遺跡の歩き直し計画
2020年11月16日 Magic: The Gathering コメント (4)
仕切り直し中
タイム管理を作成して最適ターンで整理中
上手いことターン回せば
人海戦術ならぬ奈良の鹿津波で資料を探せるはず
どこかで精霊と駄菓子の交換を挟むべきか?
そいえば、忠誠度能力は1stつかうのかな?
ターン開始ドロー
土地を出して呪文1つで1stって認識であってるかな?
タイム管理を作成して最適ターンで整理中
上手いことターン回せば
人海戦術ならぬ奈良の鹿津波で資料を探せるはず
どこかで精霊と駄菓子の交換を挟むべきか?
そいえば、忠誠度能力は1stつかうのかな?
ターン開始ドロー
土地を出して呪文1つで1stって認識であってるかな?
青へ再び 少女は駄菓子を齧って荒野をススム
2020年11月15日 Magic: The Gathering コメント (3)
このダンジョンかなりつらい
正直今回ライフ回復ない色だと堪えれてないな
往復考えるとインスタントで動けるカードが多くないと
MTG行動を5ターンする→部屋を出るを繰り返して
盤面整えて突破みたいなマンチキンしないと難しいかも
数字は1STでの時系列で青のダンジョン攻略
1部屋Aオーコで食料を鹿精霊は鹿ブロックライフは10
2部屋Aガチョウを出す精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの食糧を食べるライフ+3
3部屋Bへ精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの産卵
4制御室へ精霊を鹿ブロックで食料を食べるライフ+3
5資料室へ資料を探索精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの産卵
資料室の結果次第で死ぬかも
だけど
うまく
謎の解明ができてライフ8以上とブロッカーのこせれば
6制御室へ戻る精霊を鹿ブロックで食料を食べるライフ+3
7部屋Bへ断層ガチョウで産卵ライフ-5
手札オーバー島を捨てる
8部屋Aへ脱出断層ガチョウの食糧を食べる"ライフ-2
最終ライフ ???
で脱出できるはず
今更な確認ですが
1STで ドロー +MTG行動 or TRPG行動ですか?
それても
1STで ドロー +MTg行動 +TRPG行動
それによっては結構難易度変わりますね
あと現在ないPWの起動能力の扱いですね
今回はオーコですが
M21の相手のターンにも使えるテフェリーはルール次第で大変なことになりそう
インスタント扱いなので何かのイベントにスタックで起動すると
1STを使わずに自分のチェック→GMの宣言で
実質1STターンに2回ずつ使えたりしたら追加ターン祭りなりそう
正直今回ライフ回復ない色だと堪えれてないな
往復考えるとインスタントで動けるカードが多くないと
MTG行動を5ターンする→部屋を出るを繰り返して
盤面整えて突破みたいなマンチキンしないと難しいかも
数字は1STでの時系列で青のダンジョン攻略
1部屋Aオーコで食料を鹿精霊は鹿ブロックライフは10
2部屋Aガチョウを出す精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの食糧を食べるライフ+3
3部屋Bへ精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの産卵
4制御室へ精霊を鹿ブロックで食料を食べるライフ+3
5資料室へ資料を探索精霊を鹿ブロックスタックでガチョウの産卵
資料室の結果次第で死ぬかも
だけど
うまく
謎の解明ができてライフ8以上とブロッカーのこせれば
6制御室へ戻る精霊を鹿ブロックで食料を食べるライフ+3
7部屋Bへ断層ガチョウで産卵ライフ-5
手札オーバー島を捨てる
8部屋Aへ脱出断層ガチョウの食糧を食べる"ライフ-2
最終ライフ ???
で脱出できるはず
今更な確認ですが
1STで ドロー +MTG行動 or TRPG行動ですか?
それても
1STで ドロー +MTg行動 +TRPG行動
それによっては結構難易度変わりますね
あと現在ないPWの起動能力の扱いですね
今回はオーコですが
M21の相手のターンにも使えるテフェリーはルール次第で大変なことになりそう
インスタント扱いなので何かのイベントにスタックで起動すると
1STを使わずに自分のチェック→GMの宣言で
実質1STターンに2回ずつ使えたりしたら追加ターン祭りなりそう
MAP更新 せんべい泥棒の腕前 (投稿、更新)
2020年11月12日 Magic: The Gathering コメント (3)
寝落ちして投稿がふっとんでたのでさいとう
◆●先攻 青のダンジョンwith時間制限の乱動!●◆
ダンジョンに入ったあなた方が、まず見たのは、乱動だった!
室内で渦巻くマナの嵐からエレメンタルが現れ、襲い掛かってきた!
先攻のGMのターンに《山火事の精霊》↓が1体唱えられる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%B1%E7%81%AB%E4%BA%8B%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A/Brushfire_Elemental
そして《山》が出た後、速攻を持つ《山火事の精霊》が「ぼく」を攻撃。
PCが青のダンジョンにいる限り、毎ターン、追加で1体《山火事の精霊》が唱えられた後、残った《山火事の精霊》すべてがPCを攻撃する。
これに関しては鹿が受けとめよう!前のダンジョンでだした鹿でブロック
鹿は毎ターンシバカレルけどがんばって!
そして予告どおり鹿の友達の妖精が2ターンかけて
魔方陣の隠匿・窃盗を実行
これで7ターン目に
激しい激動が部屋を襲う
「あばばばばば鹿が!怪物君が!」
山火事の精霊と盤面を巻き込んで盤面が更地に
ずたずたになる盤面とぼく
しかし大きな鹿(オーコ)はなぜか平気そう
「さあ盗んだ魔方陣で進もうシカ」
「いやいやこれまた揺れるよ!いったん逃げるよ!」
8T目
だんそう!
「ああああああううう・・・なんで鹿は平気なの?」
「鹿だからかな?」
ほかの鹿は吹っ飛んだのに?
「僕は左の角が右右の角が左にある特別なしかだからね」
「そうなの?」
ってことで半壊しながらいったん脱出します
次は予定変更で赤の手順で進む予定です
あとドローは入った時の1ターン目のみってことでOKですかね?
あとは赤の手順んで動いていく予定
その場合はいって、食べ物を1つ鹿に変えて精霊からの守りにして
小道置いて、食べ物を出して、ライフを13にしながらドローを進める感じかな?
◆●先攻 青のダンジョンwith時間制限の乱動!●◆
ダンジョンに入ったあなた方が、まず見たのは、乱動だった!
室内で渦巻くマナの嵐からエレメンタルが現れ、襲い掛かってきた!
先攻のGMのターンに《山火事の精霊》↓が1体唱えられる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%B1%E7%81%AB%E4%BA%8B%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A/Brushfire_Elemental
そして《山》が出た後、速攻を持つ《山火事の精霊》が「ぼく」を攻撃。
PCが青のダンジョンにいる限り、毎ターン、追加で1体《山火事の精霊》が唱えられた後、残った《山火事の精霊》すべてがPCを攻撃する。
これに関しては鹿が受けとめよう!前のダンジョンでだした鹿でブロック
鹿は毎ターンシバカレルけどがんばって!
そして予告どおり鹿の友達の妖精が2ターンかけて
魔方陣の隠匿・窃盗を実行
これで7ターン目に
激しい激動が部屋を襲う
「あばばばばば鹿が!怪物君が!」
山火事の精霊と盤面を巻き込んで盤面が更地に
ずたずたになる盤面とぼく
しかし大きな鹿(オーコ)はなぜか平気そう
「さあ盗んだ魔方陣で進もうシカ」
「いやいやこれまた揺れるよ!いったん逃げるよ!」
8T目
だんそう!
「ああああああううう・・・なんで鹿は平気なの?」
「鹿だからかな?」
ほかの鹿は吹っ飛んだのに?
「僕は左の角が右右の角が左にある特別なしかだからね」
「そうなの?」
ってことで半壊しながらいったん脱出します
次は予定変更で赤の手順で進む予定です
あとドローは入った時の1ターン目のみってことでOKですかね?
あとは赤の手順んで動いていく予定
その場合はいって、食べ物を1つ鹿に変えて精霊からの守りにして
小道置いて、食べ物を出して、ライフを13にしながらドローを進める感じかな?
TRPG 緑から青へ青から黒へ
2020年11月9日 Magic: The Gathering コメント (6)制御盤を調べるなら、青判定ですね!
島
3+0
オーコ
5+3
成功
青判定(難易度:3)に成功したら、以下のことも分かります。
1.制御盤は、遺跡全体を制御している。
具体的に言うと、遺跡が飛んでいる高さや飛ぶ方向、遺跡自身が自己再生をするシステム、遺跡が外敵から身を守るシステムなど。
さらに、機能が復活すれば、魔法使いの能力を増幅することもできそう。
2.制御盤は、今は休眠状態。
3.一応、土地カードあつかいだが、戦場から離すことは、できそうにない。
状況を確認したあなたが、ダンジョンの奥へ行こうとしたとき!
黒と青のマナの渦から、死霊が召喚される!
悪いことに、死霊はあなたに狙いを定めたようだ!
追いかけてくる!
先手GMのターンに《グール・ドラズの死霊》↓が唱えられる。
《グール・ドラズの死霊》は、別のダンジョンに移動しても、追跡してくる。
次のターンから、ブロッカーの有無にかかわらず、「ぼく」を攻撃し続ける。
こちらから《グール・ドラズの死霊》に攻撃することも可能、その場合、攻撃したクリーチャーは《グール・ドラズの死霊》にブロックされる。
NExtターン
島追加
オーコプレイ
「助けて鹿さん!お友達でたおしちゃって!」
+1で人間トークンを鹿3・3に
「やった!魔法が解けて鹿にもどったね!(そういうことと言われてる)」
鹿で死霊を攻撃し撃破!
不運は、死霊だけでは無い!
あらゆる部屋の壁に、青く光るルーン文字が彫られている。
肉体と攻撃性が抑制され、緑判定と赤判定の難易度が+2 される。
しかし、青判定(難易度:3)に成功したPCは、ルーン文字の意味を読み取れるので、影響を受けない。
それに加えて、この青判定に成功したPCは、アイテム「ルーン石板の知識」を得る。
判定
意地悪な狼 4+3
厚かましい借り手 5+3
ぎりぎり成功
「ルーン石板の知識」を持つPCは、青のダンジョンで「パスワードのヒント」を得るための青判定の難易度が-2される。
「ふむこれは青へすすむかな?いくよ鹿たち!」
https://leveler.diarynote.jp/202010282053174809/
青の部屋
■部屋A■
ダンジョンに入ったPCの初期位置。
部屋Bにつながっている。
光るルーン文字の文章が、壁に浮き出ている。
文章の内容は《テレポートの魔法陣》が使われるたびに変るようだ。
おそらく《テレポートの魔法陣》のパスワードのヒントだろう。
難易度5の青判定に成功すれば、アイテム「パスワードのヒント」を1つ得る。
判定
パンくずの道
2+5
願いのフェイ(クリティカル)
5+20
クリティカル成功でヒントを取得。
MTG行動
ドローしてむかしむかし
即使って森を手札にそのままプレイ
オーコで食べ物を作って
恋煩いの野獣を召喚
亭主で1ドロー
Bへ移動
■部屋B■
部屋の真ん中に《テレポートの魔法陣》がある。
PC1人が魔法陣の中に立ち、パスワードを唱えると、制御室に行ける。
1人が制御室に行く度、他のPCが持つ「パスワードのヒント」すべてがなくなる。
制御室から部屋Bにテレポートしてくるときは、パスワードは不要。
アイテム「パスワードのヒント」を3つ持つPCは、パスワードが分かり、制御室に行ける。
「パスワードのヒント」を3つ持たないPCは、色の修正のない判定を行う。
色の修正のない判定の難易度は、そのPCが持っている「パスワードのヒント」の数が2なら0、1なら2、0なら5。
ヒントを元に、勘でパスワードを言ったということ。
ラッキーなら正解するだろう。
色の修正のない判定に失敗したPCを対象に《稲妻》が唱えられる。
《テレポートの魔法陣》は、青のエンチャントトークンである。
魔法陣が戦場から離れればテレポートは出来なくなる。
PCが魔法陣のコントロールを得れば、パスワードなしで制御室に行ける。
MTG行動
ドロー島
島追加
オーコで食べ物追加
ここからが問題
ん~・・・2ターンあればクリアできるかも?
成就で欲深い衝動を手札へ些細な盗みで魔方陣をバウンス
次のターンプレイでコントロール奪取・・?
といけますかね?
ただ罠がなんか動きそうなのでいったん判定をお願いします
次は黒へ行きたいと思います
さすがに戦えなさそうだったので蝶蛾デッキをいったん封印
あれは記憶がありしころのデッキですねたぶん
エルドレイン限定構築へ変更
はいガチガチのガチ鹿デッキ
シミックアドベンチャーに懐かしのフードファイト込々
暗い森で記憶をうしなっていた ぼく を助けてくれた謎のしゃべる鹿
昔読んだおとぎ話のような体験を乗り越え
気を苦を取り戻すべく
ぼく と 鹿 と 犬(デブガラク) の旅が始まる!
いったい何泥棒なんだこの鹿!
デッキリストはこちら
https://mtg.deckup.cards/deck/2013488/
メイン
4 エッジウォールの亭主
4 金のガチョウ
3 願いのフェイ//成就
4 厚かましい借り手//些細な盗み
3 恋煩いの野獣//切なる想い
4 意地悪な狼
2 探索する獣
2 豆の木の巨人//肥沃な足跡
4 王冠泥棒、オーコ
1 呪われた狩人、ガラク
1 むかしむかし
1 神秘の論争
3 幸運のクローバー
2 パンくずの道標
4 寓話の小道
8 島
9 森
1 沼
サイド
1 跳ね橋
1 静寂をもたらすもの
1 帰還した王、ケンリス
1 王国まといの巨人//脱ぎ捨て
1 王家の跡継ぎ
1 不敵な火花魔道士、ローアン
1 自然への回帰
1 野生語りの帰還
1 フェイ隠し
1 欲深い衝動
1 大釜の贈り物
1 魔術遠眼鏡
1 めでたしめでたし
1 創案の火
1 神秘の聖域
というわけでこっから遅れてたレベラーさんのほうへ読み込んでいきます
あれは記憶がありしころのデッキですねたぶん
エルドレイン限定構築へ変更
はいガチガチのガチ鹿デッキ
シミックアドベンチャーに懐かしのフードファイト込々
暗い森で記憶をうしなっていた ぼく を助けてくれた謎のしゃべる鹿
昔読んだおとぎ話のような体験を乗り越え
気を苦を取り戻すべく
ぼく と 鹿 と 犬(デブガラク) の旅が始まる!
いったい何泥棒なんだこの鹿!
デッキリストはこちら
https://mtg.deckup.cards/deck/2013488/
メイン
4 エッジウォールの亭主
4 金のガチョウ
3 願いのフェイ//成就
4 厚かましい借り手//些細な盗み
3 恋煩いの野獣//切なる想い
4 意地悪な狼
2 探索する獣
2 豆の木の巨人//肥沃な足跡
4 王冠泥棒、オーコ
1 呪われた狩人、ガラク
1 むかしむかし
1 神秘の論争
3 幸運のクローバー
2 パンくずの道標
4 寓話の小道
8 島
9 森
1 沼
サイド
1 跳ね橋
1 静寂をもたらすもの
1 帰還した王、ケンリス
1 王国まといの巨人//脱ぎ捨て
1 王家の跡継ぎ
1 不敵な火花魔道士、ローアン
1 自然への回帰
1 野生語りの帰還
1 フェイ隠し
1 欲深い衝動
1 大釜の贈り物
1 魔術遠眼鏡
1 めでたしめでたし
1 創案の火
1 神秘の聖域
というわけでこっから遅れてたレベラーさんのほうへ読み込んでいきます
やることが、やることが多い!edh始まりそう
2020年10月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
サーチ乗っ取りローグ楽しそうやけど
https://twitter.com/DimirUB/status/1320967703671107584?s=19
【統率者レジェンズ】
瞬速
対戦相手がデッキを探している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする
相手がデッキを探している間、そのプレイヤーは探した各カードを追放する。追放されている限り、あなたはそれらをプレイしてもよく、唱えるために望む色のマナであるかのように払ってもよい
朝の歌のマラレンで全員のドローフェイズを操るとかめんどくさいことこの上ないけど多分ロック決まるの、早いし底なしの奈落とかでロック速度上げると結構強そう
あとこの二人中隊から飛び出すやん
https://twitter.com/DimirUB/status/1320967703671107584?s=19
【統率者レジェンズ】
瞬速
対戦相手がデッキを探している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする
相手がデッキを探している間、そのプレイヤーは探した各カードを追放する。追放されている限り、あなたはそれらをプレイしてもよく、唱えるために望む色のマナであるかのように払ってもよい
朝の歌のマラレンで全員のドローフェイズを操るとかめんどくさいことこの上ないけど多分ロック決まるの、早いし底なしの奈落とかでロック速度上げると結構強そう
あとこの二人中隊から飛び出すやん
マローはヒント出す前に禁止カード出しすぎ説
2020年10月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
https://mtg-jp.com/reading/mm/0034513/
まあ、統率者なら
そんなブースターから即禁止カードとかでないやろ?
でないよね?
しかし大降りなカード多いな。
三回唱えたら勝ってるカード・・・なんやろ?
ゴブリンのゲーム三連開催とか?
まあ、統率者なら
そんなブースターから即禁止カードとかでないやろ?
でないよね?
しかし大降りなカード多いな。
三回唱えたら勝ってるカード・・・なんやろ?
ゴブリンのゲーム三連開催とか?
前回の答えは
少年の日の思い出
今回はそれのパロディ
https://twitter.com/albatrus8/status/1318467178480377858?s=19
キャラデザとバックストーリーは
映画レビュアー愛のZ級戦士兼サメ漫画家の
アイキ歩葉さんの話を使わさせてもらいました。
よければ御一読の上いいねボタンを押してね!
キャラクターネーム ぼく
種族 ドイツ人
性別 女の子
記憶喪失 蛾と蝶が好きなこと
エーミールという友人が居たことは覚えている
現在のデッキリストはこちら
https://mtg.deckup.cards/deck/2012633/
2 黄金光の蛾
3 月翼の蛾
2 光明の繁殖蛾
4 大イモムシ
1 鷹喰い蛾
1 虫つぶし
1 標本集め
1 寄付
1 針の嵐
1 大量破壊
1 全ては塵
1 墓掘りの檻
1 真髄の針
4 彩色の灯籠
1 持たざる者の檻
1 持てる者の檻
1 バールの檻
4 大量破壊の網
1 ちらつき蛾の甕
2 手の檻
2 秘儀術師の檻
1 ちらつき蛾の井戸
2 ちらつき蛾の生息地
1 ジャングルのうろ穴
2 ヒッコリーの植林地
1 ペンデルヘイヴン
1 ヤヴィマヤのうろ穴
2 低木林地
1 冠雪の森
4 墨蛾の生息地
1 森
1 灯籠の灯る墓地
2 興隆する木立
4 興隆する荒野
1 針縁の小道//柱縁の小道
こんなリストでレガシー
しゃあないのです、パールの檻とか、蛾が
下環境にしか居ないのが悪い
カブトムシならスタンダードにもおるんやけどね。
勝つ気あるのか?
まあPTプレイなのでなんとかなるでしょ!
しかしモスラ軸がオオイモムシの二重孵化くらいしか役に立たないのでクリーチャー軸は早々にあきらめた。
実態は檻と毒のデッキ。
飛行とダメージアーティファクトで削り、檻で補助
ターゲットが、味方に散ってる間に墨蛾と大量破壊の網でのKOを狙う
緊急手段はすべては塵
少年の日の思い出
今回はそれのパロディ
https://twitter.com/albatrus8/status/1318467178480377858?s=19
キャラデザとバックストーリーは
映画レビュアー愛のZ級戦士兼サメ漫画家の
アイキ歩葉さんの話を使わさせてもらいました。
よければ御一読の上いいねボタンを押してね!
キャラクターネーム ぼく
種族 ドイツ人
性別 女の子
記憶喪失 蛾と蝶が好きなこと
エーミールという友人が居たことは覚えている
現在のデッキリストはこちら
https://mtg.deckup.cards/deck/2012633/
2 黄金光の蛾
3 月翼の蛾
2 光明の繁殖蛾
4 大イモムシ
1 鷹喰い蛾
1 虫つぶし
1 標本集め
1 寄付
1 針の嵐
1 大量破壊
1 全ては塵
1 墓掘りの檻
1 真髄の針
4 彩色の灯籠
1 持たざる者の檻
1 持てる者の檻
1 バールの檻
4 大量破壊の網
1 ちらつき蛾の甕
2 手の檻
2 秘儀術師の檻
1 ちらつき蛾の井戸
2 ちらつき蛾の生息地
1 ジャングルのうろ穴
2 ヒッコリーの植林地
1 ペンデルヘイヴン
1 ヤヴィマヤのうろ穴
2 低木林地
1 冠雪の森
4 墨蛾の生息地
1 森
1 灯籠の灯る墓地
2 興隆する木立
4 興隆する荒野
1 針縁の小道//柱縁の小道
こんなリストでレガシー
しゃあないのです、パールの檻とか、蛾が
下環境にしか居ないのが悪い
カブトムシならスタンダードにもおるんやけどね。
勝つ気あるのか?
まあPTプレイなのでなんとかなるでしょ!
しかしモスラ軸がオオイモムシの二重孵化くらいしか役に立たないのでクリーチャー軸は早々にあきらめた。
実態は檻と毒のデッキ。
飛行とダメージアーティファクトで削り、檻で補助
ターゲットが、味方に散ってる間に墨蛾と大量破壊の網でのKOを狙う
緊急手段はすべては塵
レベラーさんのイベント用 新しいデッキを制作中
2020年10月21日 Magic: The Gathering コメント (2)
https://mtg-jp.com/reading/ur/ZNR/0034477/
今回の冒頭
プレインズウォーカーにさえなっていなければ、これまでの過ちと失った友情に、ここまで胸を締めつけられはしなかっただろう。ギデオンの死を悼むことも、チャンドラの愛を失うこともなかっただろう
チャンドラの愛を失うこともなかっただろう
きみらいつの間に付き合ってたの?
なんか灯争のときにくっついたらしい、んでいつ別れたの?
どっかストーリーでてたっけ?カラデシュでプリクラとってたぐらいしか覚えがない。
でも海外の濃ゆいカップルアートもあったりするのでお約束カップルなのかもしれない。チャンドラとリリアナは魔性の教示者よろしくなんか絡んでるイラストはよく見たけどこの2人・・・いつのまに?私きになります!
閑話休題
これまでの三つの出来事
ザレス=サンはストーブで焼いた黒焦げスルメみたいになった(多分死んだ)
ニッサの殺意はマシマシで話を聞かない(普段も聞かない)
ナヒリは古参気取りでニッサとガチの殺し合い
では本編サイコ女子と最古女子に挟まれた
ジェイスは都会っ子なので
ニッサの望む生命力あふれるけど騒乱や空飛ぶ岩が漂う世界より
ナヒリの知っている、安定した都市もある高度な都市文明のある世界がいいじゃん
と言ってしまう
ニッサさらにぶち切れ
これでもナヒリについたままならいいのにソリンの幻でビビらして精神支配でナヒリをだましたりするジェイスも優柔不断
このあとニッサは
『ジェイス。もし止めれば、ナヒリさんはその隙に私たちを圧倒する。見たでしょう、あの人がどれだけ容赦ないか』
とか抜かしてるけど
ナヒリが怒りながらした攻撃は
「絶対に嫌」 ナヒリの返答には敵意があった。そして片手を突き出し、彼の両横の石を動かした。
石はジェイスの障壁に激突し、だが十分に遅かったので避けることができた
と一応手加減してるがニッサちゃんが放ったナヒリへの攻撃は
ニッサは片手を突き出し、棘の矢を何十本とナヒリへ放った。とか
水の蹴りが正確に頭を狙った
と初手で殺しにいってるもよう。
このあとなんやかんやでニッサが核をてにいれて何したかといえば
核は温かさを増し、掌の中で歌った。ゼンディカーの力線が目の前へと伸びていくのを感じた。そして容易く、とても容易く、ニッサの魔力が核の力に融合した。
彼女はそれを放った。
歌う都は消え去っていた。平らに、塵と化していた。森の大部分も同じく。全てが灰と帰していた。
戦場の至る所で、エレメンタルたちが塵の中、倒れて動かなくなっていた。
「そんな」 ニッサは近くの一体へと急いだ。ジャディの大樹の体現、繊細な黄色の花をその四肢にまとわせている。彼女はその隣に膝をつき、ざらついた樹皮に手を触れた。「嫌」 またしても?
なんと直観とノープランで石の核を使う
ゼンディカーは癒えている。もっと健康で強い世界へ、エルドラージとの戦いの前よりも。まだ傷跡はそこかしこにあるけれど、それは今や記憶であり、この世界を決める特徴ではない。
とても久しぶりに、ニッサは心から笑った。そしてゼンディカーがともに笑う声が聞こえた。
私の力を信じる。
ニッサは蔓を呼び寄せた。それらが自身の下で成長しうねり、持ち上げられて彼女は笑みを浮かべた。そして東を向き、風のように素早く進んでいった。大地の力線を追い、森の中を飛び、バーラ・ゲドへ、彼女だけが知る道を通って。ひたすらに進みながら、ゼンディカーの全てが心地よく歌う響きが耳に届いた。
と一応は世界は一旦灰になって蘇ったみたいやけど
生き物どうなった・・?エレメンタルだけいきいきやぞ?
最後にナヒリは捨て台詞とともに消えて
ジェイスは
とても多くの傷をつけてしまった。友と、彼女が愛する故郷に。そして今感じている大きな罪悪感は、時間とともに癒えるものではないとわかっていた。
死した核を手にし、ジェイスはゼンディカーの塵の中に立った。新たな生が芽吹きとなって靴を取り囲む中、ニッサの言葉が正しいことを彼は願った。
壊れたものであっても、修復することはきっとできるのだと。
と一応ニッサがただしかったらいいなぁと思う(雑感)
みたいに締めてるけど
ニッサはハイになってどこかへ、なお仲は険悪
ナヒリは話し合いでは無駄とソリン幻で煽って、精神支配したけどすぐ抜け出した当然仲は険悪
と2大やべー女子を敵に回したまま終わってしまう。
ニッサはゼンディガーの為なら世界を滅ぼしてもいい系森ガールなので
ほっとけば害は無い(ないとは言ってない)けど援軍要請は難しいやろうな
ナヒリはキレたら世界を滅ぼす選択肢もとる女なので、あとからものすごい嫌がらせしてくる可能性は高い。
今回の冒頭
プレインズウォーカーにさえなっていなければ、これまでの過ちと失った友情に、ここまで胸を締めつけられはしなかっただろう。ギデオンの死を悼むことも、チャンドラの愛を失うこともなかっただろう
チャンドラの愛を失うこともなかっただろう
きみらいつの間に付き合ってたの?
なんか灯争のときにくっついたらしい、んでいつ別れたの?
どっかストーリーでてたっけ?カラデシュでプリクラとってたぐらいしか覚えがない。
でも海外の濃ゆいカップルアートもあったりするのでお約束カップルなのかもしれない。チャンドラとリリアナは魔性の教示者よろしくなんか絡んでるイラストはよく見たけどこの2人・・・いつのまに?私きになります!
閑話休題
これまでの三つの出来事
ザレス=サンはストーブで焼いた黒焦げスルメみたいになった(多分死んだ)
ニッサの殺意はマシマシで話を聞かない(普段も聞かない)
ナヒリは古参気取りでニッサとガチの殺し合い
では本編サイコ女子と最古女子に挟まれた
ジェイスは都会っ子なので
ニッサの望む生命力あふれるけど騒乱や空飛ぶ岩が漂う世界より
ナヒリの知っている、安定した都市もある高度な都市文明のある世界がいいじゃん
と言ってしまう
ニッサさらにぶち切れ
これでもナヒリについたままならいいのにソリンの幻でビビらして精神支配でナヒリをだましたりするジェイスも優柔不断
このあとニッサは
『ジェイス。もし止めれば、ナヒリさんはその隙に私たちを圧倒する。見たでしょう、あの人がどれだけ容赦ないか』
とか抜かしてるけど
ナヒリが怒りながらした攻撃は
「絶対に嫌」 ナヒリの返答には敵意があった。そして片手を突き出し、彼の両横の石を動かした。
石はジェイスの障壁に激突し、だが十分に遅かったので避けることができた
と一応手加減してるがニッサちゃんが放ったナヒリへの攻撃は
ニッサは片手を突き出し、棘の矢を何十本とナヒリへ放った。とか
水の蹴りが正確に頭を狙った
と初手で殺しにいってるもよう。
このあとなんやかんやでニッサが核をてにいれて何したかといえば
核は温かさを増し、掌の中で歌った。ゼンディカーの力線が目の前へと伸びていくのを感じた。そして容易く、とても容易く、ニッサの魔力が核の力に融合した。
彼女はそれを放った。
歌う都は消え去っていた。平らに、塵と化していた。森の大部分も同じく。全てが灰と帰していた。
戦場の至る所で、エレメンタルたちが塵の中、倒れて動かなくなっていた。
「そんな」 ニッサは近くの一体へと急いだ。ジャディの大樹の体現、繊細な黄色の花をその四肢にまとわせている。彼女はその隣に膝をつき、ざらついた樹皮に手を触れた。「嫌」 またしても?
なんと直観とノープランで石の核を使う
ゼンディカーは癒えている。もっと健康で強い世界へ、エルドラージとの戦いの前よりも。まだ傷跡はそこかしこにあるけれど、それは今や記憶であり、この世界を決める特徴ではない。
とても久しぶりに、ニッサは心から笑った。そしてゼンディカーがともに笑う声が聞こえた。
私の力を信じる。
ニッサは蔓を呼び寄せた。それらが自身の下で成長しうねり、持ち上げられて彼女は笑みを浮かべた。そして東を向き、風のように素早く進んでいった。大地の力線を追い、森の中を飛び、バーラ・ゲドへ、彼女だけが知る道を通って。ひたすらに進みながら、ゼンディカーの全てが心地よく歌う響きが耳に届いた。
と一応は世界は一旦灰になって蘇ったみたいやけど
生き物どうなった・・?エレメンタルだけいきいきやぞ?
最後にナヒリは捨て台詞とともに消えて
ジェイスは
とても多くの傷をつけてしまった。友と、彼女が愛する故郷に。そして今感じている大きな罪悪感は、時間とともに癒えるものではないとわかっていた。
死した核を手にし、ジェイスはゼンディカーの塵の中に立った。新たな生が芽吹きとなって靴を取り囲む中、ニッサの言葉が正しいことを彼は願った。
壊れたものであっても、修復することはきっとできるのだと。
と一応ニッサがただしかったらいいなぁと思う(雑感)
みたいに締めてるけど
ニッサはハイになってどこかへ、なお仲は険悪
ナヒリは話し合いでは無駄とソリン幻で煽って、精神支配したけどすぐ抜け出した当然仲は険悪
と2大やべー女子を敵に回したまま終わってしまう。
ニッサはゼンディガーの為なら世界を滅ぼしてもいい系森ガールなので
ほっとけば害は無い(ないとは言ってない)けど援軍要請は難しいやろうな
ナヒリはキレたら世界を滅ぼす選択肢もとる女なので、あとからものすごい嫌がらせしてくる可能性は高い。
あと一枚で完全世界エルドレインの完成
2020年10月13日 Magic: The Gathering コメント (2)
デッキは白単ウィニーです
42枚デッキで土地は17枚です
カード内訳は
1マナ8枚 帆凧の僧侶が内4枚で4マナとしてもOK
2マナ6枚
3マナ5枚
4マナ4枚
5マナ2枚+裏面土地1枚
平地16枚
この試合初手は
イオナの大司祭 w
岸壁安息所の売剣 1w
岸壁安息所の帆凧 1
軍団の天使 2ww
平地3枚
この初手をキープしますか?
正解はマリガンです
このあと10数ターン
死ぬまで土地は引けません。マリガンして乱数調整が必要です
実際のMTGより偏るんですよ
相手は2ターン目ハンデスから4ターン目フェリダー以外は
除去と土地しかほぼひかなかった模様
フェリーダー君4回も上陸!すごいね!
おかしいと思うでしょ?
じつは2人を合わせると
土地も除去もクリーチャーの引きも平均的になるからセーフなのです
(理論予想)
なんやこのゲーム!?ってなるわw
ちょっと土地削ってるけど1枚も引かないのは無いわ
計算おかしいやろ・・・なぜ二人セットで計算する?!
42枚デッキで土地は17枚です
カード内訳は
1マナ8枚 帆凧の僧侶が内4枚で4マナとしてもOK
2マナ6枚
3マナ5枚
4マナ4枚
5マナ2枚+裏面土地1枚
平地16枚
この試合初手は
イオナの大司祭 w
岸壁安息所の売剣 1w
岸壁安息所の帆凧 1
軍団の天使 2ww
平地3枚
この初手をキープしますか?
正解はマリガンです
このあと10数ターン
死ぬまで土地は引けません。マリガンして乱数調整が必要です
実際のMTGより偏るんですよ
相手は2ターン目ハンデスから4ターン目フェリダー以外は
除去と土地しかほぼひかなかった模様
フェリーダー君4回も上陸!すごいね!
おかしいと思うでしょ?
じつは2人を合わせると
土地も除去もクリーチャーの引きも平均的になるからセーフなのです
(理論予想)
なんやこのゲーム!?ってなるわw
ちょっと土地削ってるけど1枚も引かないのは無いわ
計算おかしいやろ・・・なぜ二人セットで計算する?!
郵便届いたから、スターター開封や!
2020年10月5日 Magic: The Gathering
はいコンピューター!
私はフォーカードとか素晴らしい初手に感動しています
https://mtga.playing.wiki/d/BO1%A4%CE%BD%E9%BC%EA%CA%E4%C0%B5
BO1(一本勝負)では初手補正が存在する。
「コンピューターが裏で3回、初手7枚を引き、その中で最もデッキの平均土地配分に近いものをプレイヤーに渡す」となっている。
例として挙げると、土地26枚では、3枚の土地が最優先、次点で4枚の土地が優先となる。
これ、両面土地は計算に入って無さそうやな
赤単の初手が頻繁に爆死する
どないなっとんねん!
私はフォーカードとか素晴らしい初手に感動しています
https://mtga.playing.wiki/d/BO1%A4%CE%BD%E9%BC%EA%CA%E4%C0%B5
BO1(一本勝負)では初手補正が存在する。
「コンピューターが裏で3回、初手7枚を引き、その中で最もデッキの平均土地配分に近いものをプレイヤーに渡す」となっている。
例として挙げると、土地26枚では、3枚の土地が最優先、次点で4枚の土地が優先となる。
これ、両面土地は計算に入って無さそうやな
赤単の初手が頻繁に爆死する
どないなっとんねん!
ハンデス=ランデスの時代
スパイとかで暴れてる土地なしデッキ
とまではかなくてもスタンでも
裏面土地と合わせてキープみたいなぬるいのは初手から強迫していきたい
たぶんデッキ的には
ルールスハンデスか青足したならずもの構成でザレスさんで捨てたカードを再利用する形には落ち着きそう
Deckupがまだ更新来てないんよね。
海門の嵐呼びで強迫や2マナハンデスを増やしたり
マラキールの再誕と0マナ生贄システムでさらに1マナ軽くして連打したりでわりと戦えそう
荒れ狂う騒音をキッカー込み7マナで運用できるのでサイドプランとしてワンチャンあるか?
スパイとかで暴れてる土地なしデッキ
とまではかなくてもスタンでも
裏面土地と合わせてキープみたいなぬるいのは初手から強迫していきたい
たぶんデッキ的には
ルールスハンデスか青足したならずもの構成でザレスさんで捨てたカードを再利用する形には落ち着きそう
Deckupがまだ更新来てないんよね。
海門の嵐呼びで強迫や2マナハンデスを増やしたり
マラキールの再誕と0マナ生贄システムでさらに1マナ軽くして連打したりでわりと戦えそう
荒れ狂う騒音をキッカー込み7マナで運用できるのでサイドプランとしてワンチャンあるか?
やはり主役は赤
巫女もそう言っていますぞ。
緑はなんにでもチャレンジしすぎたのがダメですぞ
後輩の緑のヤツも赤いけど見た目ガチャンロボットなのですぐに禁止になるのと思うとやはり赤ですぞ
しかしスタンはウーロだけじゃ
月末には追加の禁止きそうやな。
巫女もそう言っていますぞ。
緑はなんにでもチャレンジしすぎたのがダメですぞ
後輩の緑のヤツも赤いけど見た目ガチャンロボットなのですぐに禁止になるのと思うとやはり赤ですぞ
しかしスタンはウーロだけじゃ
月末には追加の禁止きそうやな。
新規禁止改定 追加ルールはあるか?
2020年9月25日 Magic: The Gathering コメント (2)前回の相棒地獄みたいに禁止改定ではなく
ルールそのものを変えてくるの今回はどうなるかね
裏面カードを使うには1マナいるとか
遊戯王よろしく、山札1枚除外とか墓地1枚除外とか手札1枚すてる
みたいなくるんかね?
正直下にいくほどやばいことになってるしね。
10年前のプレイヤーにタイムトラベルして見せても
「どう考えてもあかんやと?オリカでももうちょいバランスとれよ?」
って言われると思う。
あとそろそろウーロ君がぶち込まれるか?
もしくは絶対禁止にしたくないから
脱出に山札も10枚か20枚除外とかつけて
延々死の国から帰ってくるのを制御する!
みたいなイミフな追加ルールきたらまじマローバグってるとしかいいようがない。
そういえば忘却の旅のイラスト見た覚えあると思ったら
これアングルードのカードやわw
ドコモ銀行のアレのせいでアリーナ課金システムと取引取引停止の我が財布
なら増やそうとイコリアを今さらプレイ
初手君主で飛行とサーバルケツパンチの速効から
打ち消しで蓋をするデッキ完成。
6連勝でこれ、無傷で勝ち越ししちゃう?
からの
サーバーが、エラーはきまくりギリギリ7勝
空の君主は8マナ揃うとバグるわw
なお1360ジェムでプレミアムなドラフトに参加できない模様。
流石にもうイコリア回したくない
まじでワンちゃんサイクリングマン多過ぎて楽しくないんやもん。
なら増やそうとイコリアを今さらプレイ
初手君主で飛行とサーバルケツパンチの速効から
打ち消しで蓋をするデッキ完成。
6連勝でこれ、無傷で勝ち越ししちゃう?
からの
サーバーが、エラーはきまくりギリギリ7勝
空の君主は8マナ揃うとバグるわw
なお1360ジェムでプレミアムなドラフトに参加できない模様。
流石にもうイコリア回したくない
まじでワンちゃんサイクリングマン多過ぎて楽しくないんやもん。
プレリ 3-0 謎青緑に起きた異変
2020年9月23日 Magic: The Gathering コメント (2)
こちら何の変哲もない
青緑のビートよりの
PTと上陸のハーフ&ハーフなデッキでござます
なんか土地1キープやマリガン多かったけど
なんやかんや6マナまで伸びで3-0で勝ったよ
問題はここから終わって
デッキの撮影をして気が付いた
これ土地が裏面土地含めて14枚しか入ってない。
あっれ・・・?おかしいな土地19にしたはずなのに・・?
しかも土地14の状態で42枚だし・・・!
よく勝てたわほんま!初手カニからLOで土地落とされながら
よく6マナまで伸ばした試合あったわ・・・
あと裏面土地やたら使うはずだわ・・・この構成じゃそりゃそうなるw
まあこれもマジックザギャザリング!
翌日土地20で土地ひかずに爆死してる人もいたので
まじでMTG難しいと思います。
青緑のビートよりの
PTと上陸のハーフ&ハーフなデッキでござます
なんか土地1キープやマリガン多かったけど
なんやかんや6マナまで伸びで3-0で勝ったよ
問題はここから終わって
デッキの撮影をして気が付いた
これ土地が裏面土地含めて14枚しか入ってない。
あっれ・・・?おかしいな土地19にしたはずなのに・・?
しかも土地14の状態で42枚だし・・・!
よく勝てたわほんま!初手カニからLOで土地落とされながら
よく6マナまで伸ばした試合あったわ・・・
あと裏面土地やたら使うはずだわ・・・この構成じゃそりゃそうなるw
まあこれもマジックザギャザリング!
翌日土地20で土地ひかずに爆死してる人もいたので
まじでMTG難しいと思います。