隠された手、ケシスデッキ感想 これ無理やろ?
隠された手、ケシスデッキ感想 これ無理やろ?
隠された手、ケシスデッキ感想 これ無理やろ?
一人回しでも勝てる気がしない

遅い、ドロー少ない、除去少ない

一番つらいのはウルザの殲滅波が除去したいやつを除去できない率高い。

ミックスフライ定食のミニトマトだけ食べれるかんじ。
メインのとんかつ(PW)やエビフライ(中型レジェンド)にはまったく触れれない

ケフネトと青騎兵でヨーグモスの不義提案をくるくる回すデッキのほうが
なんぼか強い気がする。

ただまあ、発掘者とケシスが揃ったときの動きは楽しいのは確か。
MOX3枚あれば墓地を2枚燃料にケイヤの誓いを連打し続けれるのは確かにいい。

ん~・・・嫌いじゃないけど。使いこなせるビジョンが浮かばない


4色ケシス ってこんなんホンマ勝てるん?
4色ケシス ってこんなんホンマ勝てるん?
4色ケシス ってこんなんホンマ勝てるん?
http://www.izzetmtgnews.com/archives/86451
一瞬無限マナと無限LOかとおもったけど
墓地に再利用適用→モックス唱える

この時点で再利用効果はなくなるんやね。

つまり
ケシス
精励するLO君
アンバー2枚

みたいなになってやっと擬似チェーンコンボ開始

これでほんまに連戦連勝だったのは運がいいのか、ほんまに強いのか?
とりあえず何も足さない、何も引かないYAMAZAKIの心でコピーしてみた

http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1586082/

クリーチャー:16
4:《精励する発掘者/Diligent Excavator》DOM
4:《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》GRN
4:《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》WAR
4:《隠された手、ケシス/Kethis, the Hidden Hand》M20

呪文:19
4:《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》WAR
2:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》DOM
4:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》WAR
2:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》WAR
3:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》WAR

土地:25
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》M20
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》M20
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》M20
2:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《湿った墓/Watery Grave》GRN
4:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》RNA
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RNA

ん~・・・タップイン多いわショックランド多いわ
これメッチャきついのにフブルスプとテフェリーのドローだけでそろえるの
かなりキツイ・・・まじでこれで勝てる環境なんだろうか?

よし!スフィンクスデッキ組むか・・・まずゴブリンの首謀者・・・・それから
上手にできました!
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1585593/

【スタンダード】無限スクイー再び

クリーチャー:29
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》DOM
4:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
4:《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》RNA
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》M20
4:《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》RIX
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》DOM

呪文:9
3:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
2:《骨への血/Blood for Bones》M20
4:《陰惨な生類/Gruesome Menagerie》GRN

土地:22
5:《沼/Swamp》M20
5:《山/Mountain》M20
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
4:《血の墓所/Blood Crypt》RNA


おかしい・・・・青とスフィンクス何処行った?

キミのようなカンのいいビルダーは苦手だよ?

今回は1マナ軽減からの無慈悲な略奪者で無限マナか歌姫で刺殺
恐竜を5枚目の戦長にしてもいいかもしれない。

無限宝物から万歳アタックで無限反復連射もいいぞ


スタンでアテムシスを使うなんて!そんなやつイルハグ?!(激ウマギャグ)
スタンでアテムシスを使うなんて!そんなやつイルハグ?!(激ウマギャグ)
スタンでアテムシスを使うなんて!そんなやつイルハグ?!(激ウマギャグ)
alchestisさんがチラッと書いてたので

風見は
赤単アテムシスを提案しておこう

なぜなら
除去しにくい猪で最速5ターン目に出せる
ゴブリンの首謀者でカードを増やす

実験の狂乱で手札を貯めても怪しまれない(重要)

呪術師のワンドを挿すのもお洒落かもしれない。

週末にでも土台を作るかな。

MTGスタン テフェリー(ハゲ)を制するのは黒騎士(ハゲ)
MTGスタン テフェリー(ハゲ)を制するのは黒騎士(ハゲ)
MTGスタン テフェリー(ハゲ)を制するのは黒騎士(ハゲ)
まさに
発想の逆転、ハゲにはハゲをぶつけて中和する

黒白吸血鬼とか机上の空論と思ってたけど
つよいな。
軍団の最後とかテキストバグッてる弱さだったけど結構積んでるな。
まあこれ系が流行るならたしかにありやね。

あとフェザーのサイドの高山の月とか・・・これスケシ対策なん
ぱっとみで気が付かなかった。1ドローより2マナ軽いのを取ってる感じなのか
太陽のほうが無駄にならない気がするけど、こっちの方が1初手で置けるのをかったのかね?

・・・月・・・満月・・・これはハゲ!?

スタンを制するキーワードはハゲなのでは?!


カーリアさんを使いたい・・つまりマルドゥフェザーデッキ ・・・いけそうか?これ?
カーリアさんを使いたい・・つまりマルドゥフェザーデッキ ・・・いけそうか?これ?
カーリアさんを使いたい・・つまりマルドゥフェザーデッキ ・・・いけそうか?これ?
カーリアさんがあまりにも使い道が無いので考えてたけど
フェザー探し係にはなれるのでは?

骨への血へで再利用も楽だし、大物天使やドラゴンも吊れる
問題は手札の捨てる方法。

リックス・マーディの歓楽者は必須として

・・・・そうか前日の光り角の海賊か!
天空の刃、セファラと豊潤の声、シャライを上手いことそろえればだいたい
負けないやろ


いいやん!考えてみよう。

ここまでやって気が付いたけど。フェザーが抜けるんじゃないか?これ?

ファイレクシアマナは失敗でした、なので反省しました。あと髭も弱すぎでした
ファイレクシアマナは失敗でした、なので反省しました。あと髭も弱すぎでした
ファイレクシアマナは失敗でした、なので反省しました。あと髭も弱すぎでした
フィアマナは生ものに、髭はリアニ能力にしました!

いやいや・・・どっちも大失敗能力系やん!

吸魂系を黒メダル軽減しながらライフで使い補充
ドローはバーゲン系
黒単一人回しはじまる

髭も本体除外するの、効果中やし
これスタックで領域移動したらなんか悪いループできそう。

やっぱEDHは魔境やな・・・
光り角の海賊ってデッキのメインを張れそうで、張れない
光り角の海賊ってデッキのメインを張れそうで、張れない
光り角の海賊ってデッキのメインを張れそうで、張れない
赤黒とか青赤で考えてるけど

なくていいヤン?
これじゃなくていいやん?

杖で殴れ

みたいなのんになってしまう

速攻に入れるなら鎖回しでもよさそうだし
ハードカバーをアンタップ系につけてポコポコするなら
ワンドで20点削ったほうが早いとなかなかこまる

ケルドの火とか鞄とかパーツには恵まれてるんだけどね。
もう少しコンボ考えrかな

海賊によせてアンタップ
とか
wixに寄せてナバンとカズミナとか・・・


ん~・・・スタンでは少しパワー不足かな?
なんせ20がシャーマンとエレメンタル押しだったのも痛い
夏といえば 心霊特集 恐怖 イベント会場で歯をむき出しにして睨む男性の霊
夏といえば 心霊特集 恐怖 イベント会場で歯をむき出しにして睨む男性の霊
夏といえば 心霊特集 恐怖 イベント会場で歯をむき出しにして睨む男性の霊
世界各地でイベントをやってるMTGってゲームの大会なんですけど
そのゲームで優勝した、よく地元のイベントにも登場しまして活躍された方なんですが。

仮にこの方を、Aさんとしておきましょうか

このAさん、もともと、ゲームが強いひとでねね、トルフィーとかそういったものが好きで、よくもらってるんですよ
「俺、新しいトルフィーを手に入れたんだよ」って言うんですよ。

そのときの映像を見せてもらったんですが、DVDを出されたときに
なにか
「こわいなー・・・1枚戻して1ドローされて盤面無茶にされそうだなー」
って思ったんですよ。

そしたら・・・写ってたんですよ・・・歯をむき出しにする黒人男性の霊が
大会に出れなかった人だとか、もしくは大会で暴れすぎてみんなに恨まれた生霊が呪縛霊になったのかも・・・と思いましたね。

見てください・・すごい形相でしょ?

この日からこの会場で幾度となく
現れるようになったって話で、その後も何枚も写りこむんですよ

「なんで禁止にしないの?って私マローに聞いたんですよ」
そしたら

「我々は、テフェリーの汎用性と軽さと凶悪さを確かに見落としていました
 よってウルザの塔を禁止にします」
って言うんですよ・・・怖いですねMTG。



<MTGルール難しい>かばんちゃん!おぼえてる? 
<MTGルール難しい>かばんちゃん!おぼえてる? 
<MTGルール難しい>かばんちゃん!おぼえてる? 
1ターン前にサヒーリに浄化の使徒に変身させられて
墓地のカードを除外したの!おぼえてる?


保有の鞄ちゃんが別のカードのコピーになって除外したカードは

保有の鞄によって追放されたカードにはいるのか?

カード上のカード自身の固有名詞はこのカードをさす言葉で
別のカードには効果が無い(巣守りカンジー君みたいな)らしいので
他のカードのコピーになっても固有のパーマネントであることは代わらないから
いけそう・・・な気がするんだけど
どうなんかな?

スタンスケープシフト、やっぱハゲで妨害封じて速攻が強いのか?
http://www.izzetmtgnews.com/archives/85252

1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《爆発域/Blast Zone》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《死者の原野/Field of the Dead》
2:《森/Forest》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《島/Island》
1:《天才の記念像/Memorial to Genius》
1:《平地/Plains》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
28 lands
4:《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
4:《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
12 creatures

4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4:《迂回路/Circuitous Route》
2:《灰からの成長/Grow from the Ashes》
4:《成長のらせん/Growth Spiral》
2:《牢獄領域/Prison Realm》
4:《風景の変容/Scapeshift》
20 other spells
2:《アジャニの歓迎/Ajani’s Welcome》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2:《拘留代理人/Deputy of Detention》
3:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
2:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2:《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
3:《夏の帳/Veil of Summer》
15 sideboard cards

ん~・・・土地加速からハゲシフトへ絞ってるのか
たしかにゴルガリやとハゲのバウンスで
ドミナリアの大修復も地形君もやられるのがネックなのは確か。

迂回路4は流石に弱いか?と思ったけどこの構成で4に灰からの成長まではいるのか?自分のデッキより勝てるビジョンないんやガ・・・ん~さすがプロなのか。
アジャニの歓迎とか謎過ぎるけどダイレクトに回復+ドローのほうはよさそうに見えるけど1ターン目重視なのか・・・?





どんどん盗もう!山から、墓地から、戦場から! 裏切りの工作員全つっぱデッキ
どんどん盗もう!山から、墓地から、戦場から! 裏切りの工作員全つっぱデッキ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1580368/


クリーチャー:14
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《正気泥棒/Thief of Sanity》GRN
4:《裏切りの工作員/Agent of Treachery》M20
2:《星霜の学者/Scholar of the Ages》M20

呪文:24
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
2:《潜水/Dive Down》XLN
3:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
3:《航路の作成/Chart a Course》XLN
2:《発見+発散/Discovery+Dispersal》GRN
1:《記憶の裏切り/Mnemonic Betrayal》GRN
1:《洞察の絆/Bond of Insight》WAR
4:《詭謀+奇策/Connive+Concoct》GRN
3:《骨への血/Blood for Bones》M20
1:《蘇生の絆/Bond of Revival》WAR
3:《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》WAR

土地:22
4:《島/Island》M20
4:《沼/Swamp》M20
2:《天才の記念像/Memorial to Genius》DOM
2:《謎めいた洞窟/Cryptic Caves》M20
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
4:《湿った墓/Watery Grave》GRN
2:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM

2マナ加速して裏切りの工作員か5マナでリアニどっちが早いかは
黒と緑どっちをとるかの選択だね。
骨への血経由最速4ターンで動けるこちらを取ってみた。

べつに場にあるものだけがコントロールを奪うのではない

これがコントロール=ジツだ!って感じでいろんな領域から盗みます。

サイドには死者の宝箱とピン除去を積むのもいいかもしれない。

サヒーリワンド調整記録 第2話 シャフト!
サヒーリワンド調整記録 第2話 シャフト!
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1579645/

ワンドは壊れる覚悟で使うものだろ!


クリーチャー:3
3:《蛮行オーク/Orcish Vandal》DOM

呪文:35
1:《ショック/Shock》M20
3:《溶岩コイル/Lava Coil》GRN
3:《間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions》XLN
4:《ゴブリンの連射/Goblin Barrage》DOM
4:《発火の力線/Leyline of Combustion》M20
4:《抽象からの抽出/Drawn from Dreams》M20
2:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
4:《供犠の仮面/Mask of Immolation》M20
4:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
4:《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer》WAR
2:《ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner》WAR

土地:22
10:《山/Mountain》M20
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN


流石にヘッポコだったので
ハンマーコンボを抜いて特化

アンバーの追加でサヒーリを守る盾を即展開できるように調整。
3マナ圏に宝物出すギミックが欲しいけど、ふとり過ぎるのが困った物。

ん~・・・難しい。

第一話 Light Stuff
スタッフとワンドは別物(戒め)

【スタンダード】Light Stuff
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1579645/

クリーチャー:6
4:《蛮行オーク/Orcish Vandal》DOM
2:《ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler》M20

呪文:32
4:《間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions》XLN
4:《溶岩コイル/Lava Coil》GRN
4:《発火の力線/Leyline of Combustion》M20
4:《ゴブリンの連射/Goblin Barrage》DOM
1:《巨像の鎚/Colossus Hammer》M20
4:《供犠の仮面/Mask of Immolation》M20
4:《報復のワンド/Retributive Wand》M20
4:《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer》WAR
3:《ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner》WAR

土地:22
14:《山/Mountain》M20
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》M20
4:《蒸気孔/Steam Vents》GRN

報復のワンドを4本投げて勝ちを目指すお手軽デッキ

ゴブリンの連射のキッカーに当てるだけで本体に9点飛ぶのでわりと現実的。
サヒーリで適当なやつをワンドにして砲撃しても6点でるので瞬間火力はなかなか。

一番気楽なのはワンドは破壊されてもいいところ。

密輸はワンチャン供犠の仮面を槌に変えるプランの名残。
スタン ゴルガリシフト わりといけそう?
スタン ゴルガリシフト わりといけそう?
スタン ゴルガリシフト わりといけそう?
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1578441/

クリーチャー:20
4:《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》M19
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》WAR
4:《貪る禿鷹/Gorging Vulture》M20
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
4:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》GRN

呪文:15
1:《対称な対応/Scheming Symmetry》M20
1:《灯の収穫/Spark Harvest》WAR
3:《這い寄る恐怖/Creeping Chill》GRN
4:《骨への血/Blood for Bones》M20
2:《風景の変容/Scapeshift》M19
3:《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》RIX
1:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》GRN

土地:25
1:《沼/Swamp》M20
1:《森/Forest》M20
1:《愚蒙の記念像/Memorial to Folly》DOM
1:《結束の記念像/Memorial to Unity》DOM
1:《総動員地区/Mobilized District》WAR
1:《調和の公有地/Plaza of Harmony》RNA
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
1:《爆発域/Blast Zone》WAR
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》M20
1:《廃墟の地/Field of Ruin》XLN
4:《死者の原野/Field of the Dead》M20
1:《穢れた果樹園/Foul Orchard》M19
2:《疾病の神殿/Temple of Malady》M20
1:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》XLN
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》GRN
1:《睡蓮の原野/Lotus Field》M20
1:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM

サイドボード:15
1:《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》M20
4:《害悪な掌握/Noxious Grasp》M20
1:《渇望の時/Moment of Craving》RIX
1:《自然な最期/Natural End》M20
1:《破滅の終焉/Finale of Devastation》WAR
1:《永遠の終焉/Finale of Eternity》WAR
2:《採取+最終/Find+Finality》GRN
1:《古呪/The Elderspell》WAR
1:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
1:《戦争の犠牲/Casualties of War》WAR
1:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》GRN

土地を墓地へ撒きながら、地表形成師を種に骨への血を使い
破滅を囁くものをリアニ。
地表形成師の能力をスタックに乗っけて、ライフのゆるす限り囁くものをで土地を墓地へ

からの大量トークンでフェニッシュを狙う。

ん~・・・速攻で殴りたい。殴りたくない・・・?

豊穣の力線 実質0マナマナフレア以上の実力あるのでは?
豊穣の力線 実質0マナマナフレア以上の実力あるのでは?
豊穣の力線 実質0マナマナフレア以上の実力あるのでは?
フレアリーズの歌と森の目覚めを絡めると
相手に利の無い実質マナフレア以上なのでは?


5ターン目 森の目覚め→荒野の再生で
エンド時10マナ出るぞ?

まあ最大の問題は、相手の3~4ターン目には
時間を操る汚いウィルスミスが着地してる可能性があることだな・・・

それでもまあ無限ではなくマナ加速重点でも割といけそうな気がしてきた







豊穣の力線無限マナ 初期ロットですがいかがですか?
豊穣の力線無限マナ 初期ロットですがいかがですか?
豊穣の力線無限マナ 初期ロットですがいかがですか?
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1577395/

培養ドルイド4
楽園のドルイド4
幽体の船乗り1
時を解す者、テフェリー4
生術師の使い魔4

抽象からの抽出4

悪魔火1
新たな地平4
豊穣の力線4
光の篭手4

世界を揺るがす者、ニッサ4

睡蓮の原野4
その他土地18

初手力線があれば

2ターン目
楽園のドルイド
3ターン目
ドルに光の篭手(ドルのマナは使わない)

4ターン目
生術師の使い魔を出せば篭手の能力が白のみで起動できるので
無限マナ

篭手のつける先をニッサが入れば土地に出来るので
白の出る土地ならニッサの緑と合わせて無限緑マナ
睡蓮につけたら好きな色の無限マナ
新たな地平を森に張ってもOK

とわりと応用が利くので、後半も巻き返せる
フェニッシャーへのアクセスが難ありだけど
無限パンプなので通れば勝ちです

とりあえずこんなかんじで練っていこう。



ロンドンなアレが始まるね
そう、ナージャだね!バトン買えよ!

閑話休題

マリガンも新システムに以降しますね

しかも力線といっしょに

作為的すぎやませんかね?

緑力はやらかしそうな予感がする。
次のプレリは白黒かな!だってドムリいるし!
次のプレリは白黒かな!だってドムリいるし!
次のプレリは白黒かな!だってドムリいるし!
ドムリは死んだ

故に。

天使となって舞い戻った
(BGMそうさ、僕たちは天使だった)

ドムリはおいといても、アド稼げるコモン
平和なべ、殺害

さらいアドクリーチャーを、飛ばしたり、固くしつりで相性も良い

真面目に強そう
2020年 全知の旅 エターリちゃんTier1へ
2020年 全知の旅 エターリちゃんTier1へ
2020年 全知の旅 エターリちゃんTier1へ
縫い師への供給者

呪禁ドライアド

骨へ血へで、縫い師への供給者を墓地へ、墓地の原初の嵐エターリと交換!

対称な対応使います!全知を仕込むぞ
好きなカード積み込んでいいんだよ?なんで土地積み込んでるの?
謙虚だな君は!

ってことで、エターリは次の環境クリーチャーだと思う(真顔)

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >

 

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