クリーチャー:4
4:《煌めく障壁/Gleaming Barrier》RIX
呪文:34
4:《金属の叱責/Metallic Rebuke》AER
4:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
4:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
2:《驚異への入り口/Open into Wonder》AKH
4:《アンティキティー戦争/The Antiquities War》DOM
4:《解析調査/Reverse Engineer》AER
4:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》AKH
1:《アゾールの門口+太陽の聖域/Azor’s Gateway+Sanctum of the Sun》RIX
3:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER
土地:22
18:《島/Island》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1482563/
なんか、2位まで行ってたwみんな浪漫デッキをさがしてるのかもしれないw
とりあえず現在の問題は中速ターンの時間稼ぎ。
乱動の握撃的な時間稼ぎが欲しいところ。
川の叱責じゃあ重過ぎるし、バラルのウマ技かな・・?
唱えなおさせることを思えば氷河期もありか・・?
ピラミッドはアゾールの門口に枚数調整。
あとは狐を入れるか迷いどころ。ぶっちゃけブン回り全振りなのが1番の問題。
4:《煌めく障壁/Gleaming Barrier》RIX
呪文:34
4:《金属の叱責/Metallic Rebuke》AER
4:《欲望の深み/Depths of Desire》XLN
4:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
2:《驚異への入り口/Open into Wonder》AKH
4:《アンティキティー戦争/The Antiquities War》DOM
4:《解析調査/Reverse Engineer》AER
4:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》AKH
1:《アゾールの門口+太陽の聖域/Azor’s Gateway+Sanctum of the Sun》RIX
3:《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》AER
土地:22
18:《島/Island》DOM
4:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1482563/
なんか、2位まで行ってたwみんな浪漫デッキをさがしてるのかもしれないw
とりあえず現在の問題は中速ターンの時間稼ぎ。
乱動の握撃的な時間稼ぎが欲しいところ。
川の叱責じゃあ重過ぎるし、バラルのウマ技かな・・?
唱えなおさせることを思えば氷河期もありか・・?
ピラミッドはアゾールの門口に枚数調整。
あとは狐を入れるか迷いどころ。ぶっちゃけブン回り全振りなのが1番の問題。
驚愕の採用枚数、赤からみのTOPへの生存率。
青白コントロール漁師に蟹取りゴブリンが渡した本が大流行
だれが呼んだか神航船。
つまり共産主義だね!
赤から一番遠い言葉・・・と見せかけて
下部組織を使いたおし、ロードが部下をブン投げるゴブリン社会は
ゴブリンの包囲指令に見る命や司令官といいつつ階級関係無く火力になる平等さは原始共産的だよね(せやろか?)
フェロキドンという資本主義の大量生産大量消費的トークン対策を禁止すると
よりヤバイ鎖回しが生まれるあたりも、赤い。親父を絞めたらどら息子は核ミサイルで暴れだすような!
青白コントロール漁師に蟹取りゴブリンが渡した本が大流行
だれが呼んだか神航船。
つまり共産主義だね!
赤から一番遠い言葉・・・と見せかけて
下部組織を使いたおし、ロードが部下をブン投げるゴブリン社会は
ゴブリンの包囲指令に見る命や司令官といいつつ階級関係無く火力になる平等さは原始共産的だよね(せやろか?)
フェロキドンという資本主義の大量生産大量消費的トークン対策を禁止すると
よりヤバイ鎖回しが生まれるあたりも、赤い。親父を絞めたらどら息子は核ミサイルで暴れだすような!
MTGでドラフトをマンガにする機会は少ない
通常デュエル以外なら、デュエルファイター刃の世界戦のチーム構築くらいかな?
ぴよぷーのドミナリアへようこそとかでもやってなかったと思う。
しかし、少ないだけで無い分けではない
http://books.vipdoor.info/comic/ww4148
バトルギャザリンガー剣-TSURUGI-
原作 めぐすけさん
http://warpworld.diarynote.jp/
作画 ラッチさん
http://rattie.diarynote.jp/
なんと1話からドラフトシーンがある貴重な漫画(ドラフト未遂事件だけどね)
登場人物は良い意味で王道のキャラが敵も味方も多くとにかく熱血で
熱くなれる!さらにテンポもいい!
言うならば、「飛び掛るジャガー!速攻!」のようなリズム感
http://www.hareruyamtg.com/jp/c/cBOOK-D/
晴れる屋で今でも買える貴重な同人誌なんで皆買おう!
私は、東京まで行ったとき足伸ばして買いました。
Web版では読めない読みきりが読めるぞ!新キャラも出る!
あとこの流れではなんだけど、主人公が後に実際にプレイするドラフトは
寿司ドラフトのみ!(単行本未収録Webで見よう!)
しかもガンプラバトル並みの自由な魂で寿司バトル!
ドラフトは自由だ・・・どんなデッキで戦ってもかまわない!
通常デュエル以外なら、デュエルファイター刃の世界戦のチーム構築くらいかな?
ぴよぷーのドミナリアへようこそとかでもやってなかったと思う。
しかし、少ないだけで無い分けではない
http://books.vipdoor.info/comic/ww4148
バトルギャザリンガー剣-TSURUGI-
原作 めぐすけさん
http://warpworld.diarynote.jp/
作画 ラッチさん
http://rattie.diarynote.jp/
なんと1話からドラフトシーンがある貴重な漫画(ドラフト未遂事件だけどね)
登場人物は良い意味で王道のキャラが敵も味方も多くとにかく熱血で
熱くなれる!さらにテンポもいい!
言うならば、「飛び掛るジャガー!速攻!」のようなリズム感
http://www.hareruyamtg.com/jp/c/cBOOK-D/
晴れる屋で今でも買える貴重な同人誌なんで皆買おう!
私は、東京まで行ったとき足伸ばして買いました。
Web版では読めない読みきりが読めるぞ!新キャラも出る!
あとこの流れではなんだけど、主人公が後に実際にプレイするドラフトは
寿司ドラフトのみ!(単行本未収録Webで見よう!)
しかもガンプラバトル並みの自由な魂で寿司バトル!
ドラフトは自由だ・・・どんなデッキで戦ってもかまわない!
勝ったときだけにドラフトの結果を書く清楚さ溢れるスタイル。
歴史的とはいっても茶色い置物ではなく大体歴史的なのは生き物
最初jは青白でやてたんだけど、ケルドの軍監やヴァルタークがもれて
エイデリスもながれ立てたので両天秤
からの2パック目ギャンコマ2手目セラの天使で3色へ
秘宝を追うものは3枚とれてたので1点除去がなさそうなら追加する形で運用。
コイツが意外と打撃力高くて延々アンブロで殴り勝ったわ。
クェンデンも単体では貧弱なんで、呪禁つけるのスルーされてそのまま+3+3トランプル乗っけてワンパンしたり、憤怒で乗り込めーしたり活躍
1番活躍しなかったのはセラの天使
1回も引かなかったからな!
まあ勝因はどう考えても土地事故しなかったこと
6回回して5回初手3色揃ってたからね。
残りの1回も初手コンパスで安定。
平地6 山5 島 5の 土地バランスでよく回ったわ。コンパスと歩く目様様。
ほぼ除去ないデッキだったけどスピードで押し切れるもんやね。
なおトップレアはシャライ
神話は ベルゼンロック ヴェザーライト デアリガズ
と塩過ぎた模様。なんでやねん!先週までカーンだライラだでてたやん!
歴史的とはいっても茶色い置物ではなく大体歴史的なのは生き物
最初jは青白でやてたんだけど、ケルドの軍監やヴァルタークがもれて
エイデリスもながれ立てたので両天秤
からの2パック目ギャンコマ2手目セラの天使で3色へ
秘宝を追うものは3枚とれてたので1点除去がなさそうなら追加する形で運用。
コイツが意外と打撃力高くて延々アンブロで殴り勝ったわ。
クェンデンも単体では貧弱なんで、呪禁つけるのスルーされてそのまま+3+3トランプル乗っけてワンパンしたり、憤怒で乗り込めーしたり活躍
1番活躍しなかったのはセラの天使
1回も引かなかったからな!
まあ勝因はどう考えても土地事故しなかったこと
6回回して5回初手3色揃ってたからね。
残りの1回も初手コンパスで安定。
平地6 山5 島 5の 土地バランスでよく回ったわ。コンパスと歩く目様様。
ほぼ除去ないデッキだったけどスピードで押し切れるもんやね。
なおトップレアはシャライ
神話は ベルゼンロック ヴェザーライト デアリガズ
と塩過ぎた模様。なんでやねん!先週までカーンだライラだでてたやん!
【スタンダード】無限スクイー 欲張りプラン仕様
クリーチャー:28
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
1:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》AER
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
1:《連合の先駆け/Forerunner of the Coalition》RIX
2:《強気な回収者/Defiant Salvager》AER
1:《不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan》AER
3:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》AER
3:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》DOM
4:《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》DOM
呪文:12
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
4:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
4:《ハゾレトの碑/Hazoret’s Monument》AKH
土地:20
2:《平地/Plains》DOM
2:《沼/Swamp》DOM
4:《山/Mountain》DOM
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2:《産業の塔/Spire of Industry》AER
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
MTGは自由だ。したいコンボをラーメン的発想で全部のせてもかまわせない。
むろん味は全部のせとおなじ、乗せすぎるとくどくて重くて食えなくなる。
化け物ガンダム3馬鹿大将のようにな!
でもとりあえず、完成。
マイアの人さんが組んでたのでうちも組んでみた。
原型のほとんどないけどな!
バリスタをあと1~2枚増やしたいが削りしろを見つけねば。
クリーチャー:28
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》DOM
1:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》AER
4:《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin》XLN
4:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》DOM
1:《連合の先駆け/Forerunner of the Coalition》RIX
2:《強気な回収者/Defiant Salvager》AER
1:《不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan》AER
3:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》AER
3:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》DOM
4:《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》DOM
呪文:12
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
4:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
4:《ハゾレトの碑/Hazoret’s Monument》AKH
土地:20
2:《平地/Plains》DOM
2:《沼/Swamp》DOM
4:《山/Mountain》DOM
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2:《産業の塔/Spire of Industry》AER
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
MTGは自由だ。したいコンボをラーメン的発想で全部のせてもかまわせない。
むろん味は全部のせとおなじ、乗せすぎるとくどくて重くて食えなくなる。
化け物ガンダム3馬鹿大将のようにな!
でもとりあえず、完成。
マイアの人さんが組んでたのでうちも組んでみた。
原型のほとんどないけどな!
バリスタをあと1~2枚増やしたいが削りしろを見つけねば。
落ち武者・・ではなく落ち延びたクローシスの落とし子IFをイメージしたデッキ
ドラゴンの門を暴走させ命からがら逃げた彼には多くの秘策は残っていない。
その数わずか3枚
Realms Befitting My Majesty / 我が威厳に相応しき領地
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Your Fate Is Thrice Sealed / 貴様の運命は三重に封じられている
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
I Bask in Your Silent Awe / 貴様の静かなる怖れに浸ろう
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
各対戦相手は、各ターン1つしか呪文を唱えられない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの前のターンが終わってから、どの対戦相手も呪文を唱えていなかった場合、この計略を破棄する。
インベイジョンブロック構築
アーチエネミー ぼろぼろのクローシス
クリーチャー:12
1:《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》INV
1:《憤怒の織り手/Rage Weaver》10E
1:《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》C13
1:《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》PLS
1:《シヴのゾンビ/Shivan Zombie》INV
1:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》C14
1:《終末の死霊/Doomsday Specter》PLS
1:《スキジック/Skizzik》DOM
1:《燃え立つ死霊/Blazing Specter》INV
1:《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》C17
1:《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》10E
1:《クローシスの従者/Crosis’s Attendant》INV
呪文:24
1:《偽り/Jilt》APC
1:《急流/Rushing River》PLS
1:《魔道士の競演/Mages’ Contest》INV
1:《悪意+敵意/Spite+Malice》INV
1:《苦悶の死/Agonizing Demise》INV
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》EMA
1:《予言の稲妻/Prophetic Bolt》C15
1:《脊髄支配/Spinal Embrace》C13
1:《ターンガースのにらみ/Tahngarth’s Glare》APC
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》PLS
1:《行動か死か/Do or Die》INV
1:《迫害/Persecute》9ED
1:《洗い流し/Wash Out》C13
1:《大釜のダンス/Cauldron Dance》C17
1:《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》INV
1:《ゴブリンのゲーム/Goblin Game》PLS
1:《抹消/Obliterate》8ED
1:《プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker’s Mischief》PLS
1:《プレインズウォーカーの嘲笑/Planeswalker’s Scorn》PLS
1:《プレインズウォーカーの憤激/Planeswalker’s Fury》PLS
1:《超心理戦/Psychic Battle》INV
1:《星のコンパス/Star Compass》8ED
1:《ウルザのろ過器/Urza’s Filter》INV
1:《ドラゴンの門/Dragon Arch》APC
土地:24
8:《島/Island》DOM
6:《沼/Swamp》DOM
6:《山/Mountain》DOM
1:《クローシスの地下墓地/Crosis’s Catacombs》PLS
3:《堆石堤/Terminal Moraine》PLS
逃走の際の衝撃でPWに目覚めるも強大な竜体は失い、人型をとるのがやっと。いまでは魔法で一時的に元の姿に戻るのみ。
在りし日の力を取り戻すため、始祖ドラゴンの末裔の血を求めてさまよう冒険者に成り果てる。
表向きのプロフィール
クロ 人間 男性16歳
3色の魔法を使う便利屋として動いている。ただ危険な冒険からも仲間を助けかえってくるが、ドラゴンが苦手なのか、ドラゴンからみの冒険では仲間がよくやられて、宝を落とすことがあるらしい・・・・。
クローシスの落とし子 クロ
クローシスの血を引く子供のドラゴン。
人間や多種族の危険性を認識していて表立って敵対はしない。
しかしその思考は龍的な知略と邪悪さで満ちている。
ありし日にクローシスの用意した3つの力ある計略の魔法をこめたタリスマンとともに今日も彼は彷徨う。一族の栄光を取り戻すために。
ちょっと予定が見えないので先にキャラだけを作っておいた。
GMが許すなら3つの計略を1セッションで使い捨てで使用
許されないなら、それすら使い切り落ち延びている所
クリティカルカードは
1:《プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker’s Mischief》PLS
1:《プレインズウォーカーの嘲笑/Planeswalker’s Scorn》PLS
1:《プレインズウォーカーの憤激/Planeswalker’s Fury》PLS
ドラゴンの門を暴走させ命からがら逃げた彼には多くの秘策は残っていない。
その数わずか3枚
Realms Befitting My Majesty / 我が威厳に相応しき領地
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Your Fate Is Thrice Sealed / 貴様の運命は三重に封じられている
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
I Bask in Your Silent Awe / 貴様の静かなる怖れに浸ろう
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
各対戦相手は、各ターン1つしか呪文を唱えられない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの前のターンが終わってから、どの対戦相手も呪文を唱えていなかった場合、この計略を破棄する。
インベイジョンブロック構築
アーチエネミー ぼろぼろのクローシス
クリーチャー:12
1:《夜景学院の弟子/Nightscape Apprentice》INV
1:《憤怒の織り手/Rage Weaver》10E
1:《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》C13
1:《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》PLS
1:《シヴのゾンビ/Shivan Zombie》INV
1:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》C14
1:《終末の死霊/Doomsday Specter》PLS
1:《スキジック/Skizzik》DOM
1:《燃え立つ死霊/Blazing Specter》INV
1:《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》C17
1:《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》10E
1:《クローシスの従者/Crosis’s Attendant》INV
呪文:24
1:《偽り/Jilt》APC
1:《急流/Rushing River》PLS
1:《魔道士の競演/Mages’ Contest》INV
1:《悪意+敵意/Spite+Malice》INV
1:《苦悶の死/Agonizing Demise》INV
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》EMA
1:《予言の稲妻/Prophetic Bolt》C15
1:《脊髄支配/Spinal Embrace》C13
1:《ターンガースのにらみ/Tahngarth’s Glare》APC
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》PLS
1:《行動か死か/Do or Die》INV
1:《迫害/Persecute》9ED
1:《洗い流し/Wash Out》C13
1:《大釜のダンス/Cauldron Dance》C17
1:《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》INV
1:《ゴブリンのゲーム/Goblin Game》PLS
1:《抹消/Obliterate》8ED
1:《プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker’s Mischief》PLS
1:《プレインズウォーカーの嘲笑/Planeswalker’s Scorn》PLS
1:《プレインズウォーカーの憤激/Planeswalker’s Fury》PLS
1:《超心理戦/Psychic Battle》INV
1:《星のコンパス/Star Compass》8ED
1:《ウルザのろ過器/Urza’s Filter》INV
1:《ドラゴンの門/Dragon Arch》APC
土地:24
8:《島/Island》DOM
6:《沼/Swamp》DOM
6:《山/Mountain》DOM
1:《クローシスの地下墓地/Crosis’s Catacombs》PLS
3:《堆石堤/Terminal Moraine》PLS
逃走の際の衝撃でPWに目覚めるも強大な竜体は失い、人型をとるのがやっと。いまでは魔法で一時的に元の姿に戻るのみ。
在りし日の力を取り戻すため、始祖ドラゴンの末裔の血を求めてさまよう冒険者に成り果てる。
表向きのプロフィール
クロ 人間 男性16歳
3色の魔法を使う便利屋として動いている。ただ危険な冒険からも仲間を助けかえってくるが、ドラゴンが苦手なのか、ドラゴンからみの冒険では仲間がよくやられて、宝を落とすことがあるらしい・・・・。
クローシスの落とし子 クロ
クローシスの血を引く子供のドラゴン。
人間や多種族の危険性を認識していて表立って敵対はしない。
しかしその思考は龍的な知略と邪悪さで満ちている。
ありし日にクローシスの用意した3つの力ある計略の魔法をこめたタリスマンとともに今日も彼は彷徨う。一族の栄光を取り戻すために。
ちょっと予定が見えないので先にキャラだけを作っておいた。
GMが許すなら3つの計略を1セッションで使い捨てで使用
許されないなら、それすら使い切り落ち延びている所
クリティカルカードは
1:《プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker’s Mischief》PLS
1:《プレインズウォーカーの嘲笑/Planeswalker’s Scorn》PLS
1:《プレインズウォーカーの憤激/Planeswalker’s Fury》PLS
エアペットやエア軍団はいたけどエア友達の概念を輸入するとは・・やるな。
トモちゃんはいるぞ?
知らないのか?エア友達
エアギターの友達版だ!
日本でエア友達の名前と概念を広めた作品といえば初出ではないけど<僕は友達が少ない>ではないだろうか?
通称 はがない
漫画版だけなら、私はお勧めします絵もまとまってて最後は悲しいけどやさしい世界。
儚く悲しく、ある程度人を選ぶけどね・・
ただ、小説版はお勧めしない。
小説版はあの終わりを受け入れれない人はゲロ吐いて、
はい糞!!くそくそくそくそくそ!
と叫んで全巻ゴミ箱に捨てることになる無茶苦茶人を選ぶ話なのでお勧めしない。
問題はMTG界のエア友達やエアペットはパワフルで殺意が高い。
なんでワニとかペットとか軍団とかドイツもコイツもパワー4とかあるんだよ!
そこをいけばトゥーシー君は可愛いな!・・・たぶん、無限パワーでろくなことしねーだろうけどな!
トモちゃんはいるぞ?
知らないのか?エア友達
エアギターの友達版だ!
日本でエア友達の名前と概念を広めた作品といえば初出ではないけど<僕は友達が少ない>ではないだろうか?
通称 はがない
漫画版だけなら、私はお勧めします絵もまとまってて最後は悲しいけどやさしい世界。
儚く悲しく、ある程度人を選ぶけどね・・
ただ、小説版はお勧めしない。
小説版はあの終わりを受け入れれない人はゲロ吐いて、
はい糞!!くそくそくそくそくそ!
と叫んで全巻ゴミ箱に捨てることになる無茶苦茶人を選ぶ話なのでお勧めしない。
問題はMTG界のエア友達やエアペットはパワフルで殺意が高い。
なんでワニとかペットとか軍団とかドイツもコイツもパワー4とかあるんだよ!
そこをいけばトゥーシー君は可愛いな!・・・たぶん、無限パワーでろくなことしねーだろうけどな!
組んだけど
【スタンダード】土瓶コントロール
クリーチャー:3
3:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》AER
呪文:31
4:《至高の意志/Supreme Will》HOU
3:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
4:《野望の試練/Trial of Ambition》AKH
3:《意趣返し/Settle the Score》DOM
2:《燻蒸/Fumigate》KLD
3:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》DOM
3:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
2:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》DOM
3:《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》DOM
4:《ドビン・バーン/Dovin Baan》KLD
2 副陽の接近
土地:24
4:《平地/Plains》DOM
4:《島/Island》DOM
4:《沼/Swamp》DOM
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
糞雑魚過ぎる!
あと4~6マナ域が太りすぎる。
なんやこのマナカーブ替え玉にメシ追加みたいなカロリーやぞ?
これ土瓶をテフェリーにすると勝てるんだよ?
ドビンが勝ってる所は、ウルザの殲滅波につなぎやすいところ。
でも実質1マナのギラプールの希望出して、そく伝説のソーサリーでいい気がする。
それでも無理してコイツを1ターン生かすのはムリと踏んで
テフェリーの誓い経由で
+1
+1
タイムワープ
+1
意趣返しで計+5で奥義
か
ミラーリモード3で
ドビン
↓
意趣返し×2で+4で
即奥義
この構築でも上記のように、土瓶奥義いけるけど
結局はどの能力使ってもで勝てない問題にたどり着いてしまう。
現状勝ち手段飛行機で20回殴るとか正気か?このデッキ
1枚減らして建前で副陽ふやすか!
ロックデッキ案としては
氷の干渉機2枚で土地を縛る
勝ち手段は氷の干渉機への、機械化製法でロックしながらの勝ちを狙うくらいか?
せめてパワー参照のコンマジ系があれば生かせる機会はあったんだけどね。
突然の消失も旋律もマナコスト参照なんだよね。
【スタンダード】土瓶コントロール
クリーチャー:3
3:《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》AER
呪文:31
4:《至高の意志/Supreme Will》HOU
3:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
4:《野望の試練/Trial of Ambition》AKH
3:《意趣返し/Settle the Score》DOM
2:《燻蒸/Fumigate》KLD
3:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》DOM
3:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
2:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》DOM
3:《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》DOM
4:《ドビン・バーン/Dovin Baan》KLD
2 副陽の接近
土地:24
4:《平地/Plains》DOM
4:《島/Island》DOM
4:《沼/Swamp》DOM
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
糞雑魚過ぎる!
あと4~6マナ域が太りすぎる。
なんやこのマナカーブ替え玉にメシ追加みたいなカロリーやぞ?
これ土瓶をテフェリーにすると勝てるんだよ?
ドビンが勝ってる所は、ウルザの殲滅波につなぎやすいところ。
でも実質1マナのギラプールの希望出して、そく伝説のソーサリーでいい気がする。
それでも無理してコイツを1ターン生かすのはムリと踏んで
テフェリーの誓い経由で
+1
+1
タイムワープ
+1
意趣返しで計+5で奥義
か
ミラーリモード3で
ドビン
↓
意趣返し×2で+4で
即奥義
この構築でも上記のように、土瓶奥義いけるけど
結局はどの能力使ってもで勝てない問題にたどり着いてしまう。
現状勝ち手段飛行機で20回殴るとか正気か?このデッキ
1枚減らして建前で副陽ふやすか!
ロックデッキ案としては
氷の干渉機2枚で土地を縛る
勝ち手段は氷の干渉機への、機械化製法でロックしながらの勝ちを狙うくらいか?
せめてパワー参照のコンマジ系があれば生かせる機会はあったんだけどね。
突然の消失も旋律もマナコスト参照なんだよね。
https://mtg-jp.com/coverage/ptkld16/article/0017840/
ドビン君ワンコインの領域へ近づく
彼が消えても時を曲げる者、テフェリーというデカイ使えないドビンの後継者はいるので
ドビンファンも安心。
最近王神デッキを組んでたのでボーラス様の値段はチェックしてたけど
最初2000円越えてたとは思えない王神様もワンコイン領域へ近づく。
この最低レースはファートリーとかヤヤとかも早いけど
真のワンコイン1番乗りは
サムトです。
さすがに弱すぎたか・・・
ドビン君ワンコインの領域へ近づく
彼が消えても時を曲げる者、テフェリーというデカイ使えないドビンの後継者はいるので
ドビンファンも安心。
最近王神デッキを組んでたのでボーラス様の値段はチェックしてたけど
最初2000円越えてたとは思えない王神様もワンコイン領域へ近づく。
この最低レースはファートリーとかヤヤとかも早いけど
真のワンコイン1番乗りは
サムトです。
さすがに弱すぎたか・・・
【スタンダード】放流英雄誕
クリーチャー:2
2:《査問長官/Minister of Inquiries》KLD
呪文:32
2:《救出/Rescue》DOM
3:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《最初の噴火/The First Eruption》DOM
1:《氷河期/Time of Ice》DOM
3:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
2:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
3:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《闇の暗示/Dark Intimations》AER
1:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》KLD
4:《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》HOU
土地:26
4:《島/Island》DOM
5:《沼/Swamp》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
実質やってることは3色PWコントロールだけど、PW除外除去が多いので3回ほぼ確実に使える点ではこっちの方が安全かもしれない。
ミラーリのコピーモードに合わせて風への放流。
3の処理後にミラーリを使い墓地から風への放流回収。
他に2の状態の英雄誕があればこれとミラーリに使い2枚の1を再利用。
正直この状態 い行かなくても、闇の暗示をコピーモードで撃つと爆アドなんで結構強い。あとこれのおかげでやっぱニコル様ほしい!で4積みになってしまった。
査問長官は霊気拠点補給と墓地からの最古再誕補助要員。
盆栽とガラスはどちらか迷うが序盤がきついので盆栽。
正直マナベースがゲロ過ぎるので霊気拠点ではなく、コンパス4枚か地図4でもいいかとも思う。
クリーチャー:2
2:《査問長官/Minister of Inquiries》KLD
呪文:32
2:《救出/Rescue》DOM
3:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
1:《最初の噴火/The First Eruption》DOM
1:《氷河期/Time of Ice》DOM
3:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
2:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
3:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《闇の暗示/Dark Intimations》AER
1:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》KLD
4:《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》HOU
土地:26
4:《島/Island》DOM
5:《沼/Swamp》DOM
5:《山/Mountain》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
実質やってることは3色PWコントロールだけど、PW除外除去が多いので3回ほぼ確実に使える点ではこっちの方が安全かもしれない。
ミラーリのコピーモードに合わせて風への放流。
3の処理後にミラーリを使い墓地から風への放流回収。
他に2の状態の英雄誕があればこれとミラーリに使い2枚の1を再利用。
正直この状態 い行かなくても、闇の暗示をコピーモードで撃つと爆アドなんで結構強い。あとこれのおかげでやっぱニコル様ほしい!で4積みになってしまった。
査問長官は霊気拠点補給と墓地からの最古再誕補助要員。
盆栽とガラスはどちらか迷うが序盤がきついので盆栽。
正直マナベースがゲロ過ぎるので霊気拠点ではなく、コンパス4枚か地図4でもいいかとも思う。
クリーチャー:16
2:《炎刃の達人/Flameblade Adept》AKH
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》KLD
2:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》AKH
4:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》AER
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》HOU
呪文:25
4:《ショック/Shock》AER
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》DOM
4:《ケルドの炎/The Flame of Keld》DOM
2:《間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions》XLN
4:《差し迫る破滅/Imminent Doom》HOU
2:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
土地:19
13:《山/Mountain》DOM
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》AKH
2:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
ケルドの炎+差し迫る破滅で瞬殺を目指す
ぶん回ると
差し迫る破滅設置
↓
ケルドの炎設置
次のターンはチャドー呼吸
スー!ハー!スー!ハー!
次ケルドの炎LV3の効果発動
ショック! 2+2点
破滅誘発 1+2点
稲妻の一撃! 3+2点
破滅誘発 2+2点
魔術師の稲妻! 3+2点!
破滅誘発! 3+2点
合計26点!KO!
問題はケルドの炎LV2の2ドロー。ここで欲しいカードを音声入力でデステニードローできるかが勝負の分かれ目。
とまあ、ここまでいかずとも、序盤に削ってダメ押しで破滅さえたり、炎LV3でも十分
問題は4コストを入れるかどうか。
チャンドラとハゾレトを1枚ずつたしてもいいかもしれない。
膠着盤面でケルドの炎LV3に間に合わせの砲弾で擬似稲妻の連打もあるので
じつはけっこう対応は広い。
白の呪禁天使や、ライラには勝てない!ムリ!
サイドに火による戦いと、木端+微塵積もう。
2:《炎刃の達人/Flameblade Adept》AKH
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》KLD
2:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》AKH
4:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》AER
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》HOU
呪文:25
4:《ショック/Shock》AER
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》DOM
4:《ケルドの炎/The Flame of Keld》DOM
2:《間に合わせの砲弾/Makeshift Munitions》XLN
4:《差し迫る破滅/Imminent Doom》HOU
2:《反復連射/Repeating Barrage》XLN
1:《モックス・アンバー/Mox Amber》DOM
土地:19
13:《山/Mountain》DOM
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》AKH
2:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》DOM
ケルドの炎+差し迫る破滅で瞬殺を目指す
ぶん回ると
差し迫る破滅設置
↓
ケルドの炎設置
次のターンはチャドー呼吸
スー!ハー!スー!ハー!
次ケルドの炎LV3の効果発動
ショック! 2+2点
破滅誘発 1+2点
稲妻の一撃! 3+2点
破滅誘発 2+2点
魔術師の稲妻! 3+2点!
破滅誘発! 3+2点
合計26点!KO!
問題はケルドの炎LV2の2ドロー。ここで欲しいカードを音声入力でデステニードローできるかが勝負の分かれ目。
とまあ、ここまでいかずとも、序盤に削ってダメ押しで破滅さえたり、炎LV3でも十分
問題は4コストを入れるかどうか。
チャンドラとハゾレトを1枚ずつたしてもいいかもしれない。
膠着盤面でケルドの炎LV3に間に合わせの砲弾で擬似稲妻の連打もあるので
じつはけっこう対応は広い。
白の呪禁天使や、ライラには勝てない!ムリ!
サイドに火による戦いと、木端+微塵積もう。
終りなき怒りを、最後の言葉をミラーリで!
2018年5月15日 Magic: The Gathering コメント (4)
クリーチャー:8
4:《ヴォーデイリアの秘儀術師/Vodalian Arcanist》DOM
2:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
2:《機知の勇者/Champion of Wits》HOU
呪文:30
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》DOM
4:《魔術師の反駁/Wizard’s Retort》DOM
4:《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》HOU
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret’s Undying Fury》HOU
2:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
7:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU
2:《廃墟の地/Field of Ruin》XLN
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
もうね!見てのとおりです
コピーモードでハゾレトの終りなき怒りをぶっ放すか
ケフネト最後の言葉をコピーモードで打ってアドをとる構築
少しでも、アンタップ阻害の被害を軽減するためマナクリ+軽減用バラルを搭載。
連打モードに入るとバラルや呪物はいい軽減しますよ。
原初の呪物やミラーリ予想を出したターンの隙は、破滅の刻での誘い水なのでそれはそれでよし。特にミラーリ予想出して墓地の破滅の刻を拾えれば、相手は無駄な展開はしないでしょう。
5点の外の生き物はケフネトで奪う。
あんまり緑が多いようなら、サイドに飛行機おそまつ海賊おじさんを積むかな。
ウィザードサイクル呪文はやっぱ稲妻強いわ。
ぐるぐる回してみたけど、割と楽しいし、回る。
まあ正味ところ終りなき怒り2枚を機知の勇者ニしたほうが安定しますw
4:《ヴォーデイリアの秘儀術師/Vodalian Arcanist》DOM
2:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》AER
2:《機知の勇者/Champion of Wits》HOU
呪文:30
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》XLN
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》DOM
4:《魔術師の反駁/Wizard’s Retort》DOM
4:《ケフネト最後の言葉/Kefnet’s Last Word》HOU
4:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》DOM
4:《破滅の刻/Hour of Devastation》HOU
4:《ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret’s Undying Fury》HOU
2:《原初の呪物/Primal Amulet》XLN
土地:22
7:《島/Island》DOM
7:《山/Mountain》DOM
2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》HOU
2:《廃墟の地/Field of Ruin》XLN
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
もうね!見てのとおりです
コピーモードでハゾレトの終りなき怒りをぶっ放すか
ケフネト最後の言葉をコピーモードで打ってアドをとる構築
少しでも、アンタップ阻害の被害を軽減するためマナクリ+軽減用バラルを搭載。
連打モードに入るとバラルや呪物はいい軽減しますよ。
原初の呪物やミラーリ予想を出したターンの隙は、破滅の刻での誘い水なのでそれはそれでよし。特にミラーリ予想出して墓地の破滅の刻を拾えれば、相手は無駄な展開はしないでしょう。
5点の外の生き物はケフネトで奪う。
あんまり緑が多いようなら、サイドに飛行機おそまつ海賊おじさんを積むかな。
ウィザードサイクル呪文はやっぱ稲妻強いわ。
ぐるぐる回してみたけど、割と楽しいし、回る。
まあ正味ところ終りなき怒り2枚を機知の勇者ニしたほうが安定しますw
名前が最強
ロータスマスター!
私生活の一切がベールに包まれている謎の男。ただ知られているのは教主に最も相応しい人であるということのみである。
部下に対して徹底的に賞を労ったり罰を下したりしているため、信者の信心は非常に高い。20人の部下は「白蓮の秘術を得るべく精魂を傾けて修行をし、高尚であることを知らぬ者はいない」と語る。ただその武功の高さ故なのか、感情の起伏が激しい。
一人の少女を捕まえてくるという指令に失敗した際は、それに関わった人間を一人残らず粛清した。最近の教主はまるで何かを恐れているかのように、特に何の理由も無く教徒を粛清している。
ロータスマスターは作中に2人おり、プレイヤーキャラクターとなっているのは偽物である。
本物であるトゥルーロータスマスター(真白蓮教主)は、本作の最終ボスとなっている。
ってどれくらいの人が形意拳なんてアーケードで触ったことがあるんだろうか・?
ローラスマスターはロータス型飛び道具を投げたり置いたり
つまりロータス置き放題!
MTGではスゲー強そう。
なおこのゲームで一番やばいのは蠍子拳
実写映画のキャラをそのまま取り込んだような動きのヌルヌルは一目の価値あり。
あと実写版もカナリやばいw
ロータスマスター!
私生活の一切がベールに包まれている謎の男。ただ知られているのは教主に最も相応しい人であるということのみである。
部下に対して徹底的に賞を労ったり罰を下したりしているため、信者の信心は非常に高い。20人の部下は「白蓮の秘術を得るべく精魂を傾けて修行をし、高尚であることを知らぬ者はいない」と語る。ただその武功の高さ故なのか、感情の起伏が激しい。
一人の少女を捕まえてくるという指令に失敗した際は、それに関わった人間を一人残らず粛清した。最近の教主はまるで何かを恐れているかのように、特に何の理由も無く教徒を粛清している。
ロータスマスターは作中に2人おり、プレイヤーキャラクターとなっているのは偽物である。
本物であるトゥルーロータスマスター(真白蓮教主)は、本作の最終ボスとなっている。
ってどれくらいの人が形意拳なんてアーケードで触ったことがあるんだろうか・?
ローラスマスターはロータス型飛び道具を投げたり置いたり
つまりロータス置き放題!
MTGではスゲー強そう。
なおこのゲームで一番やばいのは蠍子拳
実写映画のキャラをそのまま取り込んだような動きのヌルヌルは一目の価値あり。
あと実写版もカナリやばいw
クリーチャー:4
4:《凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder》XLN
呪文:34
1:《詐取/Hornswoggle》RIX
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
4:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
4:《最初の噴火/The First Eruption》DOM
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》HOU
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
2:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
2:《意趣返し/Settle the Score》DOM
4:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
4:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》DOM
4:《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》HOU
土地:22
1:《平地/Plains》DOM
2:《島/Island》DOM
2:《沼/Swamp》DOM
2:《山/Mountain》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
1:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
1:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
昨日のハンド8枚除外に加えて
最速召還を目指す動きを追加
2 凶兆艦隊の溜め込み
3 最初の噴火で溜め込み君を殺す
4 赤赤+宝物+土地から4マナでニコル様、多分これが一番早いと思います。
まあ
1森+オビ+MOXからラノエル
2森追加からMOXから赤→次のMOXから青→次のMOXから黒→次のMOXから白→ラノから緑、森から緑緑
5色出しながら、ニコル様降臨!
ばばーんが最速だろうが
成功させるまでかえれま10してみろや!何年かかるねん!
風への放流とハゲの誓いを生かすため、英雄誕を多めに採用
全除去、ハンデス、マナ加速、微震を使い分けることが可能。
かなり大振りな動きだけど出てしまえば結構制圧力があるのでわりといけそう。
あと苦しめる声を2枚足したいけど、スペースがないんだよな。
4:《凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder》XLN
呪文:34
1:《詐取/Hornswoggle》RIX
4:《風への放流/Release to the Wind》RIX
4:《呪文詐欺/Spell Swindle》XLN
4:《最初の噴火/The First Eruption》DOM
1:《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》HOU
4:《海賊の略奪/Pirate’s Pillage》RIX
2:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
2:《意趣返し/Settle the Score》DOM
4:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
4:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》DOM
4:《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》HOU
土地:22
1:《平地/Plains》DOM
2:《島/Island》DOM
2:《沼/Swamp》DOM
2:《山/Mountain》DOM
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》RIX
1:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
1:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》HOU
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
昨日のハンド8枚除外に加えて
最速召還を目指す動きを追加
2 凶兆艦隊の溜め込み
3 最初の噴火で溜め込み君を殺す
4 赤赤+宝物+土地から4マナでニコル様、多分これが一番早いと思います。
まあ
1森+オビ+MOXからラノエル
2森追加からMOXから赤→次のMOXから青→次のMOXから黒→次のMOXから白→ラノから緑、森から緑緑
5色出しながら、ニコル様降臨!
ばばーんが最速だろうが
成功させるまでかえれま10してみろや!何年かかるねん!
風への放流とハゲの誓いを生かすため、英雄誕を多めに採用
全除去、ハンデス、マナ加速、微震を使い分けることが可能。
かなり大振りな動きだけど出てしまえば結構制圧力があるのでわりといけそう。
あと苦しめる声を2枚足したいけど、スペースがないんだよな。
ミラーリ予想デッキを組んでたとき気がついたけど風への放流わりと強いな。
4海賊の略奪でニコルを墓地へ
5最古誕生
6テフェリーの誓い
みたいな動きで、相手盤面に脅威があれば誓いで最古を再利用で盤面掃除
からのリアニモードへ行けば
+1+1で手札4枚追放からの
風への放流でニコル除外から再詠唱
+1+1でスリーキルこえてるけど
相手に手札上限解除がなければ手札0で実質ニコルシュート。
それまでに、最古誕生のハンデスも入っているので実際は+2も選べそう。
ここでポイントは唱えるってとこ、闇の暗示が墓地にあれば忠誠度を伸ばせる。
これのおかげでリリアナでリアニしたヤツを再度除外して原初の災厄、ザカマのアンタップを誘発させたりできるので、いろいろ小技はありそう
でも手札からって書いてある覚醒太陽の化身はNG!
海賊の略奪でマナも伸びるので素だしも視野にはいるのでわりとミッドレンジとしてはまとまりそう。
ニコル君700円くらいやし・・・月末に4枚買うかな!
4海賊の略奪でニコルを墓地へ
5最古誕生
6テフェリーの誓い
みたいな動きで、相手盤面に脅威があれば誓いで最古を再利用で盤面掃除
からのリアニモードへ行けば
+1+1で手札4枚追放からの
風への放流でニコル除外から再詠唱
+1+1でスリーキルこえてるけど
相手に手札上限解除がなければ手札0で実質ニコルシュート。
それまでに、最古誕生のハンデスも入っているので実際は+2も選べそう。
ここでポイントは唱えるってとこ、闇の暗示が墓地にあれば忠誠度を伸ばせる。
これのおかげでリリアナでリアニしたヤツを再度除外して原初の災厄、ザカマのアンタップを誘発させたりできるので、いろいろ小技はありそう
でも手札からって書いてある覚醒太陽の化身はNG!
海賊の略奪でマナも伸びるので素だしも視野にはいるのでわりとミッドレンジとしてはまとまりそう。
ニコル君700円くらいやし・・・月末に4枚買うかな!
発明博覧会をニッサでクリーチャーにすれば、ニッサを除去されても伝説のソーサリーを撃つ種になつよ!(豆しば声)
準備!
生命ニッサ
サヒーリ
テフェリーの誓い
発明博覧会
多勢の兜
スタート
1ニッサで発明博覧会をクリーチャー化
2サヒーリでコピートークンをつくり、本物を墓地へ
3これを、ニッサで再度クリーチャー化して、多勢の兜を装備
これで、アーティファクトで伝説でない、発明博覧会が開催。
これを3個まで増やすと毎ターン枚数分のライフゲイン。
だからなやねん!
って言われたらそれまでだけど、こんなくだらないネタもいつか良いコンボの種になるかもしれない。
まあ、こんなことやってる暇があったら、征服者の橋頭堡で花粉のもや使いまわしながら
ミラーリ予想を、風への放流するほうが勝ち目はあるよ!(強いとは言ってない)
準備!
生命ニッサ
サヒーリ
テフェリーの誓い
発明博覧会
多勢の兜
スタート
1ニッサで発明博覧会をクリーチャー化
2サヒーリでコピートークンをつくり、本物を墓地へ
3これを、ニッサで再度クリーチャー化して、多勢の兜を装備
これで、アーティファクトで伝説でない、発明博覧会が開催。
これを3個まで増やすと毎ターン枚数分のライフゲイン。
だからなやねん!
って言われたらそれまでだけど、こんなくだらないネタもいつか良いコンボの種になるかもしれない。
まあ、こんなことやってる暇があったら、征服者の橋頭堡で花粉のもや使いまわしながら
ミラーリ予想を、風への放流するほうが勝ち目はあるよ!(強いとは言ってない)
そいえば青をタッチせずに、ファクトアンタップできる
通電式召使がでたね。
これ巻きつき蛇と合わせてはターボ大聖堂や、ターボピラミッド成立する予感。
出して次のターンには蛇と召使がいれば石材4個で即あがり。
なんか除去される?そりゃ何も除去されないデッキはほぼないからその話は少し置いといて!
でもまあ。どちらもタフ3なのでショックには耐えれるもの地味によい。
どっかで+1カウンター1個(蛇なら2個)おけば、赤では多分除去範囲外に逃げれるのもいい。
クリーチャーメインなんでドミナリアの大修復と最古再誕あったりで墓地経由でもコンボを再開可能。
割と形になる気がするな、これ。
うわさの梅澤哲子の哲子ドライブデッキ
適正カードを探してたけど、実は流動石式の連中は結構相性がよくないだろうか?
特に、難破船うつぼ!
こいつはマナを使わずタフネスを-8まで下げれる。
つまり+4/+4を乗せて
エネルギーを+2/-2を4回使ってタフを-8すると
12/1アンブロ。
先手+必勝の先手だけでも 24/1 アンブロ
必勝だけでも 12点2段攻撃のアンブロは脅威。
しなやかな殴打者や厳しい事実の永遠衆あたりも積めるし
これを飛行つけて殴るだけでも勝ち筋になるしいけるんじゃないかと思う。
まあ4ターン目ガルダに対抗する手段はいるので、何か手は欲しいね。
適正カードを探してたけど、実は流動石式の連中は結構相性がよくないだろうか?
特に、難破船うつぼ!
こいつはマナを使わずタフネスを-8まで下げれる。
つまり+4/+4を乗せて
エネルギーを+2/-2を4回使ってタフを-8すると
12/1アンブロ。
先手+必勝の先手だけでも 24/1 アンブロ
必勝だけでも 12点2段攻撃のアンブロは脅威。
しなやかな殴打者や厳しい事実の永遠衆あたりも積めるし
これを飛行つけて殴るだけでも勝ち筋になるしいけるんじゃないかと思う。
まあ4ターン目ガルダに対抗する手段はいるので、何か手は欲しいね。
発売前のにおいてウルザの後継、カーンは重大な問題だとわかっており、注意深く観察していました。
待った理由は、すでに印刷も終わり神話レアを禁止にすると確実に売り上げが激減するためでした。
初期のプレイ状況とプロの大会を観察した後、プロツアーで結果を残しショップでのシングル販売後に禁止する決定を下すという計画だったのです。
これらを踏まえて、私たちはこのフォーマットの健全性のために変更を行うことを決定しました。
私たちはMTGの環境を改善し多様性を持たせるために1枚のカードを禁止しました
それのカードはMTGにとってやりすぎたものでした。
スタンダード、モダン
ウルザの後継、カーン 禁止
端的に、ウルザの後継、カーンは効率的すぎ、使うデッキが多すぎ、このフォーマットの多様性を減らしてしまいました。私たちはプレインズウォーカー、ソーサリー速度の除去、そしてさまざまな可能性のある選択肢となることを望んでおり、ウルザの後継、カーンが取り除かれることでそれらが再び活躍すると信じています。
各環境のトップのアーキタイプのうち、ウルザの後継、カーンをプレイしていないものはごくわずかであり、多くの創造的で楽しい選択肢を制限していました。ウルザの後継、カーンンの強さは新しいカードセットの販売を推しすぎてしまった結果であり、初回印刷の販売が順調に終わりました今禁止されることになりました。
よっしこんなもんやろ!
禁止改定の言い訳文章作るのは難しいな!
あと前週くらい、某紳士が
カーン光ると2万とか糞!
って叫んでたけど、今3万なんですが・・・大丈夫かこれ?
待った理由は、すでに印刷も終わり神話レアを禁止にすると確実に売り上げが激減するためでした。
初期のプレイ状況とプロの大会を観察した後、プロツアーで結果を残しショップでのシングル販売後に禁止する決定を下すという計画だったのです。
これらを踏まえて、私たちはこのフォーマットの健全性のために変更を行うことを決定しました。
私たちはMTGの環境を改善し多様性を持たせるために1枚のカードを禁止しました
それのカードはMTGにとってやりすぎたものでした。
スタンダード、モダン
ウルザの後継、カーン 禁止
端的に、ウルザの後継、カーンは効率的すぎ、使うデッキが多すぎ、このフォーマットの多様性を減らしてしまいました。私たちはプレインズウォーカー、ソーサリー速度の除去、そしてさまざまな可能性のある選択肢となることを望んでおり、ウルザの後継、カーンが取り除かれることでそれらが再び活躍すると信じています。
各環境のトップのアーキタイプのうち、ウルザの後継、カーンをプレイしていないものはごくわずかであり、多くの創造的で楽しい選択肢を制限していました。ウルザの後継、カーンンの強さは新しいカードセットの販売を推しすぎてしまった結果であり、初回印刷の販売が順調に終わりました今禁止されることになりました。
よっしこんなもんやろ!
禁止改定の言い訳文章作るのは難しいな!
あと前週くらい、某紳士が
カーン光ると2万とか糞!
って叫んでたけど、今3万なんですが・・・大丈夫かこれ?
兵士・トークンならば、そのトークンの名前は「兵士」である。エルフ・戦士・トークンならば、そのトークンの名前は「エルフ・戦士」である
トークンのクリーチャー・タイプが後から変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。また何らかの理由で、トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。
このルールにより、トークンとトークンでないカードが同じ名前を持つ場合があり得る。
<トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。>
うぼああああ・・・・
変化しないのか。
せっかく暗殺者指定して相手に送り込んでで、ゴブリンとかゾンビとかのトークンの攻撃をGoblin AssassinとかZombieAssassin とかギデオンの介入で防げる!
とか思ったのにな。
あと、追加種族狂戦士でゴブリンが防げるかなーとかおもった。
なんでこんなくだらないこと考えてたかというと
だいたい、チェイナーの苦悩のせい。
ギデオンの介入でナイトメア指定したら片方当たるから防げるかな~と思ったんだけど
名前2個持ちは、じゅげむ状態のトークン名前になるってことで断念
そこで、読むのを止めて、種族+種族で既存のカード名になるんじゃね?!
と探してしまう。最後まで読んでれば無駄な時間を減らせたのに!
まあまた一つルールに詳しくなったと思えばいいか。
しかしMTGのルールはいらんことが極力できないように整備されてるな。
トークンのクリーチャー・タイプが後から変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。また何らかの理由で、トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。
このルールにより、トークンとトークンでないカードが同じ名前を持つ場合があり得る。
<トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。>
うぼああああ・・・・
変化しないのか。
せっかく暗殺者指定して相手に送り込んでで、ゴブリンとかゾンビとかのトークンの攻撃をGoblin AssassinとかZombieAssassin とかギデオンの介入で防げる!
とか思ったのにな。
あと、追加種族狂戦士でゴブリンが防げるかなーとかおもった。
なんでこんなくだらないこと考えてたかというと
だいたい、チェイナーの苦悩のせい。
ギデオンの介入でナイトメア指定したら片方当たるから防げるかな~と思ったんだけど
名前2個持ちは、じゅげむ状態のトークン名前になるってことで断念
そこで、読むのを止めて、種族+種族で既存のカード名になるんじゃね?!
と探してしまう。最後まで読んでれば無駄な時間を減らせたのに!
まあまた一つルールに詳しくなったと思えばいいか。
しかしMTGのルールはいらんことが極力できないように整備されてるな。