明らかにパイオニア以下の環境忘れてそうなヘリオッド印刷してるよね?
ただ新カードを禁止にしたくない病気で代わりに生贄がでそう
1番
バリスタ君
こいついなけりゃ俺禁止じゃないやん!(なお使われなくなるだけ)
2番
鱗君
鱗 バリスタ 俺で即死!つまり鱗が悪い理論
3番 1マナクリ全部
マナクリ 俺 バリスタX2で即死 つまりマナクリが悪い理論
やっぱバリスタが投獄されるのだろうか?
ただ新カードを禁止にしたくない病気で代わりに生贄がでそう
1番
バリスタ君
こいついなけりゃ俺禁止じゃないやん!(なお使われなくなるだけ)
2番
鱗君
鱗 バリスタ 俺で即死!つまり鱗が悪い理論
3番 1マナクリ全部
マナクリ 俺 バリスタX2で即死 つまりマナクリが悪い理論
やっぱバリスタが投獄されるのだろうか?
アブサン 幼子ラリー いっぱい食べるキミが好き
2019年12月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1612828/
クリーチャー:29
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
1:《墓所破り/Cryptbreaker》EMN
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
3:《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》GRN
3:《棲み家の防御者/Den Protector》C16
3:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
3:《血の幼子/Blood Bairn》C15
4:《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》DTK
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》THS
呪文:9
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
3:《不死の隷従/Immortal Servitude》GTC
2:《灯の収穫/Spark Harvest》WAR
土地:22
2:《平地/Plains》M20
2:《沼/Swamp》M20
2:《森/Forest》M20
4:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
前回の回してみたら、思ったよりずっと強かった
リアニ呪文2種で5~6ターン目に大量の黒いクリーチャーを蘇生し
待ち伏せの巫師の+2/+2と
モーギスの匪賊の威嚇と速攻を利用して擬似的なオーバーランで即死を狙う
リアニの前に戦場にいるクリーチャーは待ち伏せの恩恵が受けれないので幼子の餌にして墓地へ、その後威嚇のついた巨大な幼子と大量のクリーチャーで踏み潰す。
前のバージョンから
マナ基盤を強化、土地サーチを増やし睡蓮でWWを確保を増やした。
あと盤面の確保と墓地送りで灯の収穫を2枚追加
クリーチャー:29
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
1:《墓所破り/Cryptbreaker》EMN
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
3:《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》GRN
3:《棲み家の防御者/Den Protector》C16
3:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
3:《血の幼子/Blood Bairn》C15
4:《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》DTK
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》THS
呪文:9
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
3:《不死の隷従/Immortal Servitude》GTC
2:《灯の収穫/Spark Harvest》WAR
土地:22
2:《平地/Plains》M20
2:《沼/Swamp》M20
2:《森/Forest》M20
4:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
前回の回してみたら、思ったよりずっと強かった
リアニ呪文2種で5~6ターン目に大量の黒いクリーチャーを蘇生し
待ち伏せの巫師の+2/+2と
モーギスの匪賊の威嚇と速攻を利用して擬似的なオーバーランで即死を狙う
リアニの前に戦場にいるクリーチャーは待ち伏せの恩恵が受けれないので幼子の餌にして墓地へ、その後威嚇のついた巨大な幼子と大量のクリーチャーで踏み潰す。
前のバージョンから
マナ基盤を強化、土地サーチを増やし睡蓮でWWを確保を増やした。
あと盤面の確保と墓地送りで灯の収穫を2枚追加
幼子が出てキーンと走る ラリーの試作
2019年12月23日 Magic: The Gathering
migiTさんのやつをみてぱっとみで
組んだ幼子デッキ
幼子を畏怖と+修正を山盛りつけてぶん殴る速攻ラリー
速攻をもてなかったやつは全部幼子のご飯だ!
幼子ラリー試作
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1612828/
クリーチャー:32
2:《墓所破り/Cryptbreaker》EMN
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《棲み家の防御者/Den Protector》C16
4:《ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver》WAR
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
4:《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》DTK
4:《血の幼子/Blood Bairn》C15
2:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》THS
呪文:6
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
2:《不死の隷従/Immortal Servitude》GTC
土地:22
4:《平地/Plains》M20
3:《沼/Swamp》M20
3:《森/Forest》M20
4:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
仮組みなんで土地がガバガバすぎる。
死霧の猛禽とか入れたいけど場所が無い。
組んだ幼子デッキ
幼子を畏怖と+修正を山盛りつけてぶん殴る速攻ラリー
速攻をもてなかったやつは全部幼子のご飯だ!
幼子ラリー試作
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1612828/
クリーチャー:32
2:《墓所破り/Cryptbreaker》EMN
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《棲み家の防御者/Den Protector》C16
4:《ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver》WAR
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
4:《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》DTK
4:《血の幼子/Blood Bairn》C15
2:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》THS
呪文:6
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
2:《不死の隷従/Immortal Servitude》GTC
土地:22
4:《平地/Plains》M20
3:《沼/Swamp》M20
3:《森/Forest》M20
4:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
仮組みなんで土地がガバガバすぎる。
死霧の猛禽とか入れたいけど場所が無い。
多分
自称ミノタウロスが集まってくる
江村「ウス」
ウラモグ「うす」
コジレック「よろしく」
コラガン「頑張ります」
みたいなね
一応即死なら
龍王コラガン
龍王ドロモカ
忍耐の元型
支配の天使
で
フルタップ、全員呪禁速攻で殴れて呪文を唱えさせないので
ほぼほの勝てるはず
これに耐えるなら
解決前に濃霧系を使う
もしくは
危険な櫃を構える、や千の風で全部押し返す
一応殴る側も
終末の祟りの先陣+探索する獣+月皇の司令官、オドリック+忍耐の元型
でフォグ系をぶち抜いて多分20点殴れるはず
接死、呪禁、警戒、速攻、トランプルを全体バフで
7+6+5+8で26点あるんで相手にブロッカーが7体いるか先制攻撃持ちが並んでるのでなければ勝ちのはず。
起動能力を完全に封じるのが難しいんだよね。
撃てば勝ち!はなかなか見つからない。
ライフ20点だけなら
龍王アタルカ+守護フェリダー+たなびき織りの天使+魅力的な王子で
アタルカ4回とか
誘発封じ無くて、インスタント全体除去が無くいなら
守護フェリダー+たなびき織りの天使+忍耐の元型+死体騎士
とか?
とにかく結構楽しそう。
やっぱりミノタウロスはすごいな!
自称ミノタウロスが集まってくる
江村「ウス」
ウラモグ「うす」
コジレック「よろしく」
コラガン「頑張ります」
みたいなね
一応即死なら
龍王コラガン
龍王ドロモカ
忍耐の元型
支配の天使
で
フルタップ、全員呪禁速攻で殴れて呪文を唱えさせないので
ほぼほの勝てるはず
これに耐えるなら
解決前に濃霧系を使う
もしくは
危険な櫃を構える、や千の風で全部押し返す
一応殴る側も
終末の祟りの先陣+探索する獣+月皇の司令官、オドリック+忍耐の元型
でフォグ系をぶち抜いて多分20点殴れるはず
接死、呪禁、警戒、速攻、トランプルを全体バフで
7+6+5+8で26点あるんで相手にブロッカーが7体いるか先制攻撃持ちが並んでるのでなければ勝ちのはず。
起動能力を完全に封じるのが難しいんだよね。
撃てば勝ち!はなかなか見つからない。
ライフ20点だけなら
龍王アタルカ+守護フェリダー+たなびき織りの天使+魅力的な王子で
アタルカ4回とか
誘発封じ無くて、インスタント全体除去が無くいなら
守護フェリダー+たなびき織りの天使+忍耐の元型+死体騎士
とか?
とにかく結構楽しそう。
やっぱりミノタウロスはすごいな!
サンスピーカー「俺らも暴落しちゃうかもな!」
動じないワーム「うろたえるな小僧ども!動じるな!」
高塔「怖い怖い」
テゼレット「オーコみたいに下の環境で戦うしかないな!みんな死ぬなよ!」
プロモ達もきっと眠れない夜をすごしてますね。
私のテゼレット4枚もいつ禁止になるか震えてます。
実際問題ケンリスさんだけは境界線へ手を届かせる可能性はこの面子のなかなら
トップだと思う。
オーコを禁止度100としたら4くらいだけど。
まあないよね・・。
ね?
動じないワーム「うろたえるな小僧ども!動じるな!」
高塔「怖い怖い」
テゼレット「オーコみたいに下の環境で戦うしかないな!みんな死ぬなよ!」
プロモ達もきっと眠れない夜をすごしてますね。
私のテゼレット4枚もいつ禁止になるか震えてます。
実際問題ケンリスさんだけは境界線へ手を届かせる可能性はこの面子のなかなら
トップだと思う。
オーコを禁止度100としたら4くらいだけど。
まあないよね・・。
ね?
対創案用 無限追加ターンデッキを組めそうな予感
2019年12月16日 Magic: The Gathering コメント (3)
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1611651/
場にイルハグ
手札に星霜の学者
墓地か手札に栄光の好機1枚と物語の終わりか覆滅+複製1枚でスタート
イルハグで星霜の学者を出し墓地に必用パーツがあるなら回収
栄光の好機/Chance for Glory (1)(赤)(白)
インスタント GRN, 神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
で守って追加ターン
星霜の学者は戻る
次のターン
ふたたびイルハグで殴り星霜の学者を出す
回収するのは栄光の好機と誘発打消し
物語の終わり/Tale’s End (1)(青)
インスタント M20, レア
起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
覆滅/Repudiate (緑/青)(緑/青)
インスタント RNA, レア
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
+
Illus.Victor Adame Minguez (227/259)
複製/Replicate (1)(緑)(青)
ソーサリー RNA, レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
どちらかを戻しターンエンドの敗北を回避
あとはマナを伸ばして適当に焼いて勝ち。
色マナ事故対策に灯篭とかいれて結構行ける気がする。
なによりイルハグが何回でも戻るので、普通の除去なら再スタートが容易
創案張ってる相手なら妨害ないのでほぼ決まるはず。
仮組みでこんなかんじ
クリーチャー:8
4:《猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar》WAR
4:《星霜の学者/Scholar of the Ages》M20
呪文:29
4:《送還/Unsummon》M20
4:《物語の終わり/Tale’s End》M20
4:《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》ELD
1:《雷電支配/Electrodominance》RNA
4:《覆滅+複製/Repudiate+Replicate》RNA
4:《栄光の好機/Chance for Glory》GRN
4:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》RNA
4:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》GRN
土地:23
3:《平地/Plains》M20
4:《島/Island》M20
4:《山/Mountain》M20
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GRN
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
場にイルハグ
手札に星霜の学者
墓地か手札に栄光の好機1枚と物語の終わりか覆滅+複製1枚でスタート
イルハグで星霜の学者を出し墓地に必用パーツがあるなら回収
栄光の好機/Chance for Glory (1)(赤)(白)
インスタント GRN, 神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
で守って追加ターン
星霜の学者は戻る
次のターン
ふたたびイルハグで殴り星霜の学者を出す
回収するのは栄光の好機と誘発打消し
物語の終わり/Tale’s End (1)(青)
インスタント M20, レア
起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
覆滅/Repudiate (緑/青)(緑/青)
インスタント RNA, レア
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
+
Illus.Victor Adame Minguez (227/259)
複製/Replicate (1)(緑)(青)
ソーサリー RNA, レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
どちらかを戻しターンエンドの敗北を回避
あとはマナを伸ばして適当に焼いて勝ち。
色マナ事故対策に灯篭とかいれて結構行ける気がする。
なによりイルハグが何回でも戻るので、普通の除去なら再スタートが容易
創案張ってる相手なら妨害ないのでほぼ決まるはず。
仮組みでこんなかんじ
クリーチャー:8
4:《猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar》WAR
4:《星霜の学者/Scholar of the Ages》M20
呪文:29
4:《送還/Unsummon》M20
4:《物語の終わり/Tale’s End》M20
4:《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》ELD
1:《雷電支配/Electrodominance》RNA
4:《覆滅+複製/Repudiate+Replicate》RNA
4:《栄光の好機/Chance for Glory》GRN
4:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》RNA
4:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》GRN
土地:23
3:《平地/Plains》M20
4:《島/Island》M20
4:《山/Mountain》M20
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GRN
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
イギリスデッキ「地雷カードのゼリー寄せ」はどのようにして人気を博していったのか?
外からのPWにとって衝撃的なイギリスデッキの代表格である「地雷カードのゼリー寄せ」は、なぜイギリスで人気を集めていったのか?ということを調べるべく、地雷カードから地雷カードのゼリー寄せが作られてお店に出されるまでの過程を追った
ドン、デッキのようなものに入れられて登場したのが地雷カードのゼリー寄せ。
「地雷カード」と「デッキ」というあまり隣に並んで欲しくない名前と、衝撃的な見た目から、スターゲイジー・デッキ(デッキ枚数を数えると天上を見上げてしまう枚数のデッキ)と並んでネタにされることも多いデッキです。
地雷カードを扱う卸売商では、ストレージの中にみっちりと地雷カードが収納されています。
中央の男性が、地雷カードを扱う「カードショップ赤い花」のバンバンさん。
イギリス・ロンドンのビリングスゲート・マーケットにお店を構えています。
バンバンさんは33年にもわたって生きた地雷カードを仕出し屋やオリジナルデッキ屋などに提供している人物。書類でも入っていそうなズラッと並んだ引き出しに……
地雷カードがみっちり入っています。
「ここにいるかわいい地雷カードはオランダ出身です。『地雷カードのゼリー寄せ』に使われる地雷カードの中でもロールスロイスのような存在です」とバンバンさん。
18世紀、ロンドンのテムズ川には多くの地雷カードが生息していたので、草の根大会に上る機会が多々ありました。
しかし、現在では地雷カードの卸売商は数えるほどしか残っていません。バンバンさんはその1人。
では「なぜ地雷カードのゼリー寄せデッキはこんなにも人気を得たのか?」ということで……
今度は地雷カードのゼリー寄せデッキを作っているべリーさんに話を聞いていきます。ベリーさんは毎日地雷デッキを使うという72歳の男性です。
ベリーさんによると、地雷カードのゼリー寄せデッキは入手しやすく、フタを開けるだけで楽しく使えるという簡便性から、当時は「当然のように」使われていたといいます。
「地雷カードは実はトーナメントに適していて、多くの楽しさを含んでいます。最初はみんな気づいていなかったのですが、次第に自分たちが非常に体にいいデッキを使っていると気づいたのです」
「今のようにハゲや鹿の鉄板など存在しませんでしたから、地雷カードこそがデッキの源だったのです」
では、現代ではどのようにして地雷カードのゼリー寄せデッキを作っているのかというと、まずデッキからtia1カードの頭を切り落とし……
デッキのカットは機械で一気に行います。
その後、構築が行われるとのことですが、このプロセスは企業秘密。
構築をする際には地雷カードを使えるように柔らかくする必要があるので、そのプロセスは「まるでアートのよう」と語られています。
調理された地雷カードのゼリー寄せは、カードショップへと売られていきます。1890年から続くイギリス料理店のGoddards at hatrが登場。
「地雷カードのゼリー寄せデッキや地雷カードのごちゃまぜシチューデッキは、パイやマッシュポテト、リカーソースと共に、ロンドン・イーストエンドの伝統的な物です。もちろん、全ての人向けではありません。世界は変化していて、嫌いな人もいます」と語るのはケンコーさん。
「昔、私たちは週に50~60箱ぐらいの地雷カードを調理していましたが、今では10~12箱ぐらいです」
「パリと言えばテフェリー、ニューヨークと言えばオーコやカーンが思い浮かぶでしょう。それと同じで、ロンドンの伝統料理と言えば地雷カードだったのです」
「それが基本の構築でした」……ということなので、イギリスへ行く際にはぜひ伝統の「地雷カードのゼリー寄せデッキ」を味わって下さい。
傭兵団の料理番
https://ncode.syosetu.com/n3420cm/
の作者、川井 昂先生と
なぜか日本のスーパーで先生の母上が
うなぎゼリーを手に入れてきて家族で絶句したって話をしてて
書きたくなった。
元文章
イギリス料理「ウナギのゼリー寄せ」はどのようにして人気を博していったのか?
https://gigazine.net/news/20170706-jellied-eels/
外からのPWにとって衝撃的なイギリスデッキの代表格である「地雷カードのゼリー寄せ」は、なぜイギリスで人気を集めていったのか?ということを調べるべく、地雷カードから地雷カードのゼリー寄せが作られてお店に出されるまでの過程を追った
ドン、デッキのようなものに入れられて登場したのが地雷カードのゼリー寄せ。
「地雷カード」と「デッキ」というあまり隣に並んで欲しくない名前と、衝撃的な見た目から、スターゲイジー・デッキ(デッキ枚数を数えると天上を見上げてしまう枚数のデッキ)と並んでネタにされることも多いデッキです。
地雷カードを扱う卸売商では、ストレージの中にみっちりと地雷カードが収納されています。
中央の男性が、地雷カードを扱う「カードショップ赤い花」のバンバンさん。
イギリス・ロンドンのビリングスゲート・マーケットにお店を構えています。
バンバンさんは33年にもわたって生きた地雷カードを仕出し屋やオリジナルデッキ屋などに提供している人物。書類でも入っていそうなズラッと並んだ引き出しに……
地雷カードがみっちり入っています。
「ここにいるかわいい地雷カードはオランダ出身です。『地雷カードのゼリー寄せ』に使われる地雷カードの中でもロールスロイスのような存在です」とバンバンさん。
18世紀、ロンドンのテムズ川には多くの地雷カードが生息していたので、草の根大会に上る機会が多々ありました。
しかし、現在では地雷カードの卸売商は数えるほどしか残っていません。バンバンさんはその1人。
では「なぜ地雷カードのゼリー寄せデッキはこんなにも人気を得たのか?」ということで……
今度は地雷カードのゼリー寄せデッキを作っているべリーさんに話を聞いていきます。ベリーさんは毎日地雷デッキを使うという72歳の男性です。
ベリーさんによると、地雷カードのゼリー寄せデッキは入手しやすく、フタを開けるだけで楽しく使えるという簡便性から、当時は「当然のように」使われていたといいます。
「地雷カードは実はトーナメントに適していて、多くの楽しさを含んでいます。最初はみんな気づいていなかったのですが、次第に自分たちが非常に体にいいデッキを使っていると気づいたのです」
「今のようにハゲや鹿の鉄板など存在しませんでしたから、地雷カードこそがデッキの源だったのです」
では、現代ではどのようにして地雷カードのゼリー寄せデッキを作っているのかというと、まずデッキからtia1カードの頭を切り落とし……
デッキのカットは機械で一気に行います。
その後、構築が行われるとのことですが、このプロセスは企業秘密。
構築をする際には地雷カードを使えるように柔らかくする必要があるので、そのプロセスは「まるでアートのよう」と語られています。
調理された地雷カードのゼリー寄せは、カードショップへと売られていきます。1890年から続くイギリス料理店のGoddards at hatrが登場。
「地雷カードのゼリー寄せデッキや地雷カードのごちゃまぜシチューデッキは、パイやマッシュポテト、リカーソースと共に、ロンドン・イーストエンドの伝統的な物です。もちろん、全ての人向けではありません。世界は変化していて、嫌いな人もいます」と語るのはケンコーさん。
「昔、私たちは週に50~60箱ぐらいの地雷カードを調理していましたが、今では10~12箱ぐらいです」
「パリと言えばテフェリー、ニューヨークと言えばオーコやカーンが思い浮かぶでしょう。それと同じで、ロンドンの伝統料理と言えば地雷カードだったのです」
「それが基本の構築でした」……ということなので、イギリスへ行く際にはぜひ伝統の「地雷カードのゼリー寄せデッキ」を味わって下さい。
傭兵団の料理番
https://ncode.syosetu.com/n3420cm/
の作者、川井 昂先生と
なぜか日本のスーパーで先生の母上が
うなぎゼリーを手に入れてきて家族で絶句したって話をしてて
書きたくなった。
元文章
イギリス料理「ウナギのゼリー寄せ」はどのようにして人気を博していったのか?
https://gigazine.net/news/20170706-jellied-eels/
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1610613/
クリーチャー:15
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
3:《発生器の召使い/Generator Servant》UMA
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》GRN
呪文:25
1:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
1:《巻き添え被害/Collateral Damage》FRF
4:《爆片破/Shrapnel Blast》M15
1:《頭蓋割り/Skullcrack》GTC
4:《心火/Heartfire》WAR
4:《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》KTK
2:《危険因子/Risk Factor》GRN
2:《反復する反響/Repeated Reverberation》M20
4:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》AKH
2:《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》JOU
土地:20
4:《山/Mountain》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》M20
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》C18
ほぼ赤単の倍々ゲームデッキ
危険因子の4点を序盤通してもらうと
後半一気に4点が4倍で即死とか狙える構成。
トーブランとかいれてもいいかも?
でもあのダメージ+2ってどこで乗るの
4Tトーブラン
5T相手のエンド前 双子神
6T 嘲笑を唱えてから 爆片破
だと何点や? (5+2)×2×2 で28点?
それとも
5×2×2+2で22点?
それとも順番選べる?
クリーチャー:15
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
3:《発生器の召使い/Generator Servant》UMA
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》GRN
呪文:25
1:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
1:《巻き添え被害/Collateral Damage》FRF
4:《爆片破/Shrapnel Blast》M15
1:《頭蓋割り/Skullcrack》GTC
4:《心火/Heartfire》WAR
4:《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》KTK
2:《危険因子/Risk Factor》GRN
2:《反復する反響/Repeated Reverberation》M20
4:《嘲笑+負傷/Insult+Injury》AKH
2:《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》JOU
土地:20
4:《山/Mountain》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》M20
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》C18
ほぼ赤単の倍々ゲームデッキ
危険因子の4点を序盤通してもらうと
後半一気に4点が4倍で即死とか狙える構成。
トーブランとかいれてもいいかも?
でもあのダメージ+2ってどこで乗るの
4Tトーブラン
5T相手のエンド前 双子神
6T 嘲笑を唱えてから 爆片破
だと何点や? (5+2)×2×2 で28点?
それとも
5×2×2+2で22点?
それとも順番選べる?
ターボ囚われの聴衆
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1610488/
クリーチャー:4
1:《短剣使い/Dagger Caster》RNA
2:《ギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact》RNA
1:《炎の大口、ドラクセス/Drakuseth, Maw of Flames》M20
呪文:32
2:《サルカンの浄化/Sarkhan’s Catharsis》WAR
4:《有事の力/Emergency Powers》RNA
4:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》RNA
2:《鏡細工/Mirrormade》ELD
4:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
2:《鏡の行進/Mirror March》RNA
4:《囚われの聴衆/Captive Audience》RNA
4:《ギルド球/Guild Globe》WAR
4:《黄金の卵/Golden Egg》ELD
2:《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》M20
土地:24
4:《島/Island》M20
4:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
4:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
いくら糞レアでも書いてること強いので流石に4T目着地すれば強い
神話パワーで強いはず!
つよいよね?
鏡細工でオーディエンスを増やすのもいいぞ!
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1610488/
クリーチャー:4
1:《短剣使い/Dagger Caster》RNA
2:《ギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact》RNA
1:《炎の大口、ドラクセス/Drakuseth, Maw of Flames》M20
呪文:32
2:《サルカンの浄化/Sarkhan’s Catharsis》WAR
4:《有事の力/Emergency Powers》RNA
4:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility》RNA
2:《鏡細工/Mirrormade》ELD
4:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
2:《鏡の行進/Mirror March》RNA
4:《囚われの聴衆/Captive Audience》RNA
4:《ギルド球/Guild Globe》WAR
4:《黄金の卵/Golden Egg》ELD
2:《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》M20
土地:24
4:《島/Island》M20
4:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
4:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
いくら糞レアでも書いてること強いので流石に4T目着地すれば強い
神話パワーで強いはず!
つよいよね?
鏡細工でオーディエンスを増やすのもいいぞ!
2ターン目
戦慄衆の侵略
3ターン目
オーコ着地で、動員をどんどん鹿へ!これで通常よりデカイ鹿は4/4!
これを毎ターン生産!
しかもライフが危ないならメシを出す!
これメッチャ強くない?
でもおかしいんだ・・・・スタンの実質ハサミデッキだと思うんだけど
なにかを忘れてる・・・そんな気がするんだ!
念のためケンリスの変身でもコンボできる!
と宣伝しておこう!
戦慄衆の侵略
3ターン目
オーコ着地で、動員をどんどん鹿へ!これで通常よりデカイ鹿は4/4!
これを毎ターン生産!
しかもライフが危ないならメシを出す!
これメッチャ強くない?
でもおかしいんだ・・・・スタンの実質ハサミデッキだと思うんだけど
なにかを忘れてる・・・そんな気がするんだ!
念のためケンリスの変身でもコンボできる!
と宣伝しておこう!
そうだね!潜水艦だね!
あ!まって帰らないでお客さん!
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1605732/
一回触ってもらうと割りと楽しいのが分かるはず!
ほら、2マナ粋を潜水艦にお任せください!すぐにドローしておトクになりますよ!
クリーチャー:12
4:《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》ELD
4:《技量ある活性師/Skilled Animator》M19
4:《動かすフェアリー+命の吹き込み/Animating Faerie+Bring to Life》ELD
呪文:28
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》RTR
3:《払拭/Dispel》BFZ
4:《選択/Opt》ELD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
4:《魔法の井戸/Witching Well》ELD
1:《潮流のマントル/Mantle of Tides》ELD
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《静かな潜水艇/Silent Submersible》WAR
2:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
土地:20
16:《島/Island》M20
4:《ヴァントレス城/Castle Vantress》ELD
回転翼が抜けたスペースは海蛇へ
これで5/5+αにして殴るプランもいけるし、状況に合わせた登場要員としても
活躍できるはず。
あ!まって帰らないでお客さん!
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1605732/
一回触ってもらうと割りと楽しいのが分かるはず!
ほら、2マナ粋を潜水艦にお任せください!すぐにドローしておトクになりますよ!
クリーチャー:12
4:《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》ELD
4:《技量ある活性師/Skilled Animator》M19
4:《動かすフェアリー+命の吹き込み/Animating Faerie+Bring to Life》ELD
呪文:28
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》RTR
3:《払拭/Dispel》BFZ
4:《選択/Opt》ELD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
4:《魔法の井戸/Witching Well》ELD
1:《潮流のマントル/Mantle of Tides》ELD
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《静かな潜水艇/Silent Submersible》WAR
2:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
土地:20
16:《島/Island》M20
4:《ヴァントレス城/Castle Vantress》ELD
回転翼が抜けたスペースは海蛇へ
これで5/5+αにして殴るプランもいけるし、状況に合わせた登場要員としても
活躍できるはず。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1607044/
え・・?どんなデッキか分からない?
そんな!こんなメジャーなコンボデッキなのに!
しょうがないにゃぁ・・・説明すると
天を支える者をだして
コイツをコストに墓地の草タイタンをリアニメイト
すると天を支える者がすべてを破壊して、その後に草タイタンが蘇る!
逆に草タイタンをコストにして支える者をだしてもOK
なぜなら草は死んでも生えるから。
相手が者を除外しようとするなら、竈に叩き込んですべてを破壊しましょう。
クリーチャー:23
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
3:《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》RNA
1:《猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar》WAR
4:《草タイタン/Phytotitan》M15
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
1:《星霜の学者/Scholar of the Ages》M20
4:《天を支える者/Bearer of the Heavens》JOU
1:《虚空の選別者/Void Winnower》BFZ
呪文:13
4:《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》THS
3:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》C17
4:《骨への血/Blood for Bones》M20
2:《魔女のかまど/Witch’s Oven》ELD
土地:24
5:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
7:《森/Forest》M20
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》RNA
以前使ってた天を支える草タイタンをアップデート。
天を支える者を殺しながら草タイタンを出す方法が倍になったので
実質戦力が10倍ですね!
これは使うしかない!
え・・?どんなデッキか分からない?
そんな!こんなメジャーなコンボデッキなのに!
しょうがないにゃぁ・・・説明すると
天を支える者をだして
コイツをコストに墓地の草タイタンをリアニメイト
すると天を支える者がすべてを破壊して、その後に草タイタンが蘇る!
逆に草タイタンをコストにして支える者をだしてもOK
なぜなら草は死んでも生えるから。
相手が者を除外しようとするなら、竈に叩き込んですべてを破壊しましょう。
クリーチャー:23
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
3:《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》RNA
1:《猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar》WAR
4:《草タイタン/Phytotitan》M15
1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
1:《星霜の学者/Scholar of the Ages》M20
4:《天を支える者/Bearer of the Heavens》JOU
1:《虚空の選別者/Void Winnower》BFZ
呪文:13
4:《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》THS
3:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》C17
4:《骨への血/Blood for Bones》M20
2:《魔女のかまど/Witch’s Oven》ELD
土地:24
5:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
7:《森/Forest》M20
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》RNA
以前使ってた天を支える草タイタンをアップデート。
天を支える者を殺しながら草タイタンを出す方法が倍になったので
実質戦力が10倍ですね!
これは使うしかない!
敗北→勝利 逆転する運命 最高最善のケツ王
2019年11月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
昨日の続き
ケツオウデッキ組んでみる篇
戦慄衆の指揮でマイナスまでライフ減らして20までもどすと
-13とかからなら33回復扱いでいいのかな?
それならライフゲインも多少は対応できるはず。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1607261/
クリーチャー:25
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
2:《アダントの先兵/Adanto Vanguard》XLN
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
1:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
2:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
4:《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》GTC
4:《果敢な血王/Defiant Bloodlord》BFZ
4:《極上の大天使/Exquisite Archangel》AER
呪文:13
3:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
4:《荒野の再生/Wilderness Reclamation》RNA
2:《最後の別れ/Final Parting》DOM
4:《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》WAR
土地:22
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》RNA
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》C16
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
最後の別れを4にするかわ悩みどころ
あと手札交換を少し積みたい。
でもまあまず、屋台骨としてはこんな形かな?
デッキテスターで触っても面白さがやっぱあるので割りと楽しい。
ケツオウデッキ組んでみる篇
戦慄衆の指揮でマイナスまでライフ減らして20までもどすと
-13とかからなら33回復扱いでいいのかな?
それならライフゲインも多少は対応できるはず。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1607261/
クリーチャー:25
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
2:《アダントの先兵/Adanto Vanguard》XLN
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》UMA
1:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
2:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
4:《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》GTC
4:《果敢な血王/Defiant Bloodlord》BFZ
4:《極上の大天使/Exquisite Archangel》AER
呪文:13
3:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
4:《荒野の再生/Wilderness Reclamation》RNA
2:《最後の別れ/Final Parting》DOM
4:《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》WAR
土地:22
4:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》RNA
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》C16
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
最後の別れを4にするかわ悩みどころ
あと手札交換を少し積みたい。
でもまあまず、屋台骨としてはこんな形かな?
デッキテスターで触っても面白さがやっぱあるので割りと楽しい。
荒野の再生と祖先の集結か
戦慄衆の指揮で
ケツ王と極上の大天使のコンボを決める
残ったライフを死ぬまで払って死ぬことにより
天使が20点ぐらい回復してくれるので
ケツ王が20点の放屁を決めて勝利
わーおキーカド8枚
これいけそうやん!
ほんとうでござるか?
戦慄衆の指揮で
ケツ王と極上の大天使のコンボを決める
残ったライフを死ぬまで払って死ぬことにより
天使が20点ぐらい回復してくれるので
ケツ王が20点の放屁を決めて勝利
わーおキーカド8枚
これいけそうやん!
ほんとうでござるか?
シミック「イヌヌワン!」
2019年11月25日 Magic: The Gathering コメント (4)
くっそ汚い犬しかいない問題。
獰猛な仔狼は可愛いかもしれないけど
単体が採用できるか怪しい。
伏兵で強化入ると
3/3と1/2がが出るからナンか強そうな催眠術使ってくるけど
多分命中しない。
ビビアン入れてイヌヌワンフラッシュ考えたけど
ハゲが除去できないとフラッシュ一切出来ない問題がやばい。
結局はティムールにしてPWを格闘で除去するムーブがいるんだよね。
PW触れない問題はそのままだけどガチョウから3T創火で
狼の友、トルシミール→意地悪な狼で3体格闘とかでアド取るか立ちのほうが
いっそ面白いかもしれない
獰猛な仔狼は可愛いかもしれないけど
単体が採用できるか怪しい。
伏兵で強化入ると
3/3と1/2がが出るからナンか強そうな催眠術使ってくるけど
多分命中しない。
ビビアン入れてイヌヌワンフラッシュ考えたけど
ハゲが除去できないとフラッシュ一切出来ない問題がやばい。
結局はティムールにしてPWを格闘で除去するムーブがいるんだよね。
PW触れない問題はそのままだけどガチョウから3T創火で
狼の友、トルシミール→意地悪な狼で3体格闘とかでアド取るか立ちのほうが
いっそ面白いかもしれない
鹿にされてもでかくなるだけ!
って言うために組んだけど鹿が死んだので
パイオニアで組みなおし
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1605732/
クリーチャー:8
4:《技量ある活性師/Skilled Animator》M19
4:《動かすフェアリー+命の吹き込み/Animating Faerie+Bring to Life》ELD
呪文:32
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》RTR
3:《払拭/Dispel》BFZ
4:《選択/Opt》ELD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
1:《潮流のマントル/Mantle of Tides》ELD
4:《魔法の井戸/Witching Well》ELD
4:《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》KLD
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《静かな潜水艇/Silent Submersible》WAR
2:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
土地:20
16:《島/Island》M20
4:《ヴァントレス城/Castle Vantress》ELD
島2枚足すか幽霊火の刃を足すかは悩みどころ
赤足してダブストいれるとか爆片破いれるのも悩ましい。
ただ潜水艦を生かすなら青単が安定よね・・・
潜水艦なんか使いたくなる。
って言うために組んだけど鹿が死んだので
パイオニアで組みなおし
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1605732/
クリーチャー:8
4:《技量ある活性師/Skilled Animator》M19
4:《動かすフェアリー+命の吹き込み/Animating Faerie+Bring to Life》ELD
呪文:32
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》RTR
3:《払拭/Dispel》BFZ
4:《選択/Opt》ELD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
1:《潮流のマントル/Mantle of Tides》ELD
4:《魔法の井戸/Witching Well》ELD
4:《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》KLD
4:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《静かな潜水艇/Silent Submersible》WAR
2:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
土地:20
16:《島/Island》M20
4:《ヴァントレス城/Castle Vantress》ELD
島2枚足すか幽霊火の刃を足すかは悩みどころ
赤足してダブストいれるとか爆片破いれるのも悩ましい。
ただ潜水艦を生かすなら青単が安定よね・・・
潜水艦なんか使いたくなる。
猫が足りない マルドゥ鏡の分身
2019年11月14日 Magic: The Gathering
【スタンダード】マルドゥ鏡の分身 試作型
クリーチャー:16
4:《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant》WAR
4:《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》RNA
1:《波乱の悪魔/Mayhem Devil》WAR
2:《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》RNA
4:《執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire》RNA
1:《永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu》WAR
呪文:20
2:《凶兆の果実/Foreboding Fruit》ELD
4:《創案の火/Fires of Invention》ELD
4:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
4:《鏡の行進/Mirror March》RNA
2:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》GRN
4:《火想者の器/Firemind Vessel》WAR
土地:24
4:《平地/Plains》M20
2:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《血の墓所/Blood Crypt》RNA
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》RNA
猫分身のダメージソースを全振りしたら
猫が抜けた、フルアーマー百式改のようなデッキになってしまった。
どっかに猫のパッケージ戻したいな。
あと
おかえりなさい/Welcome Home
ってどっかで聞いたことあるフレーズだとおもったけど
これゲーマーズで垂れ流されてた
デ・ジ・キャラットのWelcome! では?!
https://www.youtube.com/watch?v=NYPgN3kdPEQ
クリーチャー:16
4:《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant》WAR
4:《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》RNA
1:《波乱の悪魔/Mayhem Devil》WAR
2:《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》RNA
4:《執念深い吸血鬼/Vindictive Vampire》RNA
1:《永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu》WAR
呪文:20
2:《凶兆の果実/Foreboding Fruit》ELD
4:《創案の火/Fires of Invention》ELD
4:《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》ELD
4:《鏡の行進/Mirror March》RNA
2:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》GRN
4:《火想者の器/Firemind Vessel》WAR
土地:24
4:《平地/Plains》M20
2:《沼/Swamp》M20
4:《山/Mountain》M20
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GRN
4:《寓話の小道/Fabled Passage》ELD
4:《血の墓所/Blood Crypt》RNA
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》RNA
猫分身のダメージソースを全振りしたら
猫が抜けた、フルアーマー百式改のようなデッキになってしまった。
どっかに猫のパッケージ戻したいな。
あと
おかえりなさい/Welcome Home
ってどっかで聞いたことあるフレーズだとおもったけど
これゲーマーズで垂れ流されてた
デ・ジ・キャラットのWelcome! では?!
https://www.youtube.com/watch?v=NYPgN3kdPEQ
どっかの鹿のせいか、最近メインからプロテク緑のカブト虫がいたりして
手札のハイドラたちが悶絶するので
こっちもメインに除去を入れることを画策
候補
煮えたぎる大釜
計4マナ 最速3ターン目に除去できる
すごい虫殺すイメージだけど同じコストで静かな隠し矢もある
総費用は同じ龍火の薬瓶もある
心臓貫きの弓
びゅーん、お前は死んだ
いや・・・流石に弱いか?ガチョウに装備で最速3ターン目には行けて
再利用できるのはいいかも・・?
報復のワンド
再利用できるけど総計6マナかかるのがネック。
まあ最悪20発なぐると相手は動かなくなるのはいいかも?除去されても
ぶっ飛ぶのでこれが1番丸いか?
ん~・・・難しい。
手札のハイドラたちが悶絶するので
こっちもメインに除去を入れることを画策
候補
煮えたぎる大釜
計4マナ 最速3ターン目に除去できる
すごい虫殺すイメージだけど同じコストで静かな隠し矢もある
総費用は同じ龍火の薬瓶もある
心臓貫きの弓
びゅーん、お前は死んだ
いや・・・流石に弱いか?ガチョウに装備で最速3ターン目には行けて
再利用できるのはいいかも・・?
報復のワンド
再利用できるけど総計6マナかかるのがネック。
まあ最悪20発なぐると相手は動かなくなるのはいいかも?除去されても
ぶっ飛ぶのでこれが1番丸いか?
ん~・・・難しい。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28705521
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033426/
50音順とTCGの整理として最悪な
地獄のようなカードリストに見つけてしまった
神話枠にアルハマレットの書庫!
ぱっとみ
一応マナクリプトがトップかな・・・?
レア枠は
コラガンの命令と
うねる塔甲羅が再録!
なぜalchestisさんの専用カードを!
ウチ、タルキールブードラでこいつに裏切られて3回は負けたぞw
アンコにデモチューとか古きものの活性、ミシュラノがらくた
守護フェリダーとまあやらかしそう。
コモンに
リスティックの研究と魔力変と定業とかあるのでこの辺も光ると熱い。
1BOXから同じカードで無いらしいけど、なかなか楽しそう。
ただし定価なら。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033426/
50音順とTCGの整理として最悪な
地獄のようなカードリストに見つけてしまった
神話枠にアルハマレットの書庫!
ぱっとみ
一応マナクリプトがトップかな・・・?
レア枠は
コラガンの命令と
うねる塔甲羅が再録!
なぜalchestisさんの専用カードを!
ウチ、タルキールブードラでこいつに裏切られて3回は負けたぞw
アンコにデモチューとか古きものの活性、ミシュラノがらくた
守護フェリダーとまあやらかしそう。
コモンに
リスティックの研究と魔力変と定業とかあるのでこの辺も光ると熱い。
1BOXから同じカードで無いらしいけど、なかなか楽しそう。
ただし定価なら。
「グッドゲーム!」
は?手札1枚で?こっちまだ勝ちあるやろ?なにがグッドゲームやねん!
飛び出す5枚目のカウンター
はー・・?
カンスペ回収2回と5枚けで21枚削られて負けたわ
生ものピンポイントで落とされすぎ+7枚打ち消されるとか・・・
このプールの作り方ほんま雑なきがする。
あとひどかったのは
デブ霊夢→デブ霊夢→本ってされたときはハイクソーボタン押したわ。
まあ1番ひどいのは土日のサーバーエラー。
こっちの時間が切れるまでまってからサーバーエラーで試合を殺しにくるのやめて欲しい
このゲームもう2年くらいたってるけどこんな感じなの
コイン飲まれるってLVやないぞ!
は?手札1枚で?こっちまだ勝ちあるやろ?なにがグッドゲームやねん!
飛び出す5枚目のカウンター
はー・・?
カンスペ回収2回と5枚けで21枚削られて負けたわ
生ものピンポイントで落とされすぎ+7枚打ち消されるとか・・・
このプールの作り方ほんま雑なきがする。
あとひどかったのは
デブ霊夢→デブ霊夢→本ってされたときはハイクソーボタン押したわ。
まあ1番ひどいのは土日のサーバーエラー。
こっちの時間が切れるまでまってからサーバーエラーで試合を殺しにくるのやめて欲しい
このゲームもう2年くらいたってるけどこんな感じなの
コイン飲まれるってLVやないぞ!