秘儀での順応4
戦利品の魔道士4
歩行バリスタ3
スカークの探鉱者3
金属ミミック3
金剛牝馬1
冒涜された墓所4
最後の別れ4
死が触れぬ者、リリアナ4
抗えない主張1
呪文詐欺4
バントゥ最後の算段3
永遠衆の墓所4
霊気拠点4
水没した地下墓地4
異臭の池4
沼3
島3
リリアナ奥義から
冒涜された墓所+バリスタot探鉱者で無限トークン
金剛牝馬+探鉱者で無限ライフ
ミミック+バリスタで無限ダメージ
クリーチャーはいずれも墓地にあればいいのでその辺はラクかも
マナは呪文詐欺で溜めるプランかな?
必用パーツは最後の別れで手札にリリアナ+足りないクリーチャーを墓地へが安定
ん~・・・マナベースキッツ!
バリスタに絞るべきかな?
戦利品の魔道士4
歩行バリスタ3
スカークの探鉱者3
金属ミミック3
金剛牝馬1
冒涜された墓所4
最後の別れ4
死が触れぬ者、リリアナ4
抗えない主張1
呪文詐欺4
バントゥ最後の算段3
永遠衆の墓所4
霊気拠点4
水没した地下墓地4
異臭の池4
沼3
島3
リリアナ奥義から
冒涜された墓所+バリスタot探鉱者で無限トークン
金剛牝馬+探鉱者で無限ライフ
ミミック+バリスタで無限ダメージ
クリーチャーはいずれも墓地にあればいいのでその辺はラクかも
マナは呪文詐欺で溜めるプランかな?
必用パーツは最後の別れで手札にリリアナ+足りないクリーチャーを墓地へが安定
ん~・・・マナベースキッツ!
バリスタに絞るべきかな?
廃墟の地対策仕様 20点ドスンデッキ
2018年7月17日 Magic: The Gathering コメント (2)
楽園の贈り物4
新たな地平4
ギガントサウルス4
ドスン4
先手+必勝4
投げ飛ばし2
ラノワールエルフ4
大物群れの操り手4
鉄葉のチャンピオン4
原初の飢え、ガルタ2
不屈の神ロナス2
根縛りの岩山4
森14
大瀑布4
基本は緑単ガルダムーブでごまかし
切り札が揃えば一気に解放して20点を狙う構築
まあ普通に殴り勝てるときも多そう。
マナクリの死亡率を考えるとここはエンチェントにシフト
割とよく見る廃墟の地で割られると目も当てられないので
今回は大瀑布4枚仕様
ギガントサウルスが通れば
エンチャントランドから赤赤を出して先手とドスンの赤を賄えるので無駄も無し
思い出したら白も出して鉄葉のチャンピオンでパワー10の2回攻撃でワンパンプランもあり。
ビグザム的な浪漫デッキ。
新たな地平4
ギガントサウルス4
ドスン4
先手+必勝4
投げ飛ばし2
ラノワールエルフ4
大物群れの操り手4
鉄葉のチャンピオン4
原初の飢え、ガルタ2
不屈の神ロナス2
根縛りの岩山4
森14
大瀑布4
基本は緑単ガルダムーブでごまかし
切り札が揃えば一気に解放して20点を狙う構築
まあ普通に殴り勝てるときも多そう。
マナクリの死亡率を考えるとここはエンチェントにシフト
割とよく見る廃墟の地で割られると目も当てられないので
今回は大瀑布4枚仕様
ギガントサウルスが通れば
エンチャントランドから赤赤を出して先手とドスンの赤を賄えるので無駄も無し
思い出したら白も出して鉄葉のチャンピオンでパワー10の2回攻撃でワンパンプランもあり。
ビグザム的な浪漫デッキ。
吸血鬼の新生子2
巧射艦隊の追跡者2
空中走査機1
凶兆艦隊の毒殺者3
凶兆艦隊の向こう見ず3
茨の副官2
謎めいた海蛇1
選択4
見張りによる消散4
稲妻の一撃1
ショック1
鮮血流1
無情な略奪1
大義+名分4
抜去1
強迫1
致命的な一押し1
大災厄1
帰化1
不帰+回帰1
悪戦+苦闘1
徙家+忘妻1
バントゥ最後の算段1
反逆の先導者、チャンドラ2
秘宝探究者、ヴラスカ1
進化する未開地3
島1
森1
山1
沼1
花盛りの湿地3
植物の聖域3
尖塔断の運3
硫黄の滝1
竜髑髏の山頂1
まあ、なにが何のカードかはマジックの熟達者たる諸兄には説明不要のはずだが一応補足すると
コラコマは苦肉の策で分割カードへ分散。
ウィルの代用品は流石に無いので見張りによる消散で1マナカウンターってことでOK?
アンコウに代わり海蛇
瞬唱の代わりに向こう見ず
フクロウの代わりに、毒殺者と操作機
・・・死儀礼の代わりに新生子と追跡者
レオヴォルトは茨の副官(原文まま)
神ジェイスはチャンドラ
ヴェリアナはヴラスカ
あと毒の濁流は最後の算段
・・・・F91をアナハイムに作れっていったら魔改造したヘビーガンが納品された気分だ。
巧射艦隊の追跡者2
空中走査機1
凶兆艦隊の毒殺者3
凶兆艦隊の向こう見ず3
茨の副官2
謎めいた海蛇1
選択4
見張りによる消散4
稲妻の一撃1
ショック1
鮮血流1
無情な略奪1
大義+名分4
抜去1
強迫1
致命的な一押し1
大災厄1
帰化1
不帰+回帰1
悪戦+苦闘1
徙家+忘妻1
バントゥ最後の算段1
反逆の先導者、チャンドラ2
秘宝探究者、ヴラスカ1
進化する未開地3
島1
森1
山1
沼1
花盛りの湿地3
植物の聖域3
尖塔断の運3
硫黄の滝1
竜髑髏の山頂1
まあ、なにが何のカードかはマジックの熟達者たる諸兄には説明不要のはずだが一応補足すると
コラコマは苦肉の策で分割カードへ分散。
ウィルの代用品は流石に無いので見張りによる消散で1マナカウンターってことでOK?
アンコウに代わり海蛇
瞬唱の代わりに向こう見ず
フクロウの代わりに、毒殺者と操作機
・・・死儀礼の代わりに新生子と追跡者
レオヴォルトは茨の副官(原文まま)
神ジェイスはチャンドラ
ヴェリアナはヴラスカ
あと毒の濁流は最後の算段
・・・・F91をアナハイムに作れっていったら魔改造したヘビーガンが納品された気分だ。
リリアナ無限バリスタ 試作品
2018年7月9日 Magic: The Gathering コメント (2)
スフィンクスの命令4
リリアナ4
バリスタ4
ミミック4
秘儀での順応4
海賊の略奪4
呪文詐欺 3
詐取2
欲望の深み3
最後の別れ2
ヤヘンニの巧技4
土地22
ざくっとざくっと制作。
コンボパーツが墓地でもいいのが強み多色の問題は宝物でごり押し。
青黒タッチ赤白となかなかハチャメチャマナベースだけど
永遠衆の墓所で3色はカバーできるので最悪の事故は少ないかも。
スフィンクスの命令は微妙かもしれないけど通れば勝つのでありかもしれないと思って4枚投入。しかし中断/Abeyanceでいいよな・・・これ、なんでこんなヘッポコ呪文になったのか・・せめてドロー付けて!
リリアナ4
バリスタ4
ミミック4
秘儀での順応4
海賊の略奪4
呪文詐欺 3
詐取2
欲望の深み3
最後の別れ2
ヤヘンニの巧技4
土地22
ざくっとざくっと制作。
コンボパーツが墓地でもいいのが強み多色の問題は宝物でごり押し。
青黒タッチ赤白となかなかハチャメチャマナベースだけど
永遠衆の墓所で3色はカバーできるので最悪の事故は少ないかも。
スフィンクスの命令は微妙かもしれないけど通れば勝つのでありかもしれないと思って4枚投入。しかし中断/Abeyanceでいいよな・・・これ、なんでこんなヘッポコ呪文になったのか・・せめてドロー付けて!
リリアナ+虚ろなアレ+秘儀のアレ
あとはサクリ台があればOK
って書くと重そうだけど
複数ルートと併用すれば実際使えるLVではないかと思う。
まあ
最後の別れで
墓地と手札に金属ミミックと歩行バリスタぶちこんで
次にターンに
スフィンクスの命令通してコンボ開始が丸そう。
あとはサクリ台があればOK
って書くと重そうだけど
複数ルートと併用すれば実際使えるLVではないかと思う。
まあ
最後の別れで
墓地と手札に金属ミミックと歩行バリスタぶちこんで
次にターンに
スフィンクスの命令通してコンボ開始が丸そう。
M19プレリは 草 でした
2018年7月9日 Magic: The Gathering コメント (7)
光るペラッカ
光る飢餓ハイドラ
草ぁ!ペラッカてめぇ!なにレア枠で光ってるの?
知らない外人さんが僕もMOで引いたよ!(泣)とか同情してくれたわ!
なんやこれは!
草しか生えんわ!
あとこの環境地上のデカ物なんか3匹並べても屁のかっぱで飛行ビートに負けるんだよな。
当然の情報だけど飢餓ハイドラはゴミ。カロニアのハイドラと比べて、ガンダムとサクくらい性能差がある
コイツをX5位で出しても草ハイドラと違ってダメージ貰うから割とあっさり死ぬし、
緑をやるなら垂直落下はマストで抑えるべき。4マナのいのししとるくらいならまず垂直落下
プレリ自体は赤白で2-1が2回、緑単が1-2
赤白は8マナ出て赤のトリシンが出なくて負けたのが惜しかったアレなけりゃ3-0いけたんだけどな
1/1で7マナまで伸びるまで殴り合いとか不毛な試合だったな・・・
一応リリアナとテゼレットは確保しました、まる(小波)
光る飢餓ハイドラ
草ぁ!ペラッカてめぇ!なにレア枠で光ってるの?
知らない外人さんが僕もMOで引いたよ!(泣)とか同情してくれたわ!
なんやこれは!
草しか生えんわ!
あとこの環境地上のデカ物なんか3匹並べても屁のかっぱで飛行ビートに負けるんだよな。
当然の情報だけど飢餓ハイドラはゴミ。カロニアのハイドラと比べて、ガンダムとサクくらい性能差がある
コイツをX5位で出しても草ハイドラと違ってダメージ貰うから割とあっさり死ぬし、
緑をやるなら垂直落下はマストで抑えるべき。4マナのいのししとるくらいならまず垂直落下
プレリ自体は赤白で2-1が2回、緑単が1-2
赤白は8マナ出て赤のトリシンが出なくて負けたのが惜しかったアレなけりゃ3-0いけたんだけどな
1/1で7マナまで伸びるまで殴り合いとか不毛な試合だったな・・・
一応リリアナとテゼレットは確保しました、まる(小波)
雨時々大雨って
雨やんけ!天丼かよ!
なんやこの天気予報
さすがにこの天気で深夜プレリに行く足が無いな。
閑話休題
とりあえず今回は赤青ビート組みたい!
人型くらげ排斥する魔道士と
ショックと稲妻の一撃を有するし
安い威迫ボガードドいる!
とりあえず2本とって握手したい!
勝ち 分け 勝ちの 2-1と
勝ち 勝ち 分け の2-1は座る場所がちがうんよ!(切実)
雨やんけ!天丼かよ!
なんやこの天気予報
さすがにこの天気で深夜プレリに行く足が無いな。
閑話休題
とりあえず今回は赤青ビート組みたい!
人型くらげ排斥する魔道士と
ショックと稲妻の一撃を有するし
安い威迫ボガードドいる!
とりあえず2本とって握手したい!
勝ち 分け 勝ちの 2-1と
勝ち 勝ち 分け の2-1は座る場所がちがうんよ!(切実)
議会の採決の投票はプロテクション貫通でネメシスを殺れる
ってのを下環境ので読んだけど
まさかスタンでこのてのにやられるとは思わなかった。
ブードラで白単組んで2ターン目3/1で
後攻2ターン目に相手の場に着地した悪意の騎士相手に
治癒の恩寵抱えて足止めされてたけど
5ターン目くらいにふとジャッジに聞いたら
これの対象を選ぶのは軽減先のクリーチャーだけど
ダメージ源の選択は「対象を」とってないってのを聞いて冒頭のを思い出し納得するも後の祭り。間に合った氷の干渉機で絆魂持ちを抑えられ負ける。
この辺はルールよんどか無いといかんなーと思った今日この頃。
まあブードラ自体は残飯プールで商品券が1位とさびい限りでした
ってのを下環境ので読んだけど
まさかスタンでこのてのにやられるとは思わなかった。
ブードラで白単組んで2ターン目3/1で
後攻2ターン目に相手の場に着地した悪意の騎士相手に
治癒の恩寵抱えて足止めされてたけど
5ターン目くらいにふとジャッジに聞いたら
これの対象を選ぶのは軽減先のクリーチャーだけど
ダメージ源の選択は「対象を」とってないってのを聞いて冒頭のを思い出し納得するも後の祭り。間に合った氷の干渉機で絆魂持ちを抑えられ負ける。
この辺はルールよんどか無いといかんなーと思った今日この頃。
まあブードラ自体は残飯プールで商品券が1位とさびい限りでした
【スタンダード】赤単に8割勝ちたい白黒デッキ
クリーチャー:21
3:《聖なる猫/Sacred Cat》AKH
1:《誓いを立てた吸血鬼/Oathsworn Vampire》RIX
4:《贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement》RIX
2:《薄暮の殉教者/Martyr of Dusk》RIX
4:《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》HOU
4:《駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric》XLN
3:《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》DOM
呪文:17
1:《スカラベの饗宴/Scarab Feast》AKH
2:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
1:《菌類感染/Fungal Infection》DOM
1:《不純な捧げ物/Vicious Offering》DOM
2:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》XLN
1:《領事の権限/Authority of the Consuls》KLD
4:《封じ込め/Seal Away》DOM
3:《黄金の死/Golden Demise》RIX
2:《ギデオンの介入/Gideon’s Intervention》AKH
土地:22
5:《平地/Plains》DOM
4:《沼/Swamp》DOM
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》DOM
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
1:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
見てのとおりライフを20点削って勝つ計算をまず壊す
40点くらいは削らないと死なないかな?
あとはメインにギデオンの介入でハゾレトダッシュとポイポイをカット
菌類感染はアン一門やケンラもダッシュ見てから2対1トレードができるかもカード
誓いを立てた吸血鬼を増やすかは思案中
とりあえずこれで試してみよう。
なおこんなの持っていくと青白王神とかに当たって死ぬ予感はする
クリーチャー:21
3:《聖なる猫/Sacred Cat》AKH
1:《誓いを立てた吸血鬼/Oathsworn Vampire》RIX
4:《贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement》RIX
2:《薄暮の殉教者/Martyr of Dusk》RIX
4:《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》HOU
4:《駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric》XLN
3:《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》DOM
呪文:17
1:《スカラベの饗宴/Scarab Feast》AKH
2:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
1:《菌類感染/Fungal Infection》DOM
1:《不純な捧げ物/Vicious Offering》DOM
2:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》XLN
1:《領事の権限/Authority of the Consuls》KLD
4:《封じ込め/Seal Away》DOM
3:《黄金の死/Golden Demise》RIX
2:《ギデオンの介入/Gideon’s Intervention》AKH
土地:22
5:《平地/Plains》DOM
4:《沼/Swamp》DOM
4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》HOU
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》DOM
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
1:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
見てのとおりライフを20点削って勝つ計算をまず壊す
40点くらいは削らないと死なないかな?
あとはメインにギデオンの介入でハゾレトダッシュとポイポイをカット
菌類感染はアン一門やケンラもダッシュ見てから2対1トレードができるかもカード
誓いを立てた吸血鬼を増やすかは思案中
とりあえずこれで試してみよう。
なおこんなの持っていくと青白王神とかに当たって死ぬ予感はする
スイスドローの試合が終わるの異常に早いときは赤単が増殖してるからやろうな。
次のフライデー用に赤単にだけは勝てるデッキを組まなきゃ。
白黒か白赤でライフゲイン多めに積んでおけば良さそうだけど、初手ボーマッドからのゴリ押し対策も欲しいな。
ただ最初のサイコロに負けると、相手のドブンで
「相性的に負けは無い!」
からの四ターンKILLとかあるからな
相手が事故ったわーとかいいながら
事故の内容が毎ターンハゾレトで除去追いつかないとかね、とにかくながれで
そのまま負けるのがヤバイ。陽光鞭とユニコーンフルに積むかな?
次のフライデー用に赤単にだけは勝てるデッキを組まなきゃ。
白黒か白赤でライフゲイン多めに積んでおけば良さそうだけど、初手ボーマッドからのゴリ押し対策も欲しいな。
ただ最初のサイコロに負けると、相手のドブンで
「相性的に負けは無い!」
からの四ターンKILLとかあるからな
相手が事故ったわーとかいいながら
事故の内容が毎ターンハゾレトで除去追いつかないとかね、とにかくながれで
そのまま負けるのがヤバイ。陽光鞭とユニコーンフルに積むかな?
例のアレをドスンするのをコピーすると20点
ドスン 1マナ
よっしー 5マナ
2重詠唱 2マナ
なんと合計8マナで勝てる!
3枚に必用カードこそ増えてるが
鉄葉を先手してもいいし
極論準備さえあれば
P10分のクリーチャー+ミラーリ予想のモード3
ガルダ2マナ
ドスン 1マナ
なんと3マナで勝てちゃう!
スゲー通販みたいに騙されそう!
じっさいマナベースが嗚咽物なんで
マナリスとドラゴンの宝か、緑の好きな色が2マナでるエンチャントをフルに積む必要はありそう。実質緑単色。
ドスン 1マナ
よっしー 5マナ
2重詠唱 2マナ
なんと合計8マナで勝てる!
3枚に必用カードこそ増えてるが
鉄葉を先手してもいいし
極論準備さえあれば
P10分のクリーチャー+ミラーリ予想のモード3
ガルダ2マナ
ドスン 1マナ
なんと3マナで勝てちゃう!
スゲー通販みたいに騙されそう!
じっさいマナベースが嗚咽物なんで
マナリスとドラゴンの宝か、緑の好きな色が2マナでるエンチャントをフルに積む必要はありそう。実質緑単色。
色々調整してるけど
木端+微塵でのフェニッシュ率を考えると
最後の別れで
手札に
鉄面提督の報奨
墓地に
木端+微塵
で割と無駄なく次のターンのブッパ耐性を整えれる気がしてきた。
ただ首謀者の収得の4マナと比べて1マナ重いのが割りとキツイ
5マナ域を
ミラーリ予想と破滅の刻が占めてるので、採用しても1~2枚かな。
木端+微塵でのフェニッシュ率を考えると
最後の別れで
手札に
鉄面提督の報奨
墓地に
木端+微塵
で割と無駄なく次のターンのブッパ耐性を整えれる気がしてきた。
ただ首謀者の収得の4マナと比べて1マナ重いのが割りとキツイ
5マナ域を
ミラーリ予想と破滅の刻が占めてるので、採用しても1~2枚かな。
二重詠唱 2
火による戦い 3+キック6
合計11マナ
なんと苦悩火なら 21マナかかるところがほぼ半額!
やったね!
つまり赤単がブン回りだと
1T 速攻付与 1マナクリーチャーどちらか
2T 苦しめる声で乱数調整
3T 触媒の精霊かマナファクト
4T 野火の永遠衆を速攻!通れば力の頂点で10マナ出して触媒の精霊を割って計12マナ
山の上7枚と初手からこれまでのドローに2重詠唱と火による戦いがあれば勝ち!
やった!やっぱり赤単最高やな!
現実問題ヤヤバラードとか絡めれば素でも11マナ出そう
実用的なデッキを視野にするには赤緑青ターボランドにして
地表形成師やドミナリア大修復、風景の変容絡めてマナ加速
ミラーリ予報、喚起等でキーパーツを回収しながらコピー準備するのが現実的そう
火による戦い 3+キック6
合計11マナ
なんと苦悩火なら 21マナかかるところがほぼ半額!
やったね!
つまり赤単がブン回りだと
1T 速攻付与 1マナクリーチャーどちらか
2T 苦しめる声で乱数調整
3T 触媒の精霊かマナファクト
4T 野火の永遠衆を速攻!通れば力の頂点で10マナ出して触媒の精霊を割って計12マナ
山の上7枚と初手からこれまでのドローに2重詠唱と火による戦いがあれば勝ち!
やった!やっぱり赤単最高やな!
現実問題ヤヤバラードとか絡めれば素でも11マナ出そう
実用的なデッキを視野にするには赤緑青ターボランドにして
地表形成師やドミナリア大修復、風景の変容絡めてマナ加速
ミラーリ予報、喚起等でキーパーツを回収しながらコピー準備するのが現実的そう
MAGIC URZA & MISHRA
こんなんあったんか!
流石にこれ読んだことないわ。
たった2コマからミシュラの糞気配が伝わるのは凄い
晴れる屋の本棚にあるらしいから読んでみよう。
あと追記があったのは
電撃ピカチュウのイラストリクは勘弁してください!死にます!
ってのと
お○ん○んとか性的なのリクエストは駄目だよ!
ってのがあった・・
じゃあモザイクのいらない門侵犯の門はセーフなんですかね?!
注文特典は先生の成年誌です!なのにアカンのかい
男の娘を表現するアイデンティティはそれだけでは無いが悶絶してる人は居そう
まあ風見は大丈夫ですよ!
こんなんあったんか!
流石にこれ読んだことないわ。
たった2コマからミシュラの糞気配が伝わるのは凄い
晴れる屋の本棚にあるらしいから読んでみよう。
あと追記があったのは
電撃ピカチュウのイラストリクは勘弁してください!死にます!
ってのと
お○ん○んとか性的なのリクエストは駄目だよ!
ってのがあった・・
じゃあモザイクのいらない門侵犯の門はセーフなんですかね?!
注文特典は先生の成年誌です!なのにアカンのかい
男の娘を表現するアイデンティティはそれだけでは無いが悶絶してる人は居そう
まあ風見は大丈夫ですよ!
先行試作 冒涜された墓所ウィザード
クリーチャー:26
4:《精励する発掘者/Diligent Excavator》DOM
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》RIX
4:《反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration》DOM
2:《水罠織り/Watertrap Weaver》XLN
3:《戦利品の魔道士/Trophy Mage》AER
4:《機知の勇者/Champion of Wits》HOU
4:《練達の魔術師、ナル・メハ/Naru Meha, Master Wizard》DOM
1:《大嵐呼び/Tempest Caller》XLN
呪文:12
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《氷河期/Time of Ice》DOM
3:《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》AKH
1:《ケフネトの碑/Kefnet’s Monument》AKH
3 冒涜された墓所
土地:22
6:《平地/Plains》DOM
12:《島/Island》DOM
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
・・・・う~んウィザード弱くネ?!
気休めではあるけど、無限ナルメハLOを搭載で、こっちでの勝ちも狙うデッキににチューン。
もう少しましなウィザード増えれば可能性はありそう。
でも・・・タルキールだよね。ウィザードはジェスカイボンズたちか・・・カマキリが強いやつやん!・・あかんかもしれないな。
いっそ、船団呑み・・・いやそれ勝つヤツやん!トークンいらんやん!
クリーチャー:26
4:《精励する発掘者/Diligent Excavator》DOM
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》RIX
4:《反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration》DOM
2:《水罠織り/Watertrap Weaver》XLN
3:《戦利品の魔道士/Trophy Mage》AER
4:《機知の勇者/Champion of Wits》HOU
4:《練達の魔術師、ナル・メハ/Naru Meha, Master Wizard》DOM
1:《大嵐呼び/Tempest Caller》XLN
呪文:12
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《氷河期/Time of Ice》DOM
3:《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》AKH
1:《ケフネトの碑/Kefnet’s Monument》AKH
3 冒涜された墓所
土地:22
6:《平地/Plains》DOM
12:《島/Island》DOM
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
・・・・う~んウィザード弱くネ?!
気休めではあるけど、無限ナルメハLOを搭載で、こっちでの勝ちも狙うデッキににチューン。
もう少しましなウィザード増えれば可能性はありそう。
でも・・・タルキールだよね。ウィザードはジェスカイボンズたちか・・・カマキリが強いやつやん!・・あかんかもしれないな。
いっそ、船団呑み・・・いやそれ勝つヤツやん!トークンいらんやん!
【スタンダード】運命のきずな 無限ターン
クリーチャー:12
3:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
呪文:24
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
1:《削剥/Abrade》HOU
2:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
1:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
2:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
4:《正気減らし/Fraying Sanity》HOU
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
2:《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》DOM
3:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
1:《ウルザの秘本/Urza’s Tome》DOM
土地:24
2:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
7:《森/Forest》DOM
4:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》HOU
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
マイアの人さんにぼそっと言ってしまったので組んでみた。
探検で手札を整えながら、山を削り地表形成師でのジャンプ狙い。
細かい除去でダラダラして、12マナそろえて山をきずなのみにしてコンボスタート
運命のきずなを撃ち、スクイーを出す
運命のきずなを撃ちスクイーで攻撃し反復連射回収
運命のきずなを撃ち、反復連射を発射
以下繰り返し。
カーンのアレが、きずなです
なんかギリギリいけそうな気がする・・・しない?
クリーチャー:12
3:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
4:《地表形成師/World Shaper》RIX
呪文:24
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》XLN
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
1:《削剥/Abrade》HOU
2:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》AKH
1:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
2:《ロナスの施し/Benefaction of Rhonas》AKH
4:《正気減らし/Fraying Sanity》HOU
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
2:《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》DOM
3:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
1:《ウルザの秘本/Urza’s Tome》DOM
土地:24
2:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
7:《森/Forest》DOM
4:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》HOU
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
マイアの人さんにぼそっと言ってしまったので組んでみた。
探検で手札を整えながら、山を削り地表形成師でのジャンプ狙い。
細かい除去でダラダラして、12マナそろえて山をきずなのみにしてコンボスタート
運命のきずなを撃ち、スクイーを出す
運命のきずなを撃ちスクイーで攻撃し反復連射回収
運命のきずなを撃ち、反復連射を発射
以下繰り返し。
カーンのアレが、きずなです
なんかギリギリいけそうな気がする・・・しない?
侘び石はよ!・・・じゃなかった。
1枚目のようにピックがだいぶザルすぎ!
さすがにバットリや除去が薄すぎたのと
伸びたマナを使う手段がなさ過ぎた
伸びたマナで土地を出すゴミみたいなソーサリー押さえてるじゃねぇと!
ティシャール+タッパー+もの悲しい詩人+英雄誕をくるくるループは
割と決まったし、守護者ループでタップしてごり押しも決まった
問題は2戦目以降
1本は取れるけどサイドから飛行用除去追加で鬼の害鳥駆除や
置物割り追加で、ジェラードの勝利割られるとキツイ
あと3ターン目の石をニッサのアレで割られるマナ基盤ズタボロやしね・・
あとなぜか頻繁に色事故したのがツライ。緑のダブルシンボルじゃなく
平地1枚しか引かずに2アクション取れない負けが割りとあった。
ただこのアーキタイプMO特有の偏りと思ったら実際組めるもんだね。
ちなみに1位はカーンでした!くっそ!先週の塩はなんやねん!
あ、でも帰りに3パック買ったらカーンとライラでました!
これで引き分けやナ!(にっこり)
1枚目のようにピックがだいぶザルすぎ!
さすがにバットリや除去が薄すぎたのと
伸びたマナを使う手段がなさ過ぎた
伸びたマナで土地を出すゴミみたいなソーサリー押さえてるじゃねぇと!
ティシャール+タッパー+もの悲しい詩人+英雄誕をくるくるループは
割と決まったし、守護者ループでタップしてごり押しも決まった
問題は2戦目以降
1本は取れるけどサイドから飛行用除去追加で鬼の害鳥駆除や
置物割り追加で、ジェラードの勝利割られるとキツイ
あと3ターン目の石をニッサのアレで割られるマナ基盤ズタボロやしね・・
あとなぜか頻繁に色事故したのがツライ。緑のダブルシンボルじゃなく
平地1枚しか引かずに2アクション取れない負けが割りとあった。
ただこのアーキタイプMO特有の偏りと思ったら実際組めるもんだね。
ちなみに1位はカーンでした!くっそ!先週の塩はなんやねん!
あ、でも帰りに3パック買ったらカーンとライラでました!
これで引き分けやナ!(にっこり)
相手は死ぬ
ただ私レガシーやった事無いから
4マナの呪文とか使う前に人が死ぬイメージなんだけど
レガシーで合計7マナ始動のコンボとか間に合うのか?
殻とかセラピーであれこれすれば間に合う・・?
まああれですね、レガシー民じゃない風見は
EDHでこそっと決めるコンボやな(こっそりできるとは言ってない)
ただ私レガシーやった事無いから
4マナの呪文とか使う前に人が死ぬイメージなんだけど
レガシーで合計7マナ始動のコンボとか間に合うのか?
殻とかセラピーであれこれすれば間に合う・・?
まああれですね、レガシー民じゃない風見は
EDHでこそっと決めるコンボやな(こっそりできるとは言ってない)
銀の弾丸は狼男を一撃で相手を倒す
つまりこれは詳細を省くが結論だけ言うとお前は死ぬ
【スタンダード】5色宝物ワンショット 銀弾仕様
クリーチャー:3
3:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
呪文:35
1:《削剥/Abrade》HOU
2:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》AKH
3:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
3:《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》RIX
3:《海賊の獲物/Pirate’s Prize》XLN
1:《選定された行進/Anointed Procession》AKH
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
1:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
3:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
1:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
4:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
5:《島/Island》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
サイドボード:15
1:《法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer》RIX
2:《不許可/Disallow》AER
1:《オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy》HOU
1:《アンティキティー戦争/The Antiquities War》DOM
1:《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》RIX
1:《選定された行進/Anointed Procession》AKH
1:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
1:《啓示の刻/Hour of Revelation》HOU
2:《副陽の接近/Approach of the Second Sun》AKH
1:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
1:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
1:《活性機構/Animation Module》KLD
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》KLD
先日のデッキを勝ち手段を大幅に増量して組みなおし。
積み損ねたものはサイドへ追加。
ミラーリモードからの副陽2枚持ってきて即撃ちで勝つ。
その過程でライフも28点ほど増えるのでまあ大丈夫やろ。
宝物がかさばってるなら富の享楽で次のターン勝ってもいいし
ニッサでコピーランドを起こしにいってもいい
追加のミラーリをソーサリー回収に進めるのに活性機構でもよい。
昨日に引き続きやけど、回して楽しいデッキhがやっぱ好き!
つまりこれは詳細を省くが結論だけ言うとお前は死ぬ
【スタンダード】5色宝物ワンショット 銀弾仕様
クリーチャー:3
3:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
呪文:35
1:《削剥/Abrade》HOU
2:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》AKH
3:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
3:《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》RIX
3:《海賊の獲物/Pirate’s Prize》XLN
1:《選定された行進/Anointed Procession》AKH
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
1:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
3:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
1:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
4:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
5:《島/Island》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
サイドボード:15
1:《法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer》RIX
2:《不許可/Disallow》AER
1:《オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy》HOU
1:《アンティキティー戦争/The Antiquities War》DOM
1:《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》RIX
1:《選定された行進/Anointed Procession》AKH
1:《富の享楽/Revel in Riches》XLN
1:《啓示の刻/Hour of Revelation》HOU
2:《副陽の接近/Approach of the Second Sun》AKH
1:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
1:《絶滅の星/Star of Extinction》XLN
1:《活性機構/Animation Module》KLD
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》KLD
先日のデッキを勝ち手段を大幅に増量して組みなおし。
積み損ねたものはサイドへ追加。
ミラーリモードからの副陽2枚持ってきて即撃ちで勝つ。
その過程でライフも28点ほど増えるのでまあ大丈夫やろ。
宝物がかさばってるなら富の享楽で次のターン勝ってもいいし
ニッサでコピーランドを起こしにいってもいい
追加のミラーリをソーサリー回収に進めるのに活性機構でもよい。
昨日に引き続きやけど、回して楽しいデッキhがやっぱ好き!
【スタンダード】ミラーリ宝物ソリティア
クリーチャー:4
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
呪文:34
2:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
3:《詐取/Hornswoggle》RIX
1:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》AKH
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
3:《海賊の獲物/Pirate’s Prize》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
4:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
5:《島/Island》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2回唱えて宝物を倍だしすればほぼフリースペル連打の現代のストームデッキだと思う。
鉄面提督の報奨から連鎖させるのほんと楽しい。
呪物裏面からの土地の3倍トークンとかひゃっぱー!たのしーってなるよ!
白足して倍だし入れるか、装置で歴史的進めるか改良を考え中
クリーチャー:4
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
呪文:34
2:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
3:《詐取/Hornswoggle》RIX
1:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》AKH
4:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
3:《海賊の獲物/Pirate’s Prize》XLN
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《鉄面提督の報奨/Brass’s Bounty》RIX
4:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
5:《島/Island》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2回唱えて宝物を倍だしすればほぼフリースペル連打の現代のストームデッキだと思う。
鉄面提督の報奨から連鎖させるのほんと楽しい。
呪物裏面からの土地の3倍トークンとかひゃっぱー!たのしーってなるよ!
白足して倍だし入れるか、装置で歴史的進めるか改良を考え中