今年1発目のタイトル詐欺糞映画 白鯨との戦い(ネタバレだけ)
今年1発目のタイトル詐欺糞映画 白鯨との戦い(ネタバレだけ)
今年1発目のタイトル詐欺糞映画 白鯨との戦い(ネタバレだけ)
ストーリー
小説家が元鯨油取りの爺さんが秘密にしていた、難破してひとをくった話を聞く映画
つまりアンデスのアレとか光アレ系の映画で鯨は全然重要じゃない

そもそも鯨はあんまり出てこない・・・ってかほとんど戦わない
ストーリーでも大体鯨は見つからない
鯨居ない
みたいな感じで白鯨のテリトリーにたどり着く話

そして肝心の白鯨がまた謎な糞要素満点
・あんまり白くない
・超粘着3000km追っかけてきて思い出したように何度も船をひっくりえす
・相手が心底降参するのを見るとドヤ顔で消える

鯨とのバトルは1回目の小型を狩るのと白鯨にボコられる2回だけ
あとは大体漂流で死にかけてる描写だけ。これタイトル白鯨との戦いってゆうか
<オープンウォーター鯨油編>とかでいいんじゃないかと思う。

正直2時間引っ張るには内容が無いよう。

ひとを喰うっていっても特にそれらしい描写は無いのでグロクもない
最後に救助されるとき骨が散乱してるぐらい。
途中自然死する奴がいないとき、くじ引きで誰を殺すか決める場面とかあるけど
なんかどっかで見たことあるよなー的な感じ。コアとか?

まあおすすめは全くできない。
もうちょっとまってオデッセでも見る方がいいとおもう(フラグ)
ジェスカイの隆盛と怒りの具現化!これは怪しいコンボの気配がする・・アンテナにビンビンくるよ!
ジェスカイの隆盛と怒りの具現化!これは怪しいコンボの気配がする・・アンテナにビンビンくるよ!
ジェスカイの隆盛と怒りの具現化!これは怪しいコンボの気配がする・・アンテナにビンビンくるよ!
ただし、アンテナの精度は保証しません

具体的には
4ターン目 隆盛置いてフェッチ1を保留
5ターン目 怒りの具現化召喚からフェッチ置いて、フェッチ2連起動で土地3枚をクリーチャー化からの

連鎖タイム!
あとは手札が連鎖する限り呪文を唱えて膨れ上がった土地3枚で殴り勝つ
空間の擦り抜けとか種兼フェニッシュによさそう

必要枚数も少ないし緑タッチすれば上陸クリーチャー化のタネも増やせる!

だれか挑戦してみませんか?
うちは現在思案中

ざっと走り書き

赤上陸4
ノヤン4
ジェスカイ隆盛4
掴みかかる水流4
水流回収4
青14
赤14
宝船2
押しつぶす触手3
オジェダイの息吹1
面昌体君4
土地22

サブプランにタコルートを入れてみたけど・・ノイズかな?
やっぱり緑入れるスペースは無い模様。
面昌体君は入れてみたけど無色マナはいるのか・・?
あとインスタントが足りない可能性大。

このデッキマジ調整むずい・・。

ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ドSナーセット「天使のように細心に!悪魔のように大胆に処罰!」毎ターン無情な処罰でリソースを削り勝つ
ここんとこ組んでた、連鎖デッキが煮詰まったので
解体しててパーツ変えれば結構いけそうな気配を感じたナーセットデッキを調整

理想の動きは以下の感じ

ギデオンの誓い→ナーセット+で忠誠度8で着地からの
次のターンにマイナスで無情な処罰を反復
さらに次のターン反復した無情な処罰を、鏡の池でコピー

からの
ジェイスが墓地から拾ってもう1回!
たぶん8連打くらいしたら相手死ぬんじゃないですかね?(適当)

デッキはこんなかんじ

神童ジェイス3
反射魔導師4
鑽火の輝き4
無情な処罰4
対立の終結2
次元の激高1
衰滅3
ギデオンの誓い3
苦々しい真理4
卓絶のナーセット4
完全な終わり2
鏡の池4
大草原の川4
窪み渓谷4
沼4
平地4
溢れかえる岸辺4
汚染された三角州2

反射魔導師とトークンで時間を稼いで全除去からの順次処罰
除去が大味すぎるのと魔除けが採用しにくいのが辛い。
赤をたすべきか・・難しいところ。

今回の宇宙物はあたりでした オデッセイ感想とあらすじ(微ネタバレ有)
なろう系主人公のごときチート性能の主人公が火星帰還船到着まで頑張るあいだに
せっせとNASA長官がフラグを立てピンチを演出する映画

主人公のチート加減はヤバく
植物学者だけど・・
・化学にも明るい。猛毒のヒドラジンから水を作れるしプルトニウムをホッカイロ代わりにできる度胸
・70年代の機械に最新のソーラーパネルを接続できる程度に機械にも強い
・延々一人で芋料理を喰い続けても耐えうる心体の耐久力
・宇宙空間で1発芸アイアンマン(宇宙服を破いて空気漏れで移動)をやるユーモア
・国際法や航海法にも知識があり、火星での自分の行動から宇宙海賊だ!とヤケクソなギャグをかませる

こいつほんとに植物学者か?ってくらい博識
あとよっぽどディスコ音楽が気に入らないのか終始
「音楽の趣味が悪い!」と艦長をディスり続ける、それはもう火星からの救助されるときですら忘れずに。

もう一人の主人公は艦長ではなくたぶんNASA長官
・彼は死んだ!→死んでない
・食糧があるのか何もなければ助かるな→直後に畑エリア爆発で食糧難
・点検とかしなくてもへーきへーき!→ロケット爆発四散
・脱出プランは完璧だ→当然トラブル
こいつ呪われてるのかってぐらいのフラグ特級建築士

まあ地球では長官がフラグ建築をがんばり、火星では植物学者がそれにヤラレるを2時間半繰り返す映画だけど
かなり面白いんで、気になってた人はおすすめ!

あ、あとインターステラ―みたいに宇宙人だ異次元人はでてこない正当派SFなんでご安心を。
超常の力ですべて解決とか2時間半かえせってなりますよね。

スタンの黒タッチエルドラージでアナフェンザ等タフ4以上への回答が無い!
スタンの黒タッチエルドラージでアナフェンザ等タフ4以上への回答が無い!
タッチは黒系のエルドラージを触れるのとサイド後のハンデス用なんだけど

相手のタフ4以上への回答が無くて普通にアブサンにシバキ殺される
殴り合いで殺すって原始的な回答はドロコマでぶち殺されるorアブチャで一方のフラグ何で
あんまりにも信用できない。

黒を少し濃くすると破滅への道とか-4-4とか採用できるんだけど
如何にしろ、荒地を歩くもの型なんでその余裕がない

ぶっちゃけ荒地くんを抜けばいいんだけどこいつ強いんよ!
簡単に8/8とか9/9いくんで相手のワールドブレーカーだサイだをぶち抜いて殴れるのは圧巻
トランプルのおかげで序盤をしのぎ終わった赤系のトークンも無視して抜けれる優秀
あと捨て身のあぶり焼きも大体弾くのがえらい。

まさか忘却の1撃を構築で真面目に入れるかどうか考えるハメになるとわ・・

俺の想像力が足りないんだろうか?

スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
スタン タッチ黒エルドラージ持久戦型 除去の回答はタイタンの存在と邪悪な復活とかかな?
沼5
荒地10
亡骸のぬかるみ4
海門の残骸3

作り変えるもの3
静寂を担うもの2
現実を砕くもの4
難題の予見者4
荒地を歩くもの3
ミミック4

次元の歪曲4
歪める嘆き1

邪悪な復活3
ラクサーシャの秘密2
精神背信4
タイタンの存在2
残忍な切断2

残忍な切断と、邪悪な復活の存在を思い出したんで組み直し
ラクサーシャの秘密は微妙に現実を砕くものをフォローしてくれるんで枚数増やしてもいいかも。

邪タイタンの存在は砕くもの限定ながらワールドブレイカーを飛ばせるんで保険で採用
ただ、邪悪な復活共々これ腐るときの邪魔感はほんとヤバイ。おもに海門使うのに対象が無くてうてないorデカすぎて打てないで邪魔になる
一応これでアナフェンザ行けるけど、信用度本と低いから4積はしたくないのが本音。
でもどっりか最悪4積は考えなあかんかも・・・

しかしゲームデーまで時間が無い

ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
ギデオンの誓いから次のターン奥義に行ける奴を集めるとデッキにならないかな?
次のターン即奥義へ行けるのはたぶんこの4人・・まあチャンドラは特殊
3ターン目のトークン2体を壁にすれば結構いけるんじゃないかと思う


龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker  (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― サルカン(Sarkhan) KTK, 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。
4

全力加速でサルカンに繋いで奥義なら悪くないかも?
海門の残骸を相手のターンに起動できればさらに加速
実は悪くない気がする


真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor  (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー ― ソリン(Sorin) KTK, 神話レア
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
4

ミッドレンジのクリーチャーデッキに対して5ターン目に紋章付けれれば大体勝ちやろ?
色も合うし現実的な気がする

精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon  (8)
プレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) FRF, 神話レア
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
7

奥義を撃つ前に-8で色々流せなかったものごと流してそうな人1人目
実際ウギンの奥義は書いてることは強いんだけど何も起きないこともあり得るのが怖い

炎呼び、チャンドラ/ Chandra, Flamecaller (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
4

こちらは奥義の火力を上げて消えていきそうな人
-5ならサイが流せるラインなんで割とアリかも
普通に-4で最近湧いてる目玉だカリタスをまとめて流して次のターンからトークン叩きつける作業に入るパターンも
全然ありだと思う。

奥義は2ターン後と遠いけど

Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
3

この子も初期値が4だと蘇生範囲が一気に広がるんで検討の余地はありそう
ソリンとセットで盤面制圧を結構狙えるかも?

まとめてみると・・
赤+白+黒・・・つまりマルドゥ!
マルドゥPWコン!コレが正解なのか?!

この2択で右は取らないやろ!?
ここまで清々しいパクりはなかなか。
あと、並べる店もなかなか。
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
アブサン予示ブリンクラリートークン・・詰め込め過ぎだけど 4マナ以降は倍効率で搭載歩行機械を育てれるよ!ってデッキは面白そう
基本的にはアブサンラリーっぽく動きながら隙を見て

亡骸のぬかるみ

搭載歩行機械

積み込んで全力で

野生呼び!!

4マナ以降は倍効率!6マナで4/4の搭載歩行機械が爆誕生
しかも表に向けるのは0マナ!
ヤマ勘でブッパして搭載歩行機械か真実を覆すものを当てれば
稲妻トーンでビクンビクン!できますよ!

・・・そうサブプランは真実を覆すもの
コイツも予示経由ならライブラリーは保護されます。
間違ってもブリンクしたらダメ、されたら泣く

あとは色々1枚積みで爆弾数枚仕込めば結構楽しそう。
もしくはブリンクラリー要素抜いて緑黒トークン中隊

フライデーで回すだけなら結構楽しそうで我ながら期待したいデッキ

エタマスに希望すること・・・?定価で買える以外には特にないね。むしろ切実に定価で買いたい
1000円なら、マジックリーグに気がるにほりこんだりできるしね。
あと、隙を見てドラフトやろーぜん!とかさそえるし。

コンスピラシー・・?
あれはチーム戦流行らなかったんが痛いね。
個人的には好きなんやけどね

1マナ 全員から2点ドレイン 1枚ドローの吸魂とか作れたときはめっちゃ楽しいよ!
「イニストラードに来てはいけないと言ったじゃないかニッサ早くデロリアンで帰るんだ!」「でもドグ!世界が大変なんだゾ☆!」
「イニストラードに来てはいけないと言ったじゃないかニッサ早くデロリアンで帰るんだ!」「でもドグ!世界が大変なんだゾ☆!」
「尻から手つっこんで犬歯バスバス抜かれたいんか?」

パッと見Tooth Collectorさんがバック・トゥ・ザ・フューチャー3のドグにしか見えない。
<極上の炎技5連打型>を提案するだけなのはアレなので組んでみる
Alchestisさんのとこで軽くコメントしてしまったので
とりあえず下地を組んでみる。

ゴーグル4
ゴブリンの闇住まい2
逆境2
軍属の雄叫び4
巡礼者の目3
軍属童の突発3
極上の炎技4
悪寒2
苦しめる声2
ドラゴンの餌2
神童ジェイス4
名高い武器職人4
巻き添え被害2
土地22

名高い武器職人はゴーグル3ターン目着地兼強襲のタネ
ドラゴンの餌はちょっと怪しいかもしれない。

最悪演技1発+コピーと巻き添え被害5連打で勝つプランもあり。

ぱっと組んでみたけど結構使いやすそうな気がする。
メインの火力を地元の環境に合して増やして行けばよさそう。

問題はゴーグルをコラコマのついでにぶち割られるパターン

ゴブリンの闇住まいを増やして演技の数を水増して勝パターンも考えていいかも。

水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
水うまそうだな!っていわれそうなMTGカード
1位
圧倒的破壊力の脱水
ただのコップの水も凄いうまそうに見える、シッセイさん迫真のリポート

2位
ブレイドウッドの杯
とにかく明るくて美味しそう。
そりゃ水袋につめちゃいますよ!

3位
若返りの泉
ハトだけが知っている美味しさ。

真女神転生4ファイナル 頭がランダムな方向へ切りとばされ、2D6メートル離れたところへ落ちるような衝撃のフリーズがプレイヤーを襲う
とりあえず1周目 


皆殺しルートでクリア
フリンの「もっともってるだろ?もうないのか?(迫真)」のカツアゲボイスは笑った。
ダグザとサタンは良い奴でした。あと嫁はトキでクリアなにかと出産したがるのがやばい
あと嫁を選ぶとき男が選べるのどういうことなん?まだ選んでないけど・・怖いわ

戦闘はサタンが普通に2万とかダメージ出すのはクソ噴いた


しかし・・・

ここまで最大の敵は何と言ってもフリーズ
とにかく絶妙ンもタイミングで固まる

ネット通信でマサムネゲット!よっしゃ40万マッカ浮いた!→マーラ戦で魅了されただけでフリーズ

よし、邪教の館でPT完璧や、いらん奴はすれ違いに回そう→すれ違い画面ひらいたらフリーズ

あばばばばば
このゲーム繊細すぎ

あと2週目にはいると

ケンタウロスが3匹に増殖しながら1匹扱いとか
なぞの?????悪魔2匹が最初からいて詳細を見ようとするとフリーズするとか
ホントにこのゲームデバックしてるのか怪しくなってくる。
ちょっとでもゲーム2週目さわってたら気がつきそうだよな・・・

といいながらも絆ルートとサタン解放に2週目に入りました。
感想とかはその時に書く予定。

ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
ナヤPWコンとかどう思います神様?(ベル君ボイスで)
世間じゃチャンドラ強いって話なんで組んでみるかな~

しかし微妙に火力足りない、あとマナ加速足りない・・
つまりランプに突っ込めばいいわけやな!

マナ加速の問題は・・
せや!ニッサの巡礼からの闇住まい!これで事故解消!

あとエルドラージの5/5でかいな・・・チャンドラの火力微妙
ここはストレージあさってオーディションや!
そして選考の結果

「ギデオンの誓い!神様どう思います?」(ベル君ボイス)

「私はいいと思う」(超人閻魔ボイス)

違う神だけど認めてくれたのでくむぞー
それに白足せばサイドに月光とれるやん!

ウギン3
アタルカ3
チャンドラ4

闇住まい4

爆発的植生4
ニッサの巡礼4
ニッサの復興3
面昌体の記憶庫4

ギデオンの誓い4
炙り焼き1
光輝の炎1
弧状の稲妻1
荒野の地図作り1
土地 森多めで23

お!けっこうまわりそうやん!・・・荒野の地図作りがかなり怪しいけど・・・

出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
出すと負けるとか謎のジンクスがある亀<うねる塔甲羅>で「三打必殺!」ただし超逆風環境
とにかく時代が悪い
コイツを中隊から反射されるとゲロすぎるタイムロスが発生する

うねる塔甲羅4
突撃陣形4
ニッサの誓い2
きらめき2
ティムールの激闘4
頑固な否認1
払拭1
ティムールの隆盛3
龍の眼の学者3
神童ジェイス2
ニッサの巡礼3
爪ならしの神秘家3
虚空を継ぐもの4
荒廃した山峡4
土地他20



なので最小限のリスクにするたメインから呪禁補助を6枚体制
に加えてティムールの隆盛で亀らしからぬ素早い動きでいち早くぶん殴るスタイル。

この亀の遅刻癖はマジでひどいからね。

キーは有り余るタフネスを生かすため、突撃陣形
こっからのティムールの激闘での一撃を目指すスタイル
ただこれだけなら、辺境地の巨人で同じことできて事足りるんよね・・
ただまあ島渡りがあるのでワンチャンはあるかも。

特化させるなら巨人4にサグの厄介者4追加でもいいかも

今回工夫したのは、荒廃した山峡の追加
巨人でも亀でも18点しか削れない欠点があるの相手が2回フェッチかダメランひねれば
足りるんだけどそれじゃああまりに他力本願。
焼きを足そうかとも思ったけど低性能過ぎてやめた
そこであったのがコレ、土地なんで極力邪魔にならないし、打ち消されにくい

龍の目の学者も6/6実質で動いてもいいしコンボ前の確認にも使えるはず。

ただ安定をとるなら前記通り、巨人4の追加が望ましいかも。

「君の為だから頑張って!それでいい考えがあるんだけどね!!」とか意識高い系の会話を
原稿校正を1日飯抜きでやってるときにされると



みたいな顔しても許されると私は思う。

【ハンデス】4ターン目6枚ハンデス or 3ターン目4枚ハンデス どっちの方がミッドレンジに効くかな??【大好き】
【ハンデス】4ターン目6枚ハンデス or 3ターン目4枚ハンデス どっちの方がミッドレンジに効くかな??【大好き】
1~2ターン目フェッチからめて苦しめる声
3ターン目
鍛えられた狂戦士とかだと理想
4ターン目
戦士特攻からの→軍属の雄叫び(1軽減)2マナ→タシグルの残虐
の6枚ハンデス

の動きか

2ターン目
マキンディの滑り駆けor霜歩き
3ターン目
フェッチマッキンディー特攻からフェッチ起動か霜歩き直投げ苛まれし思考
で4枚ハンデス

どっちが効くかな?ミッドレンジに4ターン目6枚も手札無いか?

どちらにしろ補助は
1マナ 12枚
2マナ マルドゥの頭蓋狩り ケラル マッキンディ
3マナ 死橋のシャーマン +血顎の狂信者

みたいな構築になるだろうからどちらかしか搭載は難しそう
このデッキう思いついたのがもうちょい早ければフライデー間に合ったんだけどな

やっぱハンデスすきやん!

とりあえずBMGのプライズがでてるはずなんで2個ほど捕獲して帰ろう!(使命感)

今日の日替わりメニューは<オムライス>!しかも【ライスおかわり無料】!・・・・・・え?
今日の日替わりメニューは<オムライス>!しかも【ライスおかわり無料】!・・・・・・え?
汁(ケチャップ)少し残して頼む替え玉的な物なんだろうか?





日替わりゆえに発生した謎のメニューな気はするけど

さすがにお代わりを頼む勇気は無かった。

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