テフェリーの奥義はなかなかのヤル気ディストラクションかつ普通にほっとくと勝てるから真面目に使いたいな。
秘儀での順応でウィザード指定して、ウィザード2倍クンを使って
ラクダと襲拳会の革命家を2倍しても2個+だけどちとたりない
ここは一気に目指すなら
選定された行進だして
サヒーリで襲拳会の革命家をコピー
アーティファクトコピートークンが2個出る
忠誠度+2
2体を生贄に墓地から金属製の巨像を手札に加えて
襲拳会の革命家の死亡時誘発でさらに
忠誠度+2
これにテフェリーの誓いがあれば自前の+1を起動して+5
大体の奥義は撃てるはず。
ドロー加速+巨像捨て+テフェリーでのフェニッシュで赤のルーター系カード
マナ加速は、サヒーリで超加速が見込めるパワーストーンの破片とモックスアンバー
あれ・・これってジェスカイ
つまりテフェリーは行方不明の間に拳法を学んびジェスカイ道の達人になったんだよ!
秘儀での順応でウィザード指定して、ウィザード2倍クンを使って
ラクダと襲拳会の革命家を2倍しても2個+だけどちとたりない
ここは一気に目指すなら
選定された行進だして
サヒーリで襲拳会の革命家をコピー
アーティファクトコピートークンが2個出る
忠誠度+2
2体を生贄に墓地から金属製の巨像を手札に加えて
襲拳会の革命家の死亡時誘発でさらに
忠誠度+2
これにテフェリーの誓いがあれば自前の+1を起動して+5
大体の奥義は撃てるはず。
ドロー加速+巨像捨て+テフェリーでのフェニッシュで赤のルーター系カード
マナ加速は、サヒーリで超加速が見込めるパワーストーンの破片とモックスアンバー
あれ・・これってジェスカイ
つまりテフェリーは行方不明の間に拳法を学んびジェスカイ道の達人になったんだよ!
イラスト描いてもらえる件を行使する為
描いて欲しい衣装がきまったけど
あれ・・・これなんていうんだ?
ベトナムならアオザイ
中国ならチャイナドレス
ってわかるけど
でもアラビア風のこれ!
これなんだ?
ベリーダンスの衣装は違うし
マーニャあれじゃあ褌だし
たぶんイメージに一番近いのはFGOのシェヘラザード
民族衣装フェチの紳士がいたら、この手の衣装の名前をおしえて!
描いて欲しい衣装がきまったけど
あれ・・・これなんていうんだ?
ベトナムならアオザイ
中国ならチャイナドレス
ってわかるけど
でもアラビア風のこれ!
これなんだ?
ベリーダンスの衣装は違うし
マーニャあれじゃあ褌だし
たぶんイメージに一番近いのはFGOのシェヘラザード
民族衣装フェチの紳士がいたら、この手の衣装の名前をおしえて!
お色気と初代遊戯王を超えるヤバイバトルの連続
ファミコンロッキーを読んだ、MTG開発陣がロッキーの死闘、創意工夫に感動。
カードを創造したり、隠されたフエッチの機能で
新しいカードをサーチする事を認めて行く模様。
各プレイヤーのエキスパンションの裏技探しを期待する。
有名な裏技はやはり、フエッチから幽霊街
この裏技は、起動からサーチ、コンバット、攻撃指定を
2秒で行う必要がある修行必死の技!
ファミコンロッキーを読んだ、MTG開発陣がロッキーの死闘、創意工夫に感動。
カードを創造したり、隠されたフエッチの機能で
新しいカードをサーチする事を認めて行く模様。
各プレイヤーのエキスパンションの裏技探しを期待する。
有名な裏技はやはり、フエッチから幽霊街
この裏技は、起動からサーチ、コンバット、攻撃指定を
2秒で行う必要がある修行必死の技!
【スタンダード】3ターン目4ハンデス
クリーチャー:20
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
2:《探求者の従者/Seekers’ Squire》XLN
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》AER
4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
呪文:16
2:《強迫/Duress》XLN
4:《精神腐敗/Mind Rot》KLD
4:《鮮血流/Arterial Flow》RIX
2:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:《無情な略奪/Heartless Pillage》XLN
土地:24
2:《島/Island》RIX
14《沼/Swamp》RIX
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
わかりやすいやりたい事は
1 強迫で除去ぽい
2 バラル降臨
3 攻撃からの無情な略奪で加速して精神腐敗
かりにバラルが無いときは
2ターン目 クリーチャー
3ターン目 強襲無情な略奪でマナ加速して
4ターン目に さらに追撃ハンデスを打ちやすくはできる。
ただ線細い。フェニッシャーをどうするかが悩みどころ
吸血鬼か海賊に寄せる
白を足す
徙家忘妻でお茶にごし
とか案もあるので改良の余地しかない
けど、とりあえず決めたら相手のヤル気を破壊できるので
イライラ系のプレイヤーならサクッと投了してくれそう。
いっそスカラベ積むかな?
クリーチャー:20
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
2:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
2:《探求者の従者/Seekers’ Squire》XLN
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》AER
4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
呪文:16
2:《強迫/Duress》XLN
4:《精神腐敗/Mind Rot》KLD
4:《鮮血流/Arterial Flow》RIX
2:《不帰+回帰/Never+Return》AKH
4:《無情な略奪/Heartless Pillage》XLN
土地:24
2:《島/Island》RIX
14《沼/Swamp》RIX
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
わかりやすいやりたい事は
1 強迫で除去ぽい
2 バラル降臨
3 攻撃からの無情な略奪で加速して精神腐敗
かりにバラルが無いときは
2ターン目 クリーチャー
3ターン目 強襲無情な略奪でマナ加速して
4ターン目に さらに追撃ハンデスを打ちやすくはできる。
ただ線細い。フェニッシャーをどうするかが悩みどころ
吸血鬼か海賊に寄せる
白を足す
徙家忘妻でお茶にごし
とか案もあるので改良の余地しかない
けど、とりあえず決めたら相手のヤル気を破壊できるので
イライラ系のプレイヤーならサクッと投了してくれそう。
いっそスカラベ積むかな?
まだカードリストが出揃ってないけど、今あるカードでも可能
動きは恐ろしく古典
マナファクトとマナクリ、PWで加速
盤面にラクダ(採石場の運び屋)と糾弾の天使を出して
スランの崩壊で土地を全☆滅
自分のアップキープに軽業の妙技でラクダをブリンクして崩壊からカウンター除去
メインで再び1が誘発して土地が全☆滅
あとは相手の終了フェイズに入る前に糾弾の天使でラクダをブリンクすればロック完了
まあ書いててわかるけどクソ脆いロックなんで
メタルサーバルちゃんと私は呼んでる、死者の番人で墓地の土地2枚を残して吹き飛ばして
2枚のうち1枚を杖で除外で復帰する土地を1枚にしてしまうのも良いかもしれない。
ねこです
頼む!苔色のダイアモンドでいいから返して!返してください!
余談だけどアズカンタとか地図とか割と相性よさそう。
動きは恐ろしく古典
マナファクトとマナクリ、PWで加速
盤面にラクダ(採石場の運び屋)と糾弾の天使を出して
スランの崩壊で土地を全☆滅
自分のアップキープに軽業の妙技でラクダをブリンクして崩壊からカウンター除去
メインで再び1が誘発して土地が全☆滅
あとは相手の終了フェイズに入る前に糾弾の天使でラクダをブリンクすればロック完了
まあ書いててわかるけどクソ脆いロックなんで
メタルサーバルちゃんと私は呼んでる、死者の番人で墓地の土地2枚を残して吹き飛ばして
2枚のうち1枚を杖で除外で復帰する土地を1枚にしてしまうのも良いかもしれない。
ねこです
頼む!苔色のダイアモンドでいいから返して!返してください!
余談だけどアズカンタとか地図とか割と相性よさそう。
クリーチャー:23
2:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《聖なる猫/Sacred Cat》AKH
3:《典雅な襲撃者/Adorned Pouncer》HOU
4:《金属ミミック/Metallic Mimic》AER
4:《誇り高き君主/Pride Sovereign》HOU
2:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》AER
4:《威厳あるカラカル/Regal Caracal》AKH
呪文:13
2:《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》XLN
4:《枕戈+待旦/Prepare+Fight》AKH
2:《光輝の運命/Radiant Destiny》RIX
1:《移動駐屯所/Mobile Garrison》AER
2:《不滅の太陽/The Immortal Sun》RIX
2:《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》AKH
土地:24
8:《平地/Plains》RIX
8:《森/Forest》RIX
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》XLN
2:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》HOU
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》HOU
大量の部族支援で12クルセイド状態で猫まみれにしてやる!
枕戈と移動駐屯所のアンタップ能力で誇り高き君主を高速起動で盤面を猫まみれ
からのイトリモクの成長儀式で大量マナからの最終補強不滅の太陽を狙う。
一応の除去でバリスタ搭載。後半上手くいけば巨大バイリスタも期待可能。
追加するなら軽さを生かせるデジェルの決意も良いかもしれない。
ねこはいます
2:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《聖なる猫/Sacred Cat》AKH
3:《典雅な襲撃者/Adorned Pouncer》HOU
4:《金属ミミック/Metallic Mimic》AER
4:《誇り高き君主/Pride Sovereign》HOU
2:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》AER
4:《威厳あるカラカル/Regal Caracal》AKH
呪文:13
2:《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》XLN
4:《枕戈+待旦/Prepare+Fight》AKH
2:《光輝の運命/Radiant Destiny》RIX
1:《移動駐屯所/Mobile Garrison》AER
2:《不滅の太陽/The Immortal Sun》RIX
2:《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》AKH
土地:24
8:《平地/Plains》RIX
8:《森/Forest》RIX
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》XLN
2:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》HOU
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》HOU
大量の部族支援で12クルセイド状態で猫まみれにしてやる!
枕戈と移動駐屯所のアンタップ能力で誇り高き君主を高速起動で盤面を猫まみれ
からのイトリモクの成長儀式で大量マナからの最終補強不滅の太陽を狙う。
一応の除去でバリスタ搭載。後半上手くいけば巨大バイリスタも期待可能。
追加するなら軽さを生かせるデジェルの決意も良いかもしれない。
ねこはいます
これでクソ鳥一方やん!(対症療法やけど)
でもこれ、赤も青タッチしていれて空が地獄になりそう。
あと黒のアンコ除去の喪心も強いやん
このマナ域なら伝説そんなにいないし、だいたい除去できる。
あとフルアートのラノエルはいいね。
ドミナリアのカードパワーはある程度期待できそう
もう刺突とかクソ除去で満足しなきゃいけないブードラはいやなんだよ!
でもこれ、赤も青タッチしていれて空が地獄になりそう。
あと黒のアンコ除去の喪心も強いやん
このマナ域なら伝説そんなにいないし、だいたい除去できる。
あとフルアートのラノエルはいいね。
ドミナリアのカードパワーはある程度期待できそう
もう刺突とかクソ除去で満足しなきゃいけないブードラはいやなんだよ!
大阪来たけどあんまり歩く暇ない
何処行けばいいの?なんば?吉本?って人のため
大阪駅から地下つたい、駅つたいでいけるお勧めスポットをご紹介
大阪ステーションシティ
まさしく大阪駅そのものですが
イルミネーション真下に見下ろし夜を昇ってくエスカレーター
を地で行く線路をまたぐ中央渡り廊下を見下ろし夜の高層階へ吸い込まれるエスカレーター
上がった先からは昼なら天空の農園、夜はライトアップされた大阪の夜景を楽しめます。
ゲーム ゼロ
大阪駅からを北新地方向へ下って、行って大阪駅前第2ビル地下1階のゲームセンター
狭いし最新のゲームは少ないけどなんといっても
1980年代いや・・もっと前かもしれないレトロな筐体が稼働中。
警察指導かなにかで景品の払い出しがとまってるけど、正直いらないので問題なし。
風見個人はホームランゲーム以外はクリアしましたがコイツだけはマジでクリア難しい。
居酒屋 1969
さっきのゲーセンの隣のビルの地下1階
アクセス:梅田駅から徒歩5分
住所:大阪府大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビル B1F
電話番号:06-6343-6688
営業時間:[月~金] 11:30~23:00 [土] 17:00~23:00
定休日:日・祝
コスプレ店員が迎えてくれて、自分でもコスプレできる居酒屋と怪しいお店。
昼はワンコイン・・・・どころか400円前後のランチがあります。
夜は盛り上がってるときは
「マンガで読んだことがある関西人」
が跳梁跋扈したりします。コスプレしてべろべろに盛り上がった大阪の酔っ払いが見れるかも
なお生態もマンガで見た関西人の酔っ払いの可能性もあるので指差してぷぎゃーしようものなら即物理デュエルに発展しかねるので常識は守ろう。
よしもと西梅田劇場
JR「大阪駅」桜橋口をでて右手に曲がればすぐ見えてくる
入り口では芸人・・・ではなく芸人の着ぐるみが呼び込みしてたりします。
べたべたな大阪を見たい方はどうぞ
番外編 時間があるあなたへ
大阪駅から環状線で天満・・・が一番近いですがここはあえて
大阪駅から北新地駅へ歩いて、北新地より大阪天満宮へ
駅を出ると日本一長い商店街
大阪 天神橋筋商店街のほぼ端1丁目に出れます
なんだかんだあるので、いろんな大阪が楽しめるよ!
個人的には難波よりおすすめかも。あそこは大阪と怪しい外国人と
イルカの絵を売りつける怪しい店のあるあやしい街。
初心者にはお勧めできない。でも同人誌が欲しいならいいかも
オス用メス用両方あった気がするし。
普通の(?)同人誌でよければ曽根崎商店街の虎の穴へどうぞ
上記大阪駅前第4ビル1階から地上の信号を渡ればすぐです。
出口近くの中村屋
住所:天神橋2-3-21/営業時間:9:00~18:30 、土曜9:00~18:00/休業日:日曜、祝日
大阪で一番おいしいコロッケ屋と言われている。わずか70円という価格も人気の理由ですが、ソース無しでも美味しいその味が人気に秘密かも。学生から主婦からよく並んでます。おためしあれ!
何処行けばいいの?なんば?吉本?って人のため
大阪駅から地下つたい、駅つたいでいけるお勧めスポットをご紹介
大阪ステーションシティ
まさしく大阪駅そのものですが
イルミネーション真下に見下ろし夜を昇ってくエスカレーター
を地で行く線路をまたぐ中央渡り廊下を見下ろし夜の高層階へ吸い込まれるエスカレーター
上がった先からは昼なら天空の農園、夜はライトアップされた大阪の夜景を楽しめます。
ゲーム ゼロ
大阪駅からを北新地方向へ下って、行って大阪駅前第2ビル地下1階のゲームセンター
狭いし最新のゲームは少ないけどなんといっても
1980年代いや・・もっと前かもしれないレトロな筐体が稼働中。
警察指導かなにかで景品の払い出しがとまってるけど、正直いらないので問題なし。
風見個人はホームランゲーム以外はクリアしましたがコイツだけはマジでクリア難しい。
居酒屋 1969
さっきのゲーセンの隣のビルの地下1階
アクセス:梅田駅から徒歩5分
住所:大阪府大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビル B1F
電話番号:06-6343-6688
営業時間:[月~金] 11:30~23:00 [土] 17:00~23:00
定休日:日・祝
コスプレ店員が迎えてくれて、自分でもコスプレできる居酒屋と怪しいお店。
昼はワンコイン・・・・どころか400円前後のランチがあります。
夜は盛り上がってるときは
「マンガで読んだことがある関西人」
が跳梁跋扈したりします。コスプレしてべろべろに盛り上がった大阪の酔っ払いが見れるかも
なお生態もマンガで見た関西人の酔っ払いの可能性もあるので指差してぷぎゃーしようものなら即物理デュエルに発展しかねるので常識は守ろう。
よしもと西梅田劇場
JR「大阪駅」桜橋口をでて右手に曲がればすぐ見えてくる
入り口では芸人・・・ではなく芸人の着ぐるみが呼び込みしてたりします。
べたべたな大阪を見たい方はどうぞ
番外編 時間があるあなたへ
大阪駅から環状線で天満・・・が一番近いですがここはあえて
大阪駅から北新地駅へ歩いて、北新地より大阪天満宮へ
駅を出ると日本一長い商店街
大阪 天神橋筋商店街のほぼ端1丁目に出れます
なんだかんだあるので、いろんな大阪が楽しめるよ!
個人的には難波よりおすすめかも。あそこは大阪と怪しい外国人と
イルカの絵を売りつける怪しい店のあるあやしい街。
初心者にはお勧めできない。でも同人誌が欲しいならいいかも
オス用メス用両方あった気がするし。
普通の(?)同人誌でよければ曽根崎商店街の虎の穴へどうぞ
上記大阪駅前第4ビル1階から地上の信号を渡ればすぐです。
出口近くの中村屋
住所:天神橋2-3-21/営業時間:9:00~18:30 、土曜9:00~18:00/休業日:日曜、祝日
大阪で一番おいしいコロッケ屋と言われている。わずか70円という価格も人気の理由ですが、ソース無しでも美味しいその味が人気に秘密かも。学生から主婦からよく並んでます。おためしあれ!
あらすじは
国を脅かす魔王を倒すべく。やたらモテる(狩人、魔女っ子、途中であったワーキャットに惚れられる)聖戦士がダンジョンに挑む。
苦難苦闘のすえ仲間の犠牲を乗り越え魔王を自らに封印して自爆する
・・・のち未開の地で眠りに付き、仲間たちが探しに来る物語
あああああ・・あ・・あ・・あああ
ある意味なろうの、原点を地で行く王道オレスゲーー物語。
あの頃の冒険心を呼び起こしたい疲れた貴方には是非読んでほしい。
内容も濃厚
主人公の武器が光と闇を併せ持つ武器
その名も「光闇の剣(こうあんのけん)」
ライバルのリザードマンの武器が
闇風
必殺技は闇風雷斬剣(やみかぜらいざんけん)
仲間の魔法使いが使う最強魔法
パラルズン
これは耐えたかな・・?と思うだろ
説明
敵全員の頭上に強力な雷を落とし、生命活動を停止させる
つまり相手は死ぬ
とどめはボスの呪文
デスアドン
死の呪文デスの強力タイプ。
肉体をこの世から消滅させ、魂を暗黒次元にほうむりさる。
う・・・ああああああ
やばすぎる、この漫画はリアルな厨2病を丁寧にマンガにしていて、ほんとに中学生が考えそうな技名、設定が黒歴史を喚起しすぎる
童心を思い出し悶絶したい貴方にはおすすめです
https://www.mangaz.com/book/detail/143281
あと
ボスの口調も王道を行く
くくく、所詮人間
みたいにかなりツボを押さえてます。
国を脅かす魔王を倒すべく。やたらモテる(狩人、魔女っ子、途中であったワーキャットに惚れられる)聖戦士がダンジョンに挑む。
苦難苦闘のすえ仲間の犠牲を乗り越え魔王を自らに封印して自爆する
・・・のち未開の地で眠りに付き、仲間たちが探しに来る物語
あああああ・・あ・・あ・・あああ
ある意味なろうの、原点を地で行く王道オレスゲーー物語。
あの頃の冒険心を呼び起こしたい疲れた貴方には是非読んでほしい。
内容も濃厚
主人公の武器が光と闇を併せ持つ武器
その名も「光闇の剣(こうあんのけん)」
ライバルのリザードマンの武器が
闇風
必殺技は闇風雷斬剣(やみかぜらいざんけん)
仲間の魔法使いが使う最強魔法
パラルズン
これは耐えたかな・・?と思うだろ
説明
敵全員の頭上に強力な雷を落とし、生命活動を停止させる
つまり相手は死ぬ
とどめはボスの呪文
デスアドン
死の呪文デスの強力タイプ。
肉体をこの世から消滅させ、魂を暗黒次元にほうむりさる。
う・・・ああああああ
やばすぎる、この漫画はリアルな厨2病を丁寧にマンガにしていて、ほんとに中学生が考えそうな技名、設定が黒歴史を喚起しすぎる
童心を思い出し悶絶したい貴方にはおすすめです
https://www.mangaz.com/book/detail/143281
あと
ボスの口調も王道を行く
くくく、所詮人間
みたいにかなりツボを押さえてます。
ツイッター上の写真がやばい
やばいよ・・・・しょっぱすぎる
料理人をよべ!このパック塩と砂糖を間違えて入れてるぞ!
一つまみの塩が甘さを引き立てるんであってね!
特に緑
狩人に解放の樹とか
塩の取り過ぎはBOX(からだ)を壊す原因だってはっきりわかるんだね!
あとやたら出てる気がする解放の樹出現報告
一部店舗ではキャッシュバックキャンペーンもあるらしい。
かえしてくれよ!俺の1000円札!
ほらよ!(500円)
・・・・ありがとうございますなのだ・・・もう・・・お金(サンドスター)が・・(すぅ・・・)
やばいよ・・・・しょっぱすぎる
料理人をよべ!このパック塩と砂糖を間違えて入れてるぞ!
一つまみの塩が甘さを引き立てるんであってね!
特に緑
狩人に解放の樹とか
塩の取り過ぎはBOX(からだ)を壊す原因だってはっきりわかるんだね!
あとやたら出てる気がする解放の樹出現報告
一部店舗ではキャッシュバックキャンペーンもあるらしい。
かえしてくれよ!俺の1000円札!
ほらよ!(500円)
・・・・ありがとうございますなのだ・・・もう・・・お金(サンドスター)が・・(すぅ・・・)
よく見たらこの板、使途の祝福の人が持ってる板なのでは疑惑。
つまりファイ教に入るともれなくこれがもらえる
今なら、新しい背骨とか頭蓋付き!
いややっぱ怖いわこの次元。
しかし+1+1カウンター系やエネルギーには間に合わないって言われた厳粛だけど
1個目を置くのから阻止できるから今後結構サイドに流行らない?
これはピッカピカのを見つけてくるのだ!
つまりファイ教に入るともれなくこれがもらえる
今なら、新しい背骨とか頭蓋付き!
いややっぱ怖いわこの次元。
しかし+1+1カウンター系やエネルギーには間に合わないって言われた厳粛だけど
1個目を置くのから阻止できるから今後結構サイドに流行らない?
これはピッカピカのを見つけてくるのだ!
ラノエル→マナクリ3ターン目デカ物どーん!
少し前までは当たり前の光景だけど、見なくなって久しい
テーロスの旅サテュポルクラ怪物化はひどかった・・・
やっぱエルフは悪い生き物。MTGのヤツはゴキブリ並みに増えるからな!(紅蓮地獄しながら)
しかし復帰するとして何ができるか
約束の刻/Hour of Promise (4)(緑)
ソーサリー HOU, レア
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
3ターン目に、ゾンビ2体を出しながら7~8マナ域へジャンプ
何いってるかわからんがヤバイ。
炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) RIX, 神話レア
[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それの点数で見たマナ・コストが3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
4
色制限はつらいが、ぶっちゃけ3ターン目かヴェリアナもどきに一方的にぼこられるとかゲームじゃない
あと2ターン目の行動が水流織りとかだと、3ターン目に6マナまで行ってしまう
つまり3ターン目 殺戮の暴君 もしくは ヴラスカ
これはゲームじゃないわ・・遅めのミッドレンジはハンバーグになっちゃう
マナクリは見たら焼くのを怠っちゃだめだな
少し前までは当たり前の光景だけど、見なくなって久しい
テーロスの旅サテュポルクラ怪物化はひどかった・・・
やっぱエルフは悪い生き物。MTGのヤツはゴキブリ並みに増えるからな!(紅蓮地獄しながら)
しかし復帰するとして何ができるか
約束の刻/Hour of Promise (4)(緑)
ソーサリー HOU, レア
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
3ターン目に、ゾンビ2体を出しながら7~8マナ域へジャンプ
何いってるかわからんがヤバイ。
炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) RIX, 神話レア
[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それの点数で見たマナ・コストが3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
4
色制限はつらいが、ぶっちゃけ3ターン目かヴェリアナもどきに一方的にぼこられるとかゲームじゃない
あと2ターン目の行動が水流織りとかだと、3ターン目に6マナまで行ってしまう
つまり3ターン目 殺戮の暴君 もしくは ヴラスカ
これはゲームじゃないわ・・遅めのミッドレンジはハンバーグになっちゃう
マナクリは見たら焼くのを怠っちゃだめだな
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201803091238138060/
migiTさんのとこで見て気になったのはこれやな・・
新ルール用語:機能に影響しない若干の変更
やはり『ドミナリア』セットから、マジックの一般的な用語法に若干の変更を行った。これらは文章上の変更であり、機能には影響しない。
「マナ・プール」という言葉をカード・テキストから削除した。「マナ・プール」の考え方は依然としてルール上に存在する。プレイヤーが一定のマナを「加える」ように指示された場合は、そのプレイヤーはそのマナを自分のマナ・プールに加える。
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
つまり
Upwelling / 湧出 (3)(緑)
エンチャント
ステップとフェイズの終了時に、マナ・プールは空にならない。
↓
Upwelling / 湧出 (3)(緑)
エンチャント
ステップとフェイズの終了時に、空にならない。
なにが・・?!
まあこの辺はどうなるか気になるな。
やっぱマナはバッテリーか棚にしまうにかぎるな!
migiTさんのとこで見て気になったのはこれやな・・
新ルール用語:機能に影響しない若干の変更
やはり『ドミナリア』セットから、マジックの一般的な用語法に若干の変更を行った。これらは文章上の変更であり、機能には影響しない。
「マナ・プール」という言葉をカード・テキストから削除した。「マナ・プール」の考え方は依然としてルール上に存在する。プレイヤーが一定のマナを「加える」ように指示された場合は、そのプレイヤーはそのマナを自分のマナ・プールに加える。
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
つまり
Upwelling / 湧出 (3)(緑)
エンチャント
ステップとフェイズの終了時に、マナ・プールは空にならない。
↓
Upwelling / 湧出 (3)(緑)
エンチャント
ステップとフェイズの終了時に、空にならない。
なにが・・?!
まあこの辺はどうなるか気になるな。
やっぱマナはバッテリーか棚にしまうにかぎるな!
彼のねじくれた精神はこう結論づけた。自分の体を作るのは食べた物である。自分は人間であり続けたい。ならば……
電子書籍のセール中に上がってたけど
タイトルがなかなかインパクトでかい・・・。ジャンプのネバーランド的に見えるわ
電子書籍のセール中に上がってたけど
タイトルがなかなかインパクトでかい・・・。ジャンプのネバーランド的に見えるわ
復讐に燃えた反逆者1
第四橋をうろつく者3
禍鞭の懲罰者4
貪欲なチュパカブラ4
薄暮軍団の盲信者4
ヤヘンニの技巧4
ヴラスカの侮辱4
死の権威、リリアナ4
不帰+回帰2
翦草+除根2
魔学コンパス1
不敬の行進3
進化する未開地2
イフニルの死界4
終わりなき砂漠1
絡みつく砂丘2
屍肉あさりの地1
沼5
秘密の中庭4
平地5
禍鞭の懲罰者つよくね?ってツイッターでながれてたので使ってみる。
Banewhip Punisher / 禍鞭の懲罰者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
禍鞭の懲罰者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
(黒),禍鞭の懲罰者を生け贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
1マナ足せばチュパカブラ出るよねってのわ言われるのわかってるけど
1→2→3と動く予定で気持ちよくなってる赤単とかに3ターン目に出すには悪くないかも
1/1か2/1を殺しながら壁になるし。最悪後半でも1除去やしね。いってみればチュパカブラ8枚体制。
第四橋をうろつく者はハゾレト対策もかねて3枚投入ヤヘンニの技巧からつなぐと気持ちよくなれる。
ファッキンバードも除外除去8枚+墓地対策1で大丈夫やろ。
ドローが弱いのは気になるけど、わりと戦えそう
青白コンはゲロ。
緑系のエネルギー対策で望遠鏡でハイドラって言う準備はいりそう。
第四橋をうろつく者3
禍鞭の懲罰者4
貪欲なチュパカブラ4
薄暮軍団の盲信者4
ヤヘンニの技巧4
ヴラスカの侮辱4
死の権威、リリアナ4
不帰+回帰2
翦草+除根2
魔学コンパス1
不敬の行進3
進化する未開地2
イフニルの死界4
終わりなき砂漠1
絡みつく砂丘2
屍肉あさりの地1
沼5
秘密の中庭4
平地5
禍鞭の懲罰者つよくね?ってツイッターでながれてたので使ってみる。
Banewhip Punisher / 禍鞭の懲罰者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
禍鞭の懲罰者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
(黒),禍鞭の懲罰者を生け贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
1マナ足せばチュパカブラ出るよねってのわ言われるのわかってるけど
1→2→3と動く予定で気持ちよくなってる赤単とかに3ターン目に出すには悪くないかも
1/1か2/1を殺しながら壁になるし。最悪後半でも1除去やしね。いってみればチュパカブラ8枚体制。
第四橋をうろつく者はハゾレト対策もかねて3枚投入ヤヘンニの技巧からつなぐと気持ちよくなれる。
ファッキンバードも除外除去8枚+墓地対策1で大丈夫やろ。
ドローが弱いのは気になるけど、わりと戦えそう
青白コンはゲロ。
緑系のエネルギー対策で望遠鏡でハイドラって言う準備はいりそう。
カルドラの兜を装備したドロスバッタを通すための飛行を得ようとしたら操作ミスで
スタングの双子トークンを間違えて生贄にささげ、2体とも死んでしまい悲しかった
そんなMOの悲劇を詠んだ芭蕉の有名な俳句ですね。
そのあまりのショックに兵庫県の多太神社に石碑を残したとか・・・
スタングさんが新規イラストで公開されたけど
中の人が密林のバーバリアンみたいなオッサンでショック
もっと騎士っぽい人かと思ってた
イーさんの影もなんかほっそりしてしまったし
中の人暴露シリーズで固めるのかなマスターズ25thは。
スタングの双子トークンを間違えて生贄にささげ、2体とも死んでしまい悲しかった
そんなMOの悲劇を詠んだ芭蕉の有名な俳句ですね。
そのあまりのショックに兵庫県の多太神社に石碑を残したとか・・・
スタングさんが新規イラストで公開されたけど
中の人が密林のバーバリアンみたいなオッサンでショック
もっと騎士っぽい人かと思ってた
イーさんの影もなんかほっそりしてしまったし
中の人暴露シリーズで固めるのかなマスターズ25thは。
マジックは5色に分かれていることがいいのです
多色地形なんてゆるせません
土地を破壊してコミュニケーション
いでよ完成されし祝福
Phyrexian Obliterator(良い自動読み上げ声)
つまり
http://www.nicovideo.jp/mylist/59691259
土地破壊ゆかりのブラック☆ポンザ!今年はさらに流行るはず!
コミュ障ランデスサイコパス兄貴とかひどすぎるタグからわかるヤベーやつ
未視聴の諸兄には実にお勧め!
1回目からフルスロットで土地破壊です
多色地形なんてゆるせません
土地を破壊してコミュニケーション
いでよ完成されし祝福
Phyrexian Obliterator(良い自動読み上げ声)
つまり
http://www.nicovideo.jp/mylist/59691259
土地破壊ゆかりのブラック☆ポンザ!今年はさらに流行るはず!
コミュ障ランデスサイコパス兄貴とかひどすぎるタグからわかるヤベーやつ
未視聴の諸兄には実にお勧め!
1回目からフルスロットで土地破壊です
黒のトリシンとか、しば人しかつかわんやろ!
最後の侵犯クン「色は関係なくて個性を見て欲しい・・・暗黒の儀式も再録ですし・・」
でも、黒使いは見た目やで?前のほうがかっこえんやん!
前のほうが最後の5枚の切り札!って感じあるやろ。今回のあと5枚しかない!!って逆にピンチ感バリバリやん!
じゃあ・・・今回の問題は次回マスターズ30thまでに解決してや!マロー君!
あと暗黒の儀式はテンペストのが好きです、おっさんの色合いカッコいい(小並感)
最後の侵犯クン「色は関係なくて個性を見て欲しい・・・暗黒の儀式も再録ですし・・」
でも、黒使いは見た目やで?前のほうがかっこえんやん!
前のほうが最後の5枚の切り札!って感じあるやろ。今回のあと5枚しかない!!って逆にピンチ感バリバリやん!
じゃあ・・・今回の問題は次回マスターズ30thまでに解決してや!マロー君!
あと暗黒の儀式はテンペストのが好きです、おっさんの色合いカッコいい(小並感)
戻して捨てる、青黒基本のハンデスムーブ
略奪者の痕跡とスカラベの責め苦で確実に3点削るのを目標
戦慄の放浪者はほぼそのためだけの4積み
夢盗人はパンプが無いので微妙
スカラベの神と交換したほうが強いかな?
無情な略奪をドローに変えたほうが良いかは検討の余地あり。
上天の貿易風を採用してるけど、巧射艦隊の拷問者くらいしか良いのがないので
ほかのバウンスが良いかな?ドロー付きのやつ。でも3たーん目に土地戻してみたいな動きは強いかも。
クリーチャー:14
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
2:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》XLN
4:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
2:《巧射艦隊の拷問者/Deadeye Tormentor》XLN
2:《夢盗人/Dreamstealer》HOU
呪文:24
4:《徙家+忘妻》HOU
4:《上天の貿易風/AEther Tradewinds》KLD
1:《強迫/Duress》XLN
3:《無情な略奪/Heartless Pillage》XLN
4:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
4:《略奪者の痕跡/Raiders’ Wake》XLN
4:《スカラベの責め苦/Torment of Scarabs》HOU
土地:22
6:《島/Island》RIX
8:《沼/Swamp》RIX
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
4:《異臭の池/Fetid Pools》AKH
略奪者の痕跡とスカラベの責め苦で確実に3点削るのを目標
戦慄の放浪者はほぼそのためだけの4積み
夢盗人はパンプが無いので微妙
スカラベの神と交換したほうが強いかな?
無情な略奪をドローに変えたほうが良いかは検討の余地あり。
上天の貿易風を採用してるけど、巧射艦隊の拷問者くらいしか良いのがないので
ほかのバウンスが良いかな?ドロー付きのやつ。でも3たーん目に土地戻してみたいな動きは強いかも。
クリーチャー:14
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》AKH
2:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》XLN
4:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》XLN
2:《巧射艦隊の拷問者/Deadeye Tormentor》XLN
2:《夢盗人/Dreamstealer》HOU
呪文:24
4:《徙家+忘妻》HOU
4:《上天の貿易風/AEther Tradewinds》KLD
1:《強迫/Duress》XLN
3:《無情な略奪/Heartless Pillage》XLN
4:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》AER
4:《略奪者の痕跡/Raiders’ Wake》XLN
4:《スカラベの責め苦/Torment of Scarabs》HOU
土地:22
6:《島/Island》RIX
8:《沼/Swamp》RIX
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
4:《異臭の池/Fetid Pools》AKH
地表形成師ターボランド
2018年2月22日 Magic: The Gathering
クリーチャー:10
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
4:《川守りの先駆け/Forerunner of the Heralds》RIX
1:《スカラベの神/The Scarab God》HOU
1:《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》RIX
呪文:25
1:《雲遊/Leave》HOU
1:《航路の作成/Chart a Course》XLN
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
4:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
4:《約束の刻/Hour of Promise》HOU
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
1:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》KLD
土地:25
1:《平地/Plains》RIX
2:《島/Island》RIX
1:《沼/Swamp》RIX
6:《山/Mountain》RIX
6:《森/Forest》RIX
1:《大瀑布/Cascading Cataracts》AKH
1:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
3:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
昨日のを形にしてみる
フェニッシャーを木端微塵にして黒マナは約束の刻で確保
川守りの先駆けを追加して、形成師を水増し。
墓地肥やし+パーツ探しにロナスの施を採用。
しかし土地がむずい。青抜くか?
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
4:《川守りの先駆け/Forerunner of the Heralds》RIX
1:《スカラベの神/The Scarab God》HOU
1:《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》RIX
呪文:25
1:《雲遊/Leave》HOU
1:《航路の作成/Chart a Course》XLN
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
4:《ハゾレトの指名/Hazoret’s Favor》AKH
4:《約束の刻/Hour of Promise》HOU
1:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
1:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》KLD
土地:25
1:《平地/Plains》RIX
2:《島/Island》RIX
1:《沼/Swamp》RIX
6:《山/Mountain》RIX
6:《森/Forest》RIX
1:《大瀑布/Cascading Cataracts》AKH
1:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
3:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
昨日のを形にしてみる
フェニッシャーを木端微塵にして黒マナは約束の刻で確保
川守りの先駆けを追加して、形成師を水増し。
墓地肥やし+パーツ探しにロナスの施を採用。
しかし土地がむずい。青抜くか?