クリーチャー:16
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》KLD
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》AKH
呪文:24
4:ドスン!
4:《攻城化改造/Siege Modification》AER
2:《エンジン始動/Start Your Engines》KLD
1:《浮遊化改造/Aerial Modification》AER
4:《領事府の弩級艦/Consulate Dreadnought》AER
1:《街の鍵/Key to the City》KLD
2:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus》AER
2:《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》KLD
土地:20
2:《平地/Plains》BBD
6:《山/Mountain》BBD
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》DOM
1 船か探鉱者
2 ずるゴブか船
3 攻城化改造を領事府の弩級艦につけて攻撃 10点 ゴブリンか宝物から赤だしてドスン10点
合計20点! マジックかんたん!
さすがに2キルはないからこれが最速やろ?!(フラグ)
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》KLD
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》AKH
呪文:24
4:ドスン!
4:《攻城化改造/Siege Modification》AER
2:《エンジン始動/Start Your Engines》KLD
1:《浮遊化改造/Aerial Modification》AER
4:《領事府の弩級艦/Consulate Dreadnought》AER
1:《街の鍵/Key to the City》KLD
2:《キランの真意号/Heart of Kiran》AER
4:《平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus》AER
2:《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》KLD
土地:20
2:《平地/Plains》BBD
6:《山/Mountain》BBD
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》DOM
1 船か探鉱者
2 ずるゴブか船
3 攻城化改造を領事府の弩級艦につけて攻撃 10点 ゴブリンか宝物から赤だしてドスン10点
合計20点! マジックかんたん!
さすがに2キルはないからこれが最速やろ?!(フラグ)
クリーチャー:13
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
2:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》RIX
3:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
1:触媒の精霊
3:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
呪文:26
4:《ショック/Shock》BBD
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
3:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》DOM
2:《立身+出世/Claim》HOU
3:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
4:《ケルドの炎/The Flame of Keld》DOM
3:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《差し迫る破滅/Imminent Doom》HOU
土地:21
7:《沼/Swamp》BBD
8:《山/Mountain》BBD
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》AKH
触媒の精霊
立身+ずる賢いゴブリン
などで実質0~1マナで破滅のカウンターを溜めれる手段が増えたので
作り直し
1~3マナのカードで構築してるけど
木端+微塵の調整で4以降もつめるし火力も抜群
ケルドの炎と合わせて破滅すると
ショック
稲妻の一撃
魔術師の稲妻
3枚で
2+1+2
3+2+2
3+3+2
18点大体勝てる
ケルドの炎補助で墓地経由で唱えれるカードも増量。
実質墓地も手札状態で戦えるので見たより割りと柔軟。
TeamY’sでいつのなにか1位になってた。
前回のアンティキティー呪文詐欺といい何が受けるかわからんね。
デッキはこんな感じ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1486243/
当然の権利でターボフォグでは無い模様。花粉?座ってろ!
まあ運命のきずな と書いてるのにサムネが正気減らしなのは怪しいよね!
ターボフォグを求めてデッキを開いてる人が何割いるかわ分からないけど
是非これに沼2枚か死界2枚を足すパターンを試して欲しい!
クリーチャー:12
3:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
呪文:24
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
1:《削剥/Abrade》HOU
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
4:《正気減らし/Fraying Sanity》HOU
1:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
1:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:運命のきずな
3:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
土地:24
2:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
7:《森/Forest》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
4:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》HOU
探検しながら場を整えてリセットしながら墓地と場を整える。
終盤は14マナくらいでるので一気に動ける。
でも勝ち方は3点連打だぞ。
しかし・・・予想以上に運命のきずながくっそ高くて作れない罠。
当面電子版のみだわ。
前回のアンティキティー呪文詐欺といい何が受けるかわからんね。
デッキはこんな感じ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1486243/
当然の権利でターボフォグでは無い模様。花粉?座ってろ!
まあ運命のきずな と書いてるのにサムネが正気減らしなのは怪しいよね!
ターボフォグを求めてデッキを開いてる人が何割いるかわ分からないけど
是非これに沼2枚か死界2枚を足すパターンを試して欲しい!
クリーチャー:12
3:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
呪文:24
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
1:《削剥/Abrade》HOU
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
4:《正気減らし/Fraying Sanity》HOU
1:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
1:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:運命のきずな
3:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
土地:24
2:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
7:《森/Forest》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
4:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》HOU
探検しながら場を整えてリセットしながら墓地と場を整える。
終盤は14マナくらいでるので一気に動ける。
でも勝ち方は3点連打だぞ。
しかし・・・予想以上に運命のきずながくっそ高くて作れない罠。
当面電子版のみだわ。
では、まいる
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm272306
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5570155
さすが不破刃師範の完全オルジナルデッキ!
最近似たデッキが活躍してるらしいけど先見の明があるな!(棒)
有名なところでは百八式有情破顔流影陣かな!どっかの剛拳よりストロングな半病人よりさきにレーザー攻撃を行ったらしい・・・(棒)
忍隠れ(透明になる)の技のおかげだな!
昨日のデッキがコンセプトが産廃だったので作り直し
宝箱持ちをテゼレットで+X/-Xで頑張って死ねって除去するルートへ変更
これにより相手のデッキから大量に奪い取り
予想外の勝ち手段を手に入れることができるあたり
師範の柔軟性を再現してると思うぞ!すごい漢だ・・・
クリーチャー:8
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》AER
4:練達飛行機械職人、サイ
呪文:34
2:《喪心/Cast Down》DOM
1:《金属の叱責/Metallic Rebuke》AER
4:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》KLD
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》AKH
1:《智恵ある帰還/Resourceful Return》AER
4:《死者の宝箱/Dead Man’s Chest》RIX
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
2:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
3:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
2:《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》KLD
4:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER
3:《策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer》AER
土地:18
6:《島/Island》BBD
3:《沼/Swamp》BBD
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》KLD
2:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
2:《異臭の池/Fetid Pools》AKH
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm272306
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5570155
さすが不破刃師範の完全オルジナルデッキ!
最近似たデッキが活躍してるらしいけど先見の明があるな!(棒)
有名なところでは百八式有情破顔流影陣かな!どっかの剛拳よりストロングな半病人よりさきにレーザー攻撃を行ったらしい・・・(棒)
忍隠れ(透明になる)の技のおかげだな!
昨日のデッキがコンセプトが産廃だったので作り直し
宝箱持ちをテゼレットで+X/-Xで頑張って死ねって除去するルートへ変更
これにより相手のデッキから大量に奪い取り
予想外の勝ち手段を手に入れることができるあたり
師範の柔軟性を再現してると思うぞ!すごい漢だ・・・
クリーチャー:8
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》AER
4:練達飛行機械職人、サイ
呪文:34
2:《喪心/Cast Down》DOM
1:《金属の叱責/Metallic Rebuke》AER
4:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》KLD
1:《暗記+記憶/Commit+Memory》AKH
1:《智恵ある帰還/Resourceful Return》AER
4:《死者の宝箱/Dead Man’s Chest》RIX
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
2:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
3:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
2:《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》KLD
4:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER
3:《策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer》AER
土地:18
6:《島/Island》BBD
3:《沼/Swamp》BBD
1:《発明博覧会/Inventors’ Fair》KLD
2:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
2:《異臭の池/Fetid Pools》AKH
海から祭りと聞きつけて、のりこめーする海兵のテンションは好き(なお続編映画)
クリーチャー:15
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
3:縫い師への供給者
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
2:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
1:《蠱惑的な船員/Captivating Crew》XLN
1:闇住まいの神託者
呪文:24
1:《世話/Wrangle》AER
4:《死者の宝箱/Dead Man’s Chest》RIX
3:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
3:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》AER
4:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
3:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:冒涜された墓所
2:混沌のワンド
土地:21
7:《沼/Swamp》BBD
6:《山/Mountain》BBD
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》AKH
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
宝箱を持たせて除去を基本で追加でそいつをパクって
ハゾレトがお使いを指名すると、不思議!
なんと2枚多くお宝が手にはいっっちゃうんだZE!
ハゾレト「いったいだれがこんな保険金詐欺を・・・」
バントゥ「迷宮入りですな!」
基本はスクイーを絡めてトークン戦略
あとはひたすら盤面や山札から盗難してアド差をつける。
実際私はこのワンドでPWを相手の呪文で数多く屠ってるから
使うと強いのは確か!
クリーチャー:15
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
3:縫い師への供給者
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
2:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
1:《蠱惑的な船員/Captivating Crew》XLN
1:闇住まいの神託者
呪文:24
1:《世話/Wrangle》AER
4:《死者の宝箱/Dead Man’s Chest》RIX
3:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
3:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》AER
4:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
3:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:冒涜された墓所
2:混沌のワンド
土地:21
7:《沼/Swamp》BBD
6:《山/Mountain》BBD
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》AKH
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
宝箱を持たせて除去を基本で追加でそいつをパクって
ハゾレトがお使いを指名すると、不思議!
なんと2枚多くお宝が手にはいっっちゃうんだZE!
ハゾレト「いったいだれがこんな保険金詐欺を・・・」
バントゥ「迷宮入りですな!」
基本はスクイーを絡めてトークン戦略
あとはひたすら盤面や山札から盗難してアド差をつける。
実際私はこのワンドでPWを相手の呪文で数多く屠ってるから
使うと強いのは確か!
梅澤の十手さんが言ってたので、軽く考えた
ストーリー
ギルド大監獄からの脱出
未開の土地の有効活用、異なる環境の実験体の確保、他ギルドへ捕まった裁くべき罪人の発見、薄暗い情報交換のため・・目的は違えどすべてのギルドの了解の下、ギルドパクトの指導で大監獄は作られた。
この大監獄はギルドパクトの考案でイゼットの科学力の総力と年の都市予算の1/3で作られた
「○○○○○」
によってあらゆる犯罪者の能力の多く封じ込め、脱走不能の要塞となっている。
囚人たちは、各ギルドの作業業務にあたらされ更正の日々を送る。
なお死は労働を止める理由にはならない。刑期の満了までは死んでも出ることはかなわない。
この「門」をくぐる者は一切の希望を捨てよ
ステップ1
TeamY’sで登録してもらう
ステップ2
GMよりTeamY’sでプレイヤーにミッションメールを送る
例1 キミは実はあえて捕まったあるギルドの内偵です。機会をうかがい刑務所内に隠された、失われたギルドの紋章を奪取すること。奪取したら脱走もしくは最低品を受取人へ渡せ!
例2 君は優秀な魔法使いだ。それゆえ内部監視のため囚人として他者を監視する刑務所の回し者だ。他のPCを監視し脱走を阻止しろ・・・・
と人質を取られている。自身が動くと目立つ、うまく協力し人質を解放し脱出せよ。
これは面倒ならオープン情報で、プレイヤーに選んでもらってもいいと思う。
それかいっそ無くてもいい。
ステップ3
ドラフトシュミレーターでドミナリア1パック開封しTeamY’sへ記録
http://syunakira.com/smd/
この恐ろしく厳しい監視の監獄へ入れられる際には流石の歴戦の魔術師であるPCも
ギリギリの道具や魔力を隠すので精一杯だった・・・
ステップ4
PCの作成。
開封したパックにくわえて自身のPWとしての色を決定。
刑務所内では固有のマナの確保は恐ろしく難しい。日々魔力をトークンとして貯蓄する術を知っている君たちも連戦には弱い。
それを補うため、秀でた魔術の色を決めデッキにその色の土地を好きな配分で5枚加えることができる。これが秘匿した魔力だ。
青の得意な魔法使いなら島を5枚
ゴルガリなら森3枚と沼2枚・・など。
この広大な刑務所内では知られざる魔力の発生源を見つけた場合所有地として盤面へ加えることができる。これも魔力豊富なラヴニカならでは。
ステップ5
死後の生命を決める。
君は1枚の契約書を渡される。この監獄での身の振り方だ
もし、何らかの理由で死んだ場合この監獄では2種類の選択肢がある
ゴルガリによる屍術かオルゾフによる幽霊化だ
もし・・・どこかでツテを手に入れていたなら、シミックかイゼットにより
「実験的」な蘇生を受けれる可能性はある。
つまり、この監獄での口封じをするなら死体も魂も吹き飛ばす魔術が必用だ。
死んだ後どうなろうと物語的なフレイバーなのでお好きにどうぞ
ただその後のPCの人生はなかなか波乱万丈になることは予想できる
1日の流れ
朝 昼 夜の3ステップ
朝と昼はギルドからその日1日につける仕事が提示される。
できないことをやらせても、非効率だからだ。
PCは1日最低1つの業務に就かなければいけない。
PC仕事に就かないタイミングで魔力を宝物トークン1つへ変換し隠すことができる。
宝物トークンは文字通り宝物なので、賄賂の有効な監視へは有効な場面もあるかもしれない。
業務の中こっそり脱獄への準備をすすめるべし。
囚人への食力確保のための、ゴルガリの地下栽培場での収穫ではこっそり、生まれたてのサリッドを手に入れたりできるかもしれない。
PCは○日後までに脱出しなければいけない。
魔力の貯蓄と切り札の収集。
合わせて夜は入浴、レクリエーション等の時間で情報を集めることができる。
必用な情報を集めよう。!
1日の終り。
プレイヤーは宝物トークンをのぞき盤面をリセットすることを選んでもいい。
しなくてもよい。
クリーチャーの活用
呼び出したクリーチャーは自身と同じ色のチェックへの達成値をパワー分上げるか
色に関係なくタフネス分のダメージの身代わりに使用できる
と適当に作ってみた。なおストーリーのオチなどは考えてない模様。
デッキ簡略と持ち運びの簡易化のためTeamY’sを利用
状況の保存がラク。タブとスクショでおいとけばいいからね。
ストーリー
ギルド大監獄からの脱出
未開の土地の有効活用、異なる環境の実験体の確保、他ギルドへ捕まった裁くべき罪人の発見、薄暗い情報交換のため・・目的は違えどすべてのギルドの了解の下、ギルドパクトの指導で大監獄は作られた。
この大監獄はギルドパクトの考案でイゼットの科学力の総力と年の都市予算の1/3で作られた
「○○○○○」
によってあらゆる犯罪者の能力の多く封じ込め、脱走不能の要塞となっている。
囚人たちは、各ギルドの作業業務にあたらされ更正の日々を送る。
なお死は労働を止める理由にはならない。刑期の満了までは死んでも出ることはかなわない。
この「門」をくぐる者は一切の希望を捨てよ
ステップ1
TeamY’sで登録してもらう
ステップ2
GMよりTeamY’sでプレイヤーにミッションメールを送る
例1 キミは実はあえて捕まったあるギルドの内偵です。機会をうかがい刑務所内に隠された、失われたギルドの紋章を奪取すること。奪取したら脱走もしくは最低品を受取人へ渡せ!
例2 君は優秀な魔法使いだ。それゆえ内部監視のため囚人として他者を監視する刑務所の回し者だ。他のPCを監視し脱走を阻止しろ・・・・
と人質を取られている。自身が動くと目立つ、うまく協力し人質を解放し脱出せよ。
これは面倒ならオープン情報で、プレイヤーに選んでもらってもいいと思う。
それかいっそ無くてもいい。
ステップ3
ドラフトシュミレーターでドミナリア1パック開封しTeamY’sへ記録
http://syunakira.com/smd/
この恐ろしく厳しい監視の監獄へ入れられる際には流石の歴戦の魔術師であるPCも
ギリギリの道具や魔力を隠すので精一杯だった・・・
ステップ4
PCの作成。
開封したパックにくわえて自身のPWとしての色を決定。
刑務所内では固有のマナの確保は恐ろしく難しい。日々魔力をトークンとして貯蓄する術を知っている君たちも連戦には弱い。
それを補うため、秀でた魔術の色を決めデッキにその色の土地を好きな配分で5枚加えることができる。これが秘匿した魔力だ。
青の得意な魔法使いなら島を5枚
ゴルガリなら森3枚と沼2枚・・など。
この広大な刑務所内では知られざる魔力の発生源を見つけた場合所有地として盤面へ加えることができる。これも魔力豊富なラヴニカならでは。
ステップ5
死後の生命を決める。
君は1枚の契約書を渡される。この監獄での身の振り方だ
もし、何らかの理由で死んだ場合この監獄では2種類の選択肢がある
ゴルガリによる屍術かオルゾフによる幽霊化だ
もし・・・どこかでツテを手に入れていたなら、シミックかイゼットにより
「実験的」な蘇生を受けれる可能性はある。
つまり、この監獄での口封じをするなら死体も魂も吹き飛ばす魔術が必用だ。
死んだ後どうなろうと物語的なフレイバーなのでお好きにどうぞ
ただその後のPCの人生はなかなか波乱万丈になることは予想できる
1日の流れ
朝 昼 夜の3ステップ
朝と昼はギルドからその日1日につける仕事が提示される。
できないことをやらせても、非効率だからだ。
PCは1日最低1つの業務に就かなければいけない。
PC仕事に就かないタイミングで魔力を宝物トークン1つへ変換し隠すことができる。
宝物トークンは文字通り宝物なので、賄賂の有効な監視へは有効な場面もあるかもしれない。
業務の中こっそり脱獄への準備をすすめるべし。
囚人への食力確保のための、ゴルガリの地下栽培場での収穫ではこっそり、生まれたてのサリッドを手に入れたりできるかもしれない。
PCは○日後までに脱出しなければいけない。
魔力の貯蓄と切り札の収集。
合わせて夜は入浴、レクリエーション等の時間で情報を集めることができる。
必用な情報を集めよう。!
1日の終り。
プレイヤーは宝物トークンをのぞき盤面をリセットすることを選んでもいい。
しなくてもよい。
クリーチャーの活用
呼び出したクリーチャーは自身と同じ色のチェックへの達成値をパワー分上げるか
色に関係なくタフネス分のダメージの身代わりに使用できる
と適当に作ってみた。なおストーリーのオチなどは考えてない模様。
デッキ簡略と持ち運びの簡易化のためTeamY’sを利用
状況の保存がラク。タブとスクショでおいとけばいいからね。
TRPG用レガシーマンチキンデッキ
クリーチャー:23
2:《オークの木こり/Orcish Lumberjack》ICE
2:《ほくちの壁/Tinder Wall》ICE
1:《誘うワーム/Tempting Wurm》ONS
1:《気前のいい後援者/Noble Benefactor》WTH
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》C16
2:《ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights》MOR
4:《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》BBD
1:《混沌の大口/Chaos Maw》HOU
1:《グリセルブランド/Griselbrand》MM3
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》C14
4:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》MM2
呪文:17
4:《要塞の計略/Stronghold Gambit》NEM
2:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C17
4:《エウレカ/Eureka》LEG
1:《命運の輪/Wheel of Fate》C16
4:《実物提示教育/Show and Tell》CN2
2:《騙し討ち/Sneak Attack》EMA
土地:20
3:《山/Mountain》BBD
2:《森/Forest》BBD
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
3:《タイガ/Taiga》3ED
2:《熱帯の島/Tropical Island》3ED
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》C16
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
エウレカ!実物提示教育!要塞の計略!
はい分かります。
冒険パートでのGMに山札手札が無いことをいいことに好き放題します。
クリーチャーも同じ理由で
2マナ5/5 誘うワーム 4マナ8/8 トランプルボールドウィアの重量級
を採用
ついでにテキストが対戦相手とかかれてない、狩り立てられたウンパス4枚積み
小技で気前のいい支援者を破壊しながら混沌のねじれでPTの手札調整。
ついでに町の中で野生の1/1トークンを作るとどうなるの?っと
言いたげな禁忌の果樹園。
ライフ問題は冒険パートでコイツを捻ってグリセルでしばくと実質無限ライフ無限ドロー
はい屑デッキです。共闘を勘違いしてるマンチキンデッキです。
私がGMなら冷静にTRPGの楽しみ方を教えます(蹴り出します)ね。
もう少し節操を持てと!
なに?ヴィンテージにしなかったから良心的!たしかに
マスター彼に冷や水を!
まあここまでひどいのは無いと思うけど、ウンパスくらいは再録おおいしOKかなとは思う。
クリーチャー:23
2:《オークの木こり/Orcish Lumberjack》ICE
2:《ほくちの壁/Tinder Wall》ICE
1:《誘うワーム/Tempting Wurm》ONS
1:《気前のいい後援者/Noble Benefactor》WTH
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》C16
2:《ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights》MOR
4:《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》BBD
1:《混沌の大口/Chaos Maw》HOU
1:《グリセルブランド/Griselbrand》MM3
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》C14
4:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》MM2
呪文:17
4:《要塞の計略/Stronghold Gambit》NEM
2:《混沌のねじれ/Chaos Warp》C17
4:《エウレカ/Eureka》LEG
1:《命運の輪/Wheel of Fate》C16
4:《実物提示教育/Show and Tell》CN2
2:《騙し討ち/Sneak Attack》EMA
土地:20
3:《山/Mountain》BBD
2:《森/Forest》BBD
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
3:《タイガ/Taiga》3ED
2:《熱帯の島/Tropical Island》3ED
1:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》C16
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
エウレカ!実物提示教育!要塞の計略!
はい分かります。
冒険パートでのGMに山札手札が無いことをいいことに好き放題します。
クリーチャーも同じ理由で
2マナ5/5 誘うワーム 4マナ8/8 トランプルボールドウィアの重量級
を採用
ついでにテキストが対戦相手とかかれてない、狩り立てられたウンパス4枚積み
小技で気前のいい支援者を破壊しながら混沌のねじれでPTの手札調整。
ついでに町の中で野生の1/1トークンを作るとどうなるの?っと
言いたげな禁忌の果樹園。
ライフ問題は冒険パートでコイツを捻ってグリセルでしばくと実質無限ライフ無限ドロー
はい屑デッキです。共闘を勘違いしてるマンチキンデッキです。
私がGMなら冷静にTRPGの楽しみ方を教えます(蹴り出します)ね。
もう少し節操を持てと!
なに?ヴィンテージにしなかったから良心的!たしかに
マスター彼に冷や水を!
まあここまでひどいのは無いと思うけど、ウンパスくらいは再録おおいしOKかなとは思う。
それでも戦う事だけが我々の生きる道だと…信じます!
機械だけでは耐えれなかった
でも魔法なら・・・!
ヘクマの防御と圧倒的輝きと不滅の太陽でクリーチャー+PWデッキを完封したいな。
決まれ赤黒はほぼ抜けれないロックだし。
圧倒的輝きから不滅の太陽置ければ緑も大体抜けれない。
PWか恐竜で事足りるので帰化は少ないと思う。
ただ8マナはやはり重いので思い切った加速がいるよな
地表形成師と呪文詐欺とつむなら
青緑白3色
序盤の壁は輝く障壁
ん~・・あのドラゴンとか積みたくなるけど。
決まれば楽しそう。少し考えてみよう。
機械だけでは耐えれなかった
でも魔法なら・・・!
ヘクマの防御と圧倒的輝きと不滅の太陽でクリーチャー+PWデッキを完封したいな。
決まれ赤黒はほぼ抜けれないロックだし。
圧倒的輝きから不滅の太陽置ければ緑も大体抜けれない。
PWか恐竜で事足りるので帰化は少ないと思う。
ただ8マナはやはり重いので思い切った加速がいるよな
地表形成師と呪文詐欺とつむなら
青緑白3色
序盤の壁は輝く障壁
ん~・・あのドラゴンとか積みたくなるけど。
決まれば楽しそう。少し考えてみよう。
クリーチャー:17
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
4:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
3:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
2:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
3:不吉な死霊
呪文:21
3:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》KLD
2:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》XLN
4:《強迫/Duress》XLN
3:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
2:《鮮血流/Arterial Flow》RIX
2:《略奪者の痕跡/Raiders’ Wake》XLN
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
3:冒涜された墓所
土地:22
10:《沼/Swamp》BBD
4:《山/Mountain》BBD
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》AKH
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
とりあえず試作完成。
落として出しなおして殴る
殴るときは+2速攻の爆弾化で再利用でトークンの生産速度も良好。
とばすんも3/1飛行か5/2歩行の爆弾生物を投げれるので最悪4発ぶつけると死ぬ。
ゲーム開始から呪文を1つしか通してくれないとか
過度なストレスを感じるゲームはごめんだね!
最近の墓地掃除幽霊対策はマジで必須。
望遠鏡するかスクイーを増やすかだな・・・・
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
4:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
3:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
2:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
3:不吉な死霊
呪文:21
3:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》KLD
2:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》XLN
4:《強迫/Duress》XLN
3:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
2:《鮮血流/Arterial Flow》RIX
2:《略奪者の痕跡/Raiders’ Wake》XLN
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
3:冒涜された墓所
土地:22
10:《沼/Swamp》BBD
4:《山/Mountain》BBD
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》AKH
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
とりあえず試作完成。
落として出しなおして殴る
殴るときは+2速攻の爆弾化で再利用でトークンの生産速度も良好。
とばすんも3/1飛行か5/2歩行の爆弾生物を投げれるので最悪4発ぶつけると死ぬ。
ゲーム開始から呪文を1つしか通してくれないとか
過度なストレスを感じるゲームはごめんだね!
最近の墓地掃除幽霊対策はマジで必須。
望遠鏡するかスクイーを増やすかだな・・・・
いわた・・・1匹
エルドラージの壊滅させる者君
構えもハグの前っぽい!なおハグされるとグリセルブランドもメロメロになる模様。
ブードラではわりと何色でも入れれるマナフラカードで強かったな。
あと音が似てる
ハッグは魔女・・・・ではなく鬼ババなので
日本産以上に異形でぐろい
こんなの徘徊してるとかあの次元は色々やべーよな。
エルドラージの壊滅させる者君
構えもハグの前っぽい!なおハグされるとグリセルブランドもメロメロになる模様。
ブードラではわりと何色でも入れれるマナフラカードで強かったな。
あと音が似てる
ハッグは魔女・・・・ではなく鬼ババなので
日本産以上に異形でぐろい
こんなの徘徊してるとかあの次元は色々やべーよな。
スタンダードショーダウンで緑赤投げ飛ばしでコントロールに当たって
通った呪文が2ターン目の召使と
6ターン目の殺戮の暴君(7ターン目に即残骸で出荷)
だけみたいなスマホなら空を飛んでいた可能性の高い試合を経験し
さらに青単サイコンボもちらほら増えてきたので
ハンデスか猫蛇暴君かを思案中
流石に今のご時勢黒単ハンデスは弱すぎる。
まずまともなハンデスは強迫と大厄災くらいしかない。
あとは精神腐敗に毛が生えたシリーズしかないからね。
仕方ないからクリーチャーに頼るにしても3マナから1枚ずつ。
強襲ハンデスおじさん
か
ネヘブ
か
夢盗人
流石に3マナ2・2バニラは却下なので下記2枚かな。
スカークの探鉱者から無理やりの加速で2ターン目にハゾレトの指名から夢盗人がブッパ最強だと思う
3ターン目3ハンデス+3点!
さらに6ターン目6ハンデス+6点とかデュエマのニコル様やで!
ゾンビロードいれば7/5 威迫 接死 速攻 7ハンデス!
緑もギガントサウルス君に退職してもたってプレイヤーへ呪禁をつけるカードを積めば残骸の漂着をかわせるんで、ありかな?ただマナクリ頼りなんでベタ足での勝負が微妙。
ん~・・・やっぱバランス考えても赤黒かな?
通った呪文が2ターン目の召使と
6ターン目の殺戮の暴君(7ターン目に即残骸で出荷)
だけみたいなスマホなら空を飛んでいた可能性の高い試合を経験し
さらに青単サイコンボもちらほら増えてきたので
ハンデスか猫蛇暴君かを思案中
流石に今のご時勢黒単ハンデスは弱すぎる。
まずまともなハンデスは強迫と大厄災くらいしかない。
あとは精神腐敗に毛が生えたシリーズしかないからね。
仕方ないからクリーチャーに頼るにしても3マナから1枚ずつ。
強襲ハンデスおじさん
か
ネヘブ
か
夢盗人
流石に3マナ2・2バニラは却下なので下記2枚かな。
スカークの探鉱者から無理やりの加速で2ターン目にハゾレトの指名から夢盗人がブッパ最強だと思う
3ターン目3ハンデス+3点!
さらに6ターン目6ハンデス+6点とかデュエマのニコル様やで!
ゾンビロードいれば7/5 威迫 接死 速攻 7ハンデス!
緑もギガントサウルス君に退職してもたってプレイヤーへ呪禁をつけるカードを積めば残骸の漂着をかわせるんで、ありかな?ただマナクリ頼りなんでベタ足での勝負が微妙。
ん~・・・やっぱバランス考えても赤黒かな?
【スタンダード】対赤単用赤単最大ダメージチャレンジ
クリーチャー:23
4:《血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter》AKH
2 ゴブリンの激励者
3:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》AER
4:《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》AKH
4:《ティロナーリの肌変わり/Tilonalli’s Skinshifter》XLN
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》DOM
2,放逐紅蓮術師
呪文:16
4:《ショック/Shock》BBD
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》AER
4:《地震断層/Seismic Shift》DOM
土地:21
17:《山/Mountain》BBD
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》AKH
気持ちよく3ターン目に牛君投入からの気持ちよくフルパンしてくる赤単を
カーリ+猿+振起者+戦闘の祝賀者で殴り返して、15点殴って殺すデッキ
鎖回しだと少し辛抱がいる。悲しい。
一応控えめに残ったブロッカーあ土地を割るついでにブロックできないを付加してやるや
カーリ・ゼウの巧技でねっころがった戦闘の祝賀者のを再利用してパーティ再開も可能。
戦闘の祝賀者とティロナーリの肌変わりでパーティーを開いてもいい。
クリーチャー:23
4:《血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter》AKH
2 ゴブリンの激励者
3:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》AER
4:《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant》AKH
4:《ティロナーリの肌変わり/Tilonalli’s Skinshifter》XLN
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》DOM
2,放逐紅蓮術師
呪文:16
4:《ショック/Shock》BBD
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》AER
4:《地震断層/Seismic Shift》DOM
土地:21
17:《山/Mountain》BBD
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》AKH
気持ちよく3ターン目に牛君投入からの気持ちよくフルパンしてくる赤単を
カーリ+猿+振起者+戦闘の祝賀者で殴り返して、15点殴って殺すデッキ
鎖回しだと少し辛抱がいる。悲しい。
一応控えめに残ったブロッカーあ土地を割るついでにブロックできないを付加してやるや
カーリ・ゼウの巧技でねっころがった戦闘の祝賀者のを再利用してパーティ再開も可能。
戦闘の祝賀者とティロナーリの肌変わりでパーティーを開いてもいい。
クリーチャー:20
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
2:《激情の猛竜/Frenzied Raptor》XLN
1:《横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing》AKH
3:《心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore》AKH
4:《クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog》DOM
4:《アーボーグの暴食、ヤーグル/Yargle, Glutton of Urborg》DOM
2:《蠍の神/The Scorpion God》HOU
呪文:18
4:サルカンの封印破り
1:《投げ飛ばし/Fling》AKH
3:《先手+必勝/Onward+Victory》AKH
1:《焼き尽くす熱情/Consuming Fervor》AKH
2:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
1:《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》XLN
2:《再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged》DOM
3:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》AKH
土地:22
7:《沼/Swamp》BBD
7:《山/Mountain》BBD
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
MTGには純粋な8/2は存在しないので作るしかない
手段は2個
4/2に先手を使い、8/2にする
もしくは
ヤーグル9/3に-1/-1カウンターを置いて8/2にする
ぶっちゃけワニはこのためだけに入ってる
マニアックな方のために、焼き尽くす熱情で
12/6から徐々にやぶれて8/2になるのを眺めるプランもご用意。
そらの落し物が好きな方のためにパンツに飛行をつけるプランもあるよ!
ネタデッキだけど最低限は戦えるように作ったよ!
パンツ候補生着地の衝撃で封印が破れるので心臓貫きのマンティコアから連鎖すると馬鹿にできないダメージが飛ぶよ!
問題はフライデーマジックは明日なんで時節を逃していること。
残念!
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
2:《激情の猛竜/Frenzied Raptor》XLN
1:《横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing》AKH
3:《心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore》AKH
4:《クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog》DOM
4:《アーボーグの暴食、ヤーグル/Yargle, Glutton of Urborg》DOM
2:《蠍の神/The Scorpion God》HOU
呪文:18
4:サルカンの封印破り
1:《投げ飛ばし/Fling》AKH
3:《先手+必勝/Onward+Victory》AKH
1:《焼き尽くす熱情/Consuming Fervor》AKH
2:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
1:《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》XLN
2:《再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged》DOM
3:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》AKH
土地:22
7:《沼/Swamp》BBD
7:《山/Mountain》BBD
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
MTGには純粋な8/2は存在しないので作るしかない
手段は2個
4/2に先手を使い、8/2にする
もしくは
ヤーグル9/3に-1/-1カウンターを置いて8/2にする
ぶっちゃけワニはこのためだけに入ってる
マニアックな方のために、焼き尽くす熱情で
12/6から徐々にやぶれて8/2になるのを眺めるプランもご用意。
そらの落し物が好きな方のためにパンツに飛行をつけるプランもあるよ!
ネタデッキだけど最低限は戦えるように作ったよ!
パンツ候補生着地の衝撃で封印が破れるので心臓貫きのマンティコアから連鎖すると馬鹿にできないダメージが飛ぶよ!
問題はフライデーマジックは明日なんで時節を逃していること。
残念!
「ガルナ の がるな」赤黒全知無限マナ
2018年7月27日 Magic: The Gathering コメント (11)
クリーチャー:12
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame》DOM
呪文:26
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
3:《死後の放浪/Wander in Death》AKH
1:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
1:《依頼殺人/Contract Killing》XLN
3:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
2:《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》HOU
2:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
4:《全知/Omniscience》M13
1:《見捨てられた石棺/Abandoned Sarcophagus》HOU
土地:22
6:《沼/Swamp》BBD
8:《山/Mountain》BBD
2:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2 愚蒙の記念像
全知とレジェンドルールを使った無限コンボ
宝物スペルで青青をひねり出しながら加速
クリーチャーは雑に使ってもあとで回収するのでOK
血の炎、ガルナAを出す
スカークの探鉱者を生贄にしてRをマナプールへ
血の炎、ガルナBをプレイ
ガルナAは伝説ルールで墓地へ
墓地にガルナA探鉱が落ちているので手札に回収
以下繰り返しで無限マナ
無限マナは微塵に回して無限ライフロス
微塵は呪禁も貫通なので安心。
ラザケシュの儀式は首謀者の取得にして、サイドか除外されたパーツを回収するパターンもありなきがする。
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame》DOM
呪文:26
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
3:《死後の放浪/Wander in Death》AKH
1:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
1:《依頼殺人/Contract Killing》XLN
3:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
2:《ラザケシュの儀式/Razaketh’s Rite》HOU
2:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
4:《全知/Omniscience》M13
1:《見捨てられた石棺/Abandoned Sarcophagus》HOU
土地:22
6:《沼/Swamp》BBD
8:《山/Mountain》BBD
2:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2 愚蒙の記念像
全知とレジェンドルールを使った無限コンボ
宝物スペルで青青をひねり出しながら加速
クリーチャーは雑に使ってもあとで回収するのでOK
血の炎、ガルナAを出す
スカークの探鉱者を生贄にしてRをマナプールへ
血の炎、ガルナBをプレイ
ガルナAは伝説ルールで墓地へ
墓地にガルナA探鉱が落ちているので手札に回収
以下繰り返しで無限マナ
無限マナは微塵に回して無限ライフロス
微塵は呪禁も貫通なので安心。
ラザケシュの儀式は首謀者の取得にして、サイドか除外されたパーツを回収するパターンもありなきがする。
京都イエサブでサプライ補充!
普通のヤツは鞄に入るには太いので薄型が欲しかった所発見。あとで、落書き出来る白にする。
ダブスリにしなけりゃ、ライフカウンターと小型ダイスも入るのでグッド。
あと向かいのドラスタで二食土地と値下がりの歴史が見えるファイレクシアのアレを購入。
一枚目は
三十石夢の通い路の冒頭でも話に出てくる蛸薬師
久しぶりに八坂神社から歩いたけど
日本人いない。
外国語が入り乱れて海外旅行気分になれるわ。
普通のヤツは鞄に入るには太いので薄型が欲しかった所発見。あとで、落書き出来る白にする。
ダブスリにしなけりゃ、ライフカウンターと小型ダイスも入るのでグッド。
あと向かいのドラスタで二食土地と値下がりの歴史が見えるファイレクシアのアレを購入。
一枚目は
三十石夢の通い路の冒頭でも話に出てくる蛸薬師
久しぶりに八坂神社から歩いたけど
日本人いない。
外国語が入り乱れて海外旅行気分になれるわ。
いや・・・
ほら・・・
そのあと斧かエンチャント乗っけて殴るだけでらくだしぃ・・
後攻でも先に殴れるし
だからペラッカのワーム流してもいいかなってね・・ほら緑弱いし。
白絡みに走ってしまうのはこの環境しょうがないよね。
あと+2先制付与の騎士とか適当にとって殴るあう
+黒なら2/2飛行吸血鬼とか
+赤ならラッパ系とかヴィアンシーノ
+青なら果敢もどきエイヴン
+緑はやっぱ弱い気がする。
しかしブードラなかなか3-0できないな。
2-1はできるんやけどね。
ほら・・・
そのあと斧かエンチャント乗っけて殴るだけでらくだしぃ・・
後攻でも先に殴れるし
だからペラッカのワーム流してもいいかなってね・・ほら緑弱いし。
白絡みに走ってしまうのはこの環境しょうがないよね。
あと+2先制付与の騎士とか適当にとって殴るあう
+黒なら2/2飛行吸血鬼とか
+赤ならラッパ系とかヴィアンシーノ
+青なら果敢もどきエイヴン
+緑はやっぱ弱い気がする。
しかしブードラなかなか3-0できないな。
2-1はできるんやけどね。
力の頂点4
全知4
木端+微塵4
暗記+記憶2
海賊の略奪3
欲望の深み3
呪文詐欺4
海賊の獲物4
破滅の刻4
検閲2
飢饉の具現、トルガール1
副陽の接近1
運命のきずな1
土地23
なにが全知だ!その賢いおつむを赤の脳筋であれこれしれやる!
ってことで通るはずのない4マナのあの人は解雇
地道に宝物を積み上げて4~6ターン目に全知
もしくは力の頂点からの全知へつなげるムーブを目指す。
あと全知は力の頂点の除外呪文や
墓地の余波が使えないので実はそこまで万能じゃない。
最悪暗記で除外領域の呪文を積み込んで唱えなおす必用が出てくる
なので腹背+面従のほうを積むのが正解かもしれない。
この辺は動かしてみてテストあるのみ。
正直フェニッシャーが貧弱なのが最大の問題。
トルガールから微塵X10くらいがいいところかな?
苦悩火が全知にマッチしないのが問題だな。おとなしく副陽4枚かな?
ん~難しい。
全知4
木端+微塵4
暗記+記憶2
海賊の略奪3
欲望の深み3
呪文詐欺4
海賊の獲物4
破滅の刻4
検閲2
飢饉の具現、トルガール1
副陽の接近1
運命のきずな1
土地23
なにが全知だ!その賢いおつむを赤の脳筋であれこれしれやる!
ってことで通るはずのない4マナのあの人は解雇
地道に宝物を積み上げて4~6ターン目に全知
もしくは力の頂点からの全知へつなげるムーブを目指す。
あと全知は力の頂点の除外呪文や
墓地の余波が使えないので実はそこまで万能じゃない。
最悪暗記で除外領域の呪文を積み込んで唱えなおす必用が出てくる
なので腹背+面従のほうを積むのが正解かもしれない。
この辺は動かしてみてテストあるのみ。
正直フェニッシャーが貧弱なのが最大の問題。
トルガールから微塵X10くらいがいいところかな?
苦悩火が全知にマッチしないのが問題だな。おとなしく副陽4枚かな?
ん~難しい。
しかし多次元宇宙は人間がいなくても問題は起きる
あとMTGにおいて死は安息ではない
だいたい無限に死ねとか言われるからな!
戦慄の放浪者4
死の男爵3
墓地の司令官3
縫い師への供給者3
疫病吹き4
金属ミミック4
歩行バリスタ4
呪われた者の王3
死が触れぬ者、リリアナ4
秘儀での順応4
リリアナの契約2
沼8
水没した地下墓地4
永遠衆の墓所4
イフニルの死界4
霊気拠点2
見た目黒単ゾンビ
ただ除去0枚なのでこの辺は調整がいると思う。
とにかく墓地に歩行バリスタを叩き込む必要があるので
グールの枠を縫い師への供給者
縫い師への供給者はエンドソースの疫病吹きで自発的に殺して墓地加速。
エンドパターンは
リリアナ+秘儀からの
ミミック+バリスタ
バリスタ+疫病吹き
か
秘儀+リリアナの契約でデーモンフェニッシュ。
多機能コンボデッキは良いものだよ!
デッキとしては割と悪くないと思われる。
青マナの供給源は怪しいので、調整がいりそう。
ただ10枚程度入れ込んでるのでサイドに多少なら青い物を積んでもよさそう。
あとは最古最誕あたりは相性がよさそう。墓地からリリアナか疫病吹きを戻しながらコンボスタートできるので一考の価値はありそう。
あとMTGにおいて死は安息ではない
だいたい無限に死ねとか言われるからな!
戦慄の放浪者4
死の男爵3
墓地の司令官3
縫い師への供給者3
疫病吹き4
金属ミミック4
歩行バリスタ4
呪われた者の王3
死が触れぬ者、リリアナ4
秘儀での順応4
リリアナの契約2
沼8
水没した地下墓地4
永遠衆の墓所4
イフニルの死界4
霊気拠点2
見た目黒単ゾンビ
ただ除去0枚なのでこの辺は調整がいると思う。
とにかく墓地に歩行バリスタを叩き込む必要があるので
グールの枠を縫い師への供給者
縫い師への供給者はエンドソースの疫病吹きで自発的に殺して墓地加速。
エンドパターンは
リリアナ+秘儀からの
ミミック+バリスタ
バリスタ+疫病吹き
か
秘儀+リリアナの契約でデーモンフェニッシュ。
多機能コンボデッキは良いものだよ!
デッキとしては割と悪くないと思われる。
青マナの供給源は怪しいので、調整がいりそう。
ただ10枚程度入れ込んでるのでサイドに多少なら青い物を積んでもよさそう。
あとは最古最誕あたりは相性がよさそう。墓地からリリアナか疫病吹きを戻しながらコンボスタートできるので一考の価値はありそう。
クリーチャー:21
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》DOM
4:《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》AKH
3:《媒介者の修練者/Channeler Initiate》AKH
4:《アムムトの永遠衆/Ammit Eternal》HOU
3:《疫病吹き/Plague Belcher》AKH
2:《イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir》AKH
1 じょず兄君
呪文:17
1:《弱点消し/Without Weakness》HOU
2:《翦草/Grind》HOU
4:《スカラベの巣/Nest of Scarabs》AKH
4:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》XLN
2 ドミナリアの大修復
土地:22
5:《沼/Swamp》BBD
5:《森/Forest》BBD
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》KLD
4:《絡みつく砂丘/Grasping Dunes》AKH
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
赤は置いてきた。
このマナベースにはついてこれないからな。
損魂プランは楽しいけど安定しないうえに最初から置けばいいってかんじなので
結局2色。
緑単ガルダに張り合えるデカさと、神をちじむマイナス戦術は正面切っても負けにくいとは思う。
ジョズ兄はぐだったとき戦術外の一手として採用。デッキコンセプト外のカードを1枚刺そう、なぜならMTGは自由にデッキを組んでいいのだから。
ん~・・殺害の2枚くらい欲しいかな?
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》DOM
4:《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》AKH
3:《媒介者の修練者/Channeler Initiate》AKH
4:《アムムトの永遠衆/Ammit Eternal》HOU
3:《疫病吹き/Plague Belcher》AKH
2:《イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir》AKH
1 じょず兄君
呪文:17
1:《弱点消し/Without Weakness》HOU
2:《翦草/Grind》HOU
4:《スカラベの巣/Nest of Scarabs》AKH
4:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
2:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》XLN
2 ドミナリアの大修復
土地:22
5:《沼/Swamp》BBD
5:《森/Forest》BBD
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》KLD
4:《絡みつく砂丘/Grasping Dunes》AKH
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
赤は置いてきた。
このマナベースにはついてこれないからな。
損魂プランは楽しいけど安定しないうえに最初から置けばいいってかんじなので
結局2色。
緑単ガルダに張り合えるデカさと、神をちじむマイナス戦術は正面切っても負けにくいとは思う。
ジョズ兄はぐだったとき戦術外の一手として採用。デッキコンセプト外のカードを1枚刺そう、なぜならMTGは自由にデッキを組んでいいのだから。
ん~・・殺害の2枚くらい欲しいかな?
毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, レア
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
のトークンは強力だけど作りにくい!
なんせ前使ったとき自分に乗せて蛇出してたしな・・
でもカードリストを見直してたんだけど
アムムトの永遠衆/Ammit Eternal (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クロコダイル(Crocodile)・デーモン(Demon) HOU, レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、アムムトの永遠衆の上に-1/-1カウンターを1個置く。
アムムトの永遠衆がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
5/5
続けて唱えれば1匹は発生保障やん!
スカラベの巣も入れれば割と回りそう。
間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions (1)(赤)
エンチャント XLN, アンコモン
(1),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。間に合わせの砲弾はそれに1点のダメージを与える。
あと損魂魔道士でクリーチャーに関してなら1マナ1点の砲台が完成するんでこれ割りと強くない?
立身出世でハパチラと損魂は復活可能だし
あした形にしてみよう!
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, レア
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
のトークンは強力だけど作りにくい!
なんせ前使ったとき自分に乗せて蛇出してたしな・・
でもカードリストを見直してたんだけど
アムムトの永遠衆/Ammit Eternal (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クロコダイル(Crocodile)・デーモン(Demon) HOU, レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、アムムトの永遠衆の上に-1/-1カウンターを1個置く。
アムムトの永遠衆がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
5/5
続けて唱えれば1匹は発生保障やん!
スカラベの巣も入れれば割と回りそう。
間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions (1)(赤)
エンチャント XLN, アンコモン
(1),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。間に合わせの砲弾はそれに1点のダメージを与える。
あと損魂魔道士でクリーチャーに関してなら1マナ1点の砲台が完成するんでこれ割りと強くない?
立身出世でハパチラと損魂は復活可能だし
あした形にしてみよう!