも使えるけどあっちも結局月光あるしな・・
反射魔道士とか使いまわすとミラクルハッピーだけど
後のフォロー考えると構えるのが軽い否認を増やしたほうが良いかもしれない。
相手の次元の激昂にあわせて、奇妙な幕間で逃げたんだけど
相手の追撃の神聖な月光で幕が再び開くことは無かった。
あれはアカンやつやねサイドイン間違えた。
奇妙な幕間は衰滅対策でも使えるけどあっちも結局月光あるしな・・
反射魔道士とか使いまわすとミラクルハッピーだけど
後のフォロー考えると構えるのが軽い否認を増やしたほうが良いかもしれない。
1 2