打ち上げ花火 横からトランプルで通す? 上からバリスタで通す?
打ち上げ花火 横からトランプルで通す? 上からバリスタで通す?
打ち上げ花火 横からトランプルで通す? 上からバリスタで通す?
ラムナプの採掘者3
見事な再生4
先手+必勝4
嘲笑+負傷1
顕在的防御2
安堵の再会4
集団的抵抗4
苦しめる声1
宿命の決着1
歩行バリスタ4
秋の憂鬱4
カザンドゥへの撤退4
土地24

あの映画にあやかって撤退バリスタ
最初はフェニッシャーは破壊不能と呪禁の吸血鬼を考えたけど色がキッツいので秋の憂鬱に変更
動きは単純明快
手札をまわしながら、墓地から土地を出してマナを伸ばしてクソでかバリスタを撤退とあわして作るか
撤退で秋こと秋分の古き物を強化し、先手必勝。安堵の再会から最速3ターン目に裏返るので結構つよい。

どちらのプランでも、抵抗と嘲笑負傷のダメージサポートで結構ラクに20点はいける。
特にギデオンとかのトークンもトランプルで抜けるのでラク。
白と黒の生贄系対策に、ミシュランは入れたい。

パワーを神話キマイラに! ハゾレト「いいですとも!」
パワーを神話キマイラに! ハゾレト「いいですとも!」
パワーを神話キマイラに! ハゾレト「いいですとも!」
実は赤緑デッキなら威厳あるこの生もの居場所がありそう

2Tマナクリ
3T逆毛ハイドラ
4Tハゾレト
5T威厳ある万卒隊長で

8/8速攻 破壊不能 呪禁(一瞬)
みたいな素敵生物が作れる
動けるタフな破壊不能は実は結構強くない?
2段攻撃も1枚で2体分つかえるし。


ハンウェアー守備隊とかニッサで頭数確保したらじつはこのこできる子じゃないかと
思えてきた。
ヘイ!! マギーおれの背中に乗って天国までつきあわないかい? 
ヘイ!! マギーおれの背中に乗って天国までつきあわないかい? 
ヘイ!! マギーおれの背中に乗って天国までつきあわないかい? 
おれたちは
墜天使…

迷彩色の
心臓をもち…
天と地の間で
生きる…

ヘイ!! マギー
おれの背中に乗って
みるかい…
どんなやつより
大きな翼…
どんなやつより
速い翼…

エリア88は最終回以外は名作だと思う。あの最後をOKできるかどうかで
本棚にしまうか、ブックオフに持っていくかが分かれる。
風見の手元にはもう・・・ありません。でも1巻とか空母に88って書くシーンは大好きです。

末永くプランはどう考えてもマンティコアを突っ込むスペースが足りなかったので
投げ飛ばしプラン。

死リアナ4
黙示録の悪魔4
投げ飛ばし4
面晶体の記録庫4
苦しめる声4
安堵の再会4
集団的抵抗4
宿命の決着4
木端+微塵4
土地24

死リアナさんで餌供給+リアニの部分を圧縮できるのであとは手札交換に特化
詰めが足りない部分は。木っ端微塵で補う。

楕円競走の無謀者と終わりなき時計のギミックも試したいけどスペースが無い
ただ面晶体記録はいっそいらんかも?
現実問題除去をこれ以上減らせない。

環境がもう少し遅いと助かるんだけどね・・・あと検閲つらし・・


不憫なラクダ泥棒砂漠を走る立身出世の赤黒ハンデス
不憫なラクダ泥棒砂漠を走る立身出世の赤黒ハンデス
不憫なラクダ泥棒砂漠を走る立身出世の赤黒ハンデス
先週のスタンダードショーダウンで赤黒ハンデスとやってみて
けっこうハンデス連打きつかったので下地を構想中

この環境のハンデスといえば
蛮行
大厄災
荷おろし

と結構良いところが揃ってるし

クリーチャーも条件付ネズミもどき
不憫なラクダ君
夢の詰まった 夢泥棒
この二匹とシナジーする立身出世
立身でラクダを再利用して
出世で夢泥棒を不意打ちで3枚ハンデスに走らせる。

高マナ域はゴブリンの闇住まいで適応するスペルを再利用
死リアナでゴブリンも再利用
ラクダは、現出で膨らんだ意識曲げにつなげば5ターン目に
一気に手札3枚持っていけるので結構強くない?

けっこう組める気がしてきた。

ヴェールのリリアナだからヴェリアナ 死の権威リリアナだから・・・
ヴェールのリリアナだからヴェリアナ 死の権威リリアナだから・・・
ヴェールのリリアナだからヴェリアナ 死の権威リリアナだから・・・
死リアナ?
ツイッターで拾ったけどこれはひどい。


リアニ要員で4枚買ったんだけど
エムラクール先生もいないし、アモンケットにはまともな巨大生物いないんだよね。

正直出番が無い。

むしろ環境が早すぎて最後の望み、リリアナを4枚ぶっこんでもいい気がしてきた。

つまり さリアナ
相棒は不憫なラクダとかかな?

4/4 2匹 3/3 8匹で カルカララッシュ ジェスカイ王神の贈り物
4/4 2匹 3/3 8匹で カルカララッシュ ジェスカイ王神の贈り物
4/4 2匹 3/3 8匹で カルカララッシュ ジェスカイ王神の贈り物
来世への門4
王神の贈り物2
選定された行進4
巧みな軍略2
苦しめる声4
安堵の再会4
機知の勇者4
威厳あるカラカル4
発明の天使4
選定の司祭2
羊頭スフィンクスの君主、アネシ4
土地22

14枚の手札交換兼山掘りカードあれば門の起動もすぐでしょ?

羊君はかなり怪しいけど後続発掘能力は買えると思う。

基本マナが伸びないので門経由。
選定された行進でカルカラ自身がゾンビになるのはいただけないけど
部下が3/3絆魂なら問題なし。


全除去を入れるかどうかが迷いどころ。
機知の勇者君うなぎのぼり 150円→700円 リアニ好きな皆は開幕で買えてるよね!
機知の勇者君うなぎのぼり 150円→700円 リアニ好きな皆は開幕で買えてるよね!
今回は!
4枚買ってたぞ!まあリアニ好きやから買ってるよ!
しかもプレリフォイルもあるぞ!

まあまじめに考えて、2枚ひいて2枚捨てるでも
苦しめる声に1マナ足したら2/1がついてきて再利用したら
4/4に4枚ひいて2枚捨てるが弱い分けないよな。



天使も暴上げやな・・・こっちもトークン出るからって4枚買ってたはず
しかしつかってなかったのでコモンといっしょの箱にお店のスリーブにはいったまま
ねむってる

いや~スタンダードも株ってきた?。
野火の永遠衆からのつなぎ先がない!
野火の永遠衆からのつなぎ先がない!
野火の永遠衆からのつなぎ先がない!
街の鍵と速攻をつければ攻撃を通す算段はついた
街の鍵はルーターにもなるので。ごみを交換にも向いてる

問題はそんなに唱える先が無いこと!

ぶっちゃけ副陽の接近くらいしかない
でもそれならマナ加速のほうが確実な事実。

コイツはなんに使えば良いかな?
でたー!ハゾレトさんの土地4枚割だー! 赤緑土地破壊ランプ
でたー!ハゾレトさんの土地4枚割だー! 赤緑土地破壊ランプ
でたー!ハゾレトさんの土地4枚割だー! 赤緑土地破壊ランプ
暴力的な衝撃4
忍び寄るカビ2
回収蔦2
塵への崩壊4

僧帽地帯のドルイド4
導路の召使い4

約束の刻4

ハゾレトの終わりなき怒り3

破滅の刻3
焼け付く双陽2

見捨てられた石棺2
開拓+精神3

土地砂漠入り23

3ターン目からの土地破壊で最終的には見捨てられた石棺で
除去と破壊を再利用しながらミシュランで殴り勝つプラン。

青の呪文コピーエンチャントを入れて倍々に土地を割りたいけど
入れるスペースが無い。

自分はマナを伸ばす、相手は絞る
これが土地破壊の醍醐味やわ。
破滅の刻 1BOX開封 神話レア光る・・・お前が?
破滅の刻 1BOX開封 神話レア光る・・・お前が?
破滅の刻 1BOX開封 神話レア光る・・・お前が?
馬かよ・・・しかも圧倒的輝きと同じパックからでるとか
神話レア2枚でお得!これブードラならどっちとるかな・・馬か輝きか

写真に土地忘れたけど圧倒的輝きも光る
そこかよ・・

スカラベ神でず。かわりにリミテ最強構築微妙な蠍神・・・残念


一応マスピで対立とニコル様がでたのでもとは・・・ギリ取れてるかな?
そうこれを元手に、フライデーで賞品をもらえれば・・つまりまだ負けてない!
負けてないし!
破滅の刻ブードラ 青単ウィニ- 土地14 護符1 割と強かった件  あとマスピゲット
破滅の刻ブードラ 青単ウィニ- 土地14 護符1 割と強かった件  あとマスピゲット
破滅の刻ブードラ 青単ウィニ- 土地14 護符1 割と強かった件  あとマスピゲット
けっか2-1やったけど
負けた試合はも1-1からの中盤ライフ11から盤面制圧した状態から地上のアッタックスルーして6点火力喰らってまくられたので、カウンター構えるか、ブロックすればまだワンチャンあったんだよな。

この辺はまだカード覚えてないの弊害。

使用感覚としてはかなり良好。
クリーチャーの生存率が高い。2マナ立ててるとかなりブロックされない

狡猾な生き残りと呪文織りの永遠衆のコンビのライフ詰め性能がかなりいい
3マナ立ててると、うかつに2/2で相打ちを取れないし呪文織りの永遠衆に至っては
ブロックして3/3すら相打ちした上にライフも削れる。

一つ上のヘクマの歩哨もかなりしぶとくいい感じ。今回サイドにサイクリングカードがまだあったので、序盤にあわせてバットリ代わりにサイドインしたりしてました。

ただ今回のピックミスがあるとすれば飛行が取れなかったところ。
思った以上に空がガラガラで2/2位に結構ぼこられた。

土地は14で十分だった。毎回7マナ以上には届いてたのでその辺はサイクリングの恩恵はでかかった。王神の贈り物タダツヨ。

ハゾレントの碑もけっこういい感じにはまってました。最後の明日の予見者がもう少し欲しかったが贅沢はいえない。

試合には負けたけど帰りに勝ったパックからイナゴが出たのでだいたい勝利。
贅沢言えばスカラベが欲しかった。


青緑系ランプ+1色 くじ引き付きプランを考える
青緑系ランプ+1色 くじ引き付きプランを考える
青緑系ランプ+1色 くじ引き付きプランを考える
約束の刻とルクサの恵みの、2種類の7マナ圏へのジャンプアップを獲得しているので
今回は結構いける気がする。

大義名分のくじ引きも当たれば儲けで4詰んでもよさそう。

問題は終着点


見捨てられた神々の神殿から10マナを目指すプラン

7マナで妥協するプラン

どっちが良いかは結構悩む

10マナはだいたいリーチなんで現実的によさそうだけど、ウラモグで果たして間に合うのかどうかが問題。結局は赤混ぜてお茶を濁すことになりそう。

かといって7で妥協するのも微妙
7/6トランプル呪禁とか、鯨くらい
現実的には白足してエメリアの天使とブルーナとかを足すプランがましそう。


環境が今以上に早くなるならコジリタとれる赤がいいかな?
この辺は来週以降の課題かな。




青単LO 砂漠シナジー入りで組んでみる
青単LO 砂漠シナジー入りで組んでみる
青単LO 砂漠シナジー入りで組んでみる
正気減らし4

機知の勇者4

バラルの巧技4
驚恐の目覚め4

抗えない主張4
叱責の風4
検閲4
革命的拒絶4
送還2
突風撃1
掃き飛ばし1

イプヌの細流4
死者の砂丘4
島16


死者の砂丘+イプヌの細流
トークン生成しながら山札を削れるでLOに欲しかったブロッカーを随時だせるのはよさげ。緑足してリサイクルして恒常化させるのもいいかも。

緑採用で採掘者もいいかも

正気減らしを貼れば、細流8枚 驚愕が26枚 
34枚+初手7+ドロー5枚 = 46枚
残り山札 14枚
ここまで削れるならノイズっぽい弱い山削りはいっそ抜いても良いかも

細流れが再起動できるなら8枚+1ドローで残り5枚

つまり叱責の風で4枚+1ドロー でちょうど0枚。

しかしこの動きをする上で許される盤面干渉は

1 フリー
2 フリー
3 正気減らし
4 驚愕の目覚め
5 叱責の風+細流
6 細流

実際自由になるターンは1・2ターン目
絡めてを入れるならバラルの技巧で5ターン目に撃って追撃で驚愕の目覚めかな。これなら4ターン目がフリーアクション

1~2ターン目に相手の山札を2枚削れれば先攻後攻問わず勝ちかな?

日曜プレリ ニコルフォイル2枚出してる数合わせの店員を見ながら 惨敗 時代は神(蟲系)
日曜プレリ ニコルフォイル2枚出してる数合わせの店員を見ながら 惨敗 時代は神(蟲系)
日曜プレリ ニコルフォイル2枚出してる数合わせの店員を見ながら 惨敗 時代は神(蟲系)
そもそもこの環境神強すぎ

砂漠波3枚と 大小9枚以上除去いれたギデオン入りマルドゥで

対戦相手がスカラベの神を回し続けるだけで負ける

とか

蠍の神で盤面制圧+ドローからのニコルとか

まじで神に勝てない。
一応墓地除外は1~2枚入れたけど攻撃が条件とか
出だときが条件で、まずタイミングが合わない。

デッキ自体は普通に強かったんだけどね
今回は散々でした。

結論自動復帰神は問答無用で強すぎる。
3パック目からでもブードラなら行くべきかもしれない。
次世代上陸デッキ 構想中
次世代上陸デッキ 構想中
次世代上陸デッキ 構想中
るつぼ蛇のおかげで
野生生まれの双子で土地をがんがん伸ばすプランもできるし

採掘者・野生生まれ・エメリアの番人が揃うと

墓地から未開地

上陸でサイクリング平地を回収

未開地から平地

改革派の結集者を出して未開地を出す

上陸でサイクリング平地を回収

未開地で平地

何か出す

野生生まれで未開地2回目のセット


みたいな糞ループが発生。
生贄エンジンが加わると改革派の結集者も回せる

問題は平地の枚数。パーマネントの生贄と土地回収に何かいいカードあったかな?

青の山札削り砂漠とか足して、LO成分もたしてもいいかも。

・・・・ただし、アグロが流行らなかったときに限るな。
ハゾレトの終わりなき怒り 溶岩の斧の無いこんな世界じゃ・・・
ハゾレトの終わりなき怒り 溶岩の斧の無いこんな世界じゃ・・・
ハゾレトの終わりなき怒り 溶岩の斧の無いこんな世界じゃ・・・
ぱっと見たとき、溶岩の斧系を12枚くらい積んで簡単マジックすればよくね?

と思ったんだけど

この環境5マナ5点火力がない!

4マナ4点がMAX。

ヤベぇ・・・・。

約束の刻で1点砂漠2枚とかの糞プランも視野に入れるかな。
圧倒的輝きを付けられた状態で王神の贈り物で多面相の侍臣を釣って、場のクリーチャー化したギデオンをコピー対象にしたらどうなるのっと・・?
圧倒的輝きを付けられた状態で王神の贈り物で多面相の侍臣を釣って、場のクリーチャー化したギデオンをコピー対象にしたらどうなるのっと・・?
圧倒的輝きを付けられた状態で王神の贈り物で多面相の侍臣を釣って、場のクリーチャー化したギデオンをコピー対象にしたらどうなるのっと・・?
1/1になる
4/4/になる
ギデオンPWになる・・・

どれなんかな?

クローンの挙動は圧倒的輝き無しでも4/4になるのか、対象のスペックになるのかわかんないよね。

謙虚問題再びなのか?
賢いなりすましと、謙虚とかだとさらに意味不明になりそう。

ラザケシュが弱いんじゃない 相手が悪かった「SUMOUパワーにはまいったな」
ラザケシュが弱いんじゃない 相手が悪かった「SUMOUパワーにはまいったな」
ラザケシュが弱いんじゃない 相手が悪かった「SUMOUパワーにはまいったな」
グリセルブランドとか自分の餌代を稼ぐデーモンの良心みたいなのと比べてやるなよ!

ってのじゃなくてストーリーでぼこられた件

まずニッサ

タッグのエレメンタルのスペックは 大地と水だと 4/5と5/4
これがバンド組んで突っ込んでくるんだから実質9/9

勝てない!

とくに大地の精霊はSUMOUが得意。
航空SUMOUとかあるし空飛んでてもムリなのも納得

お次はリリアナ
この世界のクロコダイルはパワーは4~5が平均
小型は1だけどアモンケットのやつは4~6なんでそんな小型は少ないはず。

参考にするのはアンデットのワニ 骨のワニ 5/1
あ・・・(察し)これがダース単位で噛み付いてきたんだから
8/8のラザケシュは死ぬしかないじゃない!

序盤の肉体支配のなめプをする暇があったらラザケシュはブロッカーを作るべきでしたね。

《2日連続》The Scarab God、スカラベの神か・・・こいつはコンボデッキ用だな《地獄の樹》
《2日連続》The Scarab God、スカラベの神か・・・こいつはコンボデッキ用だな《地獄の樹》
《2日連続》The Scarab God、スカラベの神か・・・こいつはコンボデッキ用だな《地獄の樹》
《The Scarab God》(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – 神 [神話レア]
あなたのアップキープの開始時、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたのコントロールするゾンビの数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。
The Scarab Godが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

5/5


これは・・・やっぱり地獄の樹を使えってことですね!初期値4/4の地獄の樹!
これで相手のライフは4や!
追撃で、投げ飛ばしマンティコア蘇生で多分勝ち!

かてるやん!こいつ!

なんだ次もコンボ環境じゃないか!

まあ普通に使っても歩行バリスタを糞頑丈な状態で呼び出してゆっくり溜めたり
+1カウンターが乗ってくる連中を呼べば絞墓の群集とか9/9でトークン生成やし

まじめなとこでは永遠の災い魔とコンビを組んで、不死身ぶりを発揮してもよさそう。

《Neheb, el Eterno》+地獄の樹+巨人の陥落!つまり浪漫コンボ!
《Neheb, el Eterno》+地獄の樹+巨人の陥落!つまり浪漫コンボ!
《Neheb, el Eterno》+地獄の樹+巨人の陥落!つまり浪漫コンボ!
《Neheb, el Eterno》(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー – ゾンビ・ミノタウルス・戦士 [神話レア]
加虐3
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時、このターンあなたの対戦相手が失ったライフ1点につきあなたのマナ・プールに(赤)を加える。

つまり・・・

Tree of Perdition / 地獄の樹 (3)(黒)
クリーチャー — 植物(Plant)
防衛
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
0/13

これだな。

枕戈+待旦や奇怪な突然変異を相手のクリーチャーに使い相手のライフを増やして起動すると

仮に相手の2/2に枕戈使って殴られて、相手のライフ24

4T
樹を出す

5T
牛だす
前のターン出した樹を起動
24→13 で11点ルーズ

戦闘後メインに赤11マナ
怒涛で巨人の陥落をX10で10点!

おしい!少し足りない。

突然変異をパワー4以上のクリーチャーに使って殴られるかブロックされれば
相手のライフを27にできれば見事ワンショットコンボにはなるな。

錯覚の覆いとハイブリットすれば割といけそうな気がしてきた。

< 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 >

 

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