ってことで3ターン目10/11先制攻撃で殴ります。(直球で死球)
領事府の弩級艦はプレリでも十分使えると思う。デカイのはロマン
クリーチャー化アンコやし、リミテであれは除去無理くさい。
6回あれば1回くらい赤白機体くめるかな?
少し重いけど浮遊化改造も飛行つくとか普通にヤバイ。
いっこまえのパワー10のアレとか飛ぶと強そう。
ただ、いやな予感がするんだよドロシー
イラスト違いの羽ばたき飛行機械を引きそうな予感がヒシヒシするんだ。
領事府の弩級艦はプレリでも十分使えると思う。デカイのはロマン
クリーチャー化アンコやし、リミテであれは除去無理くさい。
6回あれば1回くらい赤白機体くめるかな?
少し重いけど浮遊化改造も飛行つくとか普通にヤバイ。
いっこまえのパワー10のアレとか飛ぶと強そう。
ただ、いやな予感がするんだよドロシー
イラスト違いの羽ばたき飛行機械を引きそうな予感がヒシヒシするんだ。
カラデシュで提供されている電池は、職人が丁寧に金属を削って手作りしたものだ。
熟練の職人でも、1ターンに1本しか作れないという。
職人は言う。
「最初のころは青白い顔の土瓶(笑)に電池作らないとお前何するの?そのマイナスなんなの?冗談交じりにからかわれることもありましたけど、今ではこれが生きがいですね。」
さりげなく語るが、そこには年季と、確たる信念が見えた。
そうして作られた電池は、グレムリンに喰われ、紛争の種にされるのだ。
こんかいのプレリ用ネタトークンは電池
まあテゼレット引かないと出番ないわけですがねw
テゼレットさん1000円台になったら4枚あつめるかなー。
熟練の職人でも、1ターンに1本しか作れないという。
職人は言う。
「最初のころは青白い顔の土瓶(笑)に電池作らないとお前何するの?そのマイナスなんなの?冗談交じりにからかわれることもありましたけど、今ではこれが生きがいですね。」
さりげなく語るが、そこには年季と、確たる信念が見えた。
そうして作られた電池は、グレムリンに喰われ、紛争の種にされるのだ。
こんかいのプレリ用ネタトークンは電池
まあテゼレット引かないと出番ないわけですがねw
テゼレットさん1000円台になったら4枚あつめるかなー。
エムラ禁止か~
だいたいリアニかガチャでしか出してなかったからソコまでショックじゃない
ただ吊る物へるな。
反射魔道士はリアニ使いにはストレス以外の何者でもなかったのでうれしい
でも吊る物もなくなったんだよね。
コプター
キランの真意号売りたいのかな?
まあ役割は違うけどキルターンは悪化してるんだよね。
まあ個人的には戦艦走らせてるのでソコまでは気にならない。
個人的にはあんまりつらくない改訂だったな。
むしろコンボの敵が減ってありがたい。
だいたいリアニかガチャでしか出してなかったからソコまでショックじゃない
ただ吊る物へるな。
反射魔道士はリアニ使いにはストレス以外の何者でもなかったのでうれしい
でも吊る物もなくなったんだよね。
コプター
キランの真意号売りたいのかな?
まあ役割は違うけどキルターンは悪化してるんだよね。
まあ個人的には戦艦走らせてるのでソコまでは気にならない。
個人的にはあんまりつらくない改訂だったな。
むしろコンボの敵が減ってありがたい。
ゴンティの霊気心臓
出したら即ワープしてもいいし、置いておいて後からワープしてもいい
エネルギーさえあれば好きなタイミングで0マナワープできるのは
結構コンボできそう
次元橋
テゼレット君のボーラス様入場ゲート
フロンティアとかならこれからウギン出して盤面流しながら
後続これで呼び出してれば勝てそう。
重いけど実際強いと思う。
改革派の地図
0マナで起動できるのがウニとか枝よりいい。
昂揚とかにも使いやすいし、これ実際強いと思う。
これで多色デッキで緑がないヤツもマナベース少し安定するんじゃないかな?
続々情報出るけど、ガチ勢はご不満らしいが、曲芸好きには結構いいカード出てて
満足!
出したら即ワープしてもいいし、置いておいて後からワープしてもいい
エネルギーさえあれば好きなタイミングで0マナワープできるのは
結構コンボできそう
次元橋
テゼレット君のボーラス様入場ゲート
フロンティアとかならこれからウギン出して盤面流しながら
後続これで呼び出してれば勝てそう。
重いけど実際強いと思う。
改革派の地図
0マナで起動できるのがウニとか枝よりいい。
昂揚とかにも使いやすいし、これ実際強いと思う。
これで多色デッキで緑がないヤツもマナベース少し安定するんじゃないかな?
続々情報出るけど、ガチ勢はご不満らしいが、曲芸好きには結構いいカード出てて
満足!
Indomitable Creativity4
発生の器4
突沸の器4
奇妙な森4
エムラ3
ウラモグ3
コジレック1
アーリンコード2
僧帽地帯からの援軍4
彼方より4
集団的抵抗4
土地23
奇妙な森のトークンか、彼方より、アーリンのトークンをサクって
エルドラージへつなげる校正。
トリシンがキツイのであんまりいれれないけど、修道院とか足してもいいかも。
あと器とトークンがけっこうポロポロおちるので昨日の僧帽地帯からの援軍と
ハイブリット。ブン回りもあるしけっこう戦えそう!。
高いレアはないけど、面白いレア多いから霊気紛争結構楽しそう。
発生の器4
突沸の器4
奇妙な森4
エムラ3
ウラモグ3
コジレック1
アーリンコード2
僧帽地帯からの援軍4
彼方より4
集団的抵抗4
土地23
奇妙な森のトークンか、彼方より、アーリンのトークンをサクって
エルドラージへつなげる校正。
トリシンがキツイのであんまりいれれないけど、修道院とか足してもいいかも。
あと器とトークンがけっこうポロポロおちるので昨日の僧帽地帯からの援軍と
ハイブリット。ブン回りもあるしけっこう戦えそう!。
高いレアはないけど、面白いレア多いから霊気紛争結構楽しそう。
彼方よりと、テゼレットで紛争準備しながら
僧帽地帯からの援軍で延々アド取るデッキは結構強そう。
サーチには、白日の下に加えて
今回の5色ダメランと霊気拠点とテゼレットいれば、5マナサーチで撃つのも楽そう。
外れを白日の下にだけにして、これだけにしたら安定するし
地下墓地の選別者である程度積み込みできる。
結構好きなタイプのデッキになりそう。
テゼ公は安そうだし、残りのスポイラーもこれで少し楽しみになってきた。
僧帽地帯からの援軍で延々アド取るデッキは結構強そう。
サーチには、白日の下に加えて
今回の5色ダメランと霊気拠点とテゼレットいれば、5マナサーチで撃つのも楽そう。
外れを白日の下にだけにして、これだけにしたら安定するし
地下墓地の選別者である程度積み込みできる。
結構好きなタイプのデッキになりそう。
テゼ公は安そうだし、残りのスポイラーもこれで少し楽しみになってきた。
東京遠征のついでに晴れる屋によって
バトルでギャザリンガーな同人誌を購入ついでにもってなかったRPGマガジンも1冊追加。これだけじゃあ寂しいのでモダマス開封でモンコレの心傷を癒す。
1パック目
メーリーえむら!
幸先いいやん!
2パック目
ホワイトクリスマス!
エリィシュノーンと差し戻し!いいやんいいやん
3パック目
期待のモダマス1!
チラッと見ると・・・緑!神話!これは・・!
あっ(察し)
緑の神話!ってメッチャ期待したのに!これ3枚目!
なんなんだお前は!
ハッピーな気分にオチをつける緑のドラゴンめ!お前ストーリーでもなんもしてないだろ?
くそ・・神河に過去のマルドゥ軍団召還してドラゴンを絶滅させたい。
バトルでギャザリンガーな同人誌を購入ついでにもってなかったRPGマガジンも1冊追加。これだけじゃあ寂しいのでモダマス開封でモンコレの心傷を癒す。
1パック目
メーリーえむら!
幸先いいやん!
2パック目
ホワイトクリスマス!
エリィシュノーンと差し戻し!いいやんいいやん
3パック目
期待のモダマス1!
チラッと見ると・・・緑!神話!これは・・!
あっ(察し)
緑の神話!ってメッチャ期待したのに!これ3枚目!
なんなんだお前は!
ハッピーな気分にオチをつける緑のドラゴンめ!お前ストーリーでもなんもしてないだろ?
くそ・・神河に過去のマルドゥ軍団召還してドラゴンを絶滅させたい。
あるのはロマンだけ!
その後どうすんだよ!って話。
毎ターン5/5の霊気装置作るくらいしてくれよ!
なんで材料こっちで用意しなきゃいけないの?
おじいちゃん職人かよ!
これまじめに使えるのか?
1ターン生き残ればチャンドラのほうが2マナの加速早いやん!
まあランパン貧弱なんでこのカラーで1ターンで1マナ加速しながら
忠誠度6のPWがのこるって考えたら、闇の領域のリリアナっぽいと思えば
弱くはないか・・・でもアド取れなさ杉
あんまり期待できないな~。やっぱアショックのウザさには及ばないな。
その後どうすんだよ!って話。
毎ターン5/5の霊気装置作るくらいしてくれよ!
なんで材料こっちで用意しなきゃいけないの?
おじいちゃん職人かよ!
これまじめに使えるのか?
1ターン生き残ればチャンドラのほうが2マナの加速早いやん!
まあランパン貧弱なんでこのカラーで1ターンで1マナ加速しながら
忠誠度6のPWがのこるって考えたら、闇の領域のリリアナっぽいと思えば
弱くはないか・・・でもアド取れなさ杉
あんまり期待できないな~。やっぱアショックのウザさには及ばないな。
晴れる屋 大阪 開店前から行列!
2016年12月9日 Magic: The Gathering コメント (4)
TCGショップに行列!
なんか安売りでもあるんかな?
現地レポーターからは、記念品があるとかないとかってレポが・・
追記 開店直後
しかも入場制限とかかかってるらしい。
追記2
記念品先着スリーブとパックプレゼントらしい!
太っ腹やん。
追記3
福袋があってそれに並んでるらしい。
なんか安売りでもあるんかな?
現地レポーターからは、記念品があるとかないとかってレポが・・
追記 開店直後
しかも入場制限とかかかってるらしい。
追記2
記念品先着スリーブとパックプレゼントらしい!
太っ腹やん。
追記3
福袋があってそれに並んでるらしい。
ヤヘンニの巧技これ絶対悪いことしかしないよね?これから遺跡潜り、ジョリー・エンで1ドローつくんかな?
個人的にやりたいのは
カズールの徴収者
0で何かするカードに0で何かするカードを足すと多分悪いことできそう
処刑者の板金鎧と憑依の外套か闊歩するものの装具辺りをすばやく装備して殴ると強そう
装備品自体も3なんで暇なときに撒けていい感じ
7本剣持たせてセブンソード!とか浪漫コンボ
ぱっとみよさそうな奴ら
歯牙収集家かリリアナか不毛の地の絞殺者
残りかすを綺麗に除去。やっぱり4は殺したい。
ビートなら歯牙収集家、コントロールならリリアナかな?
絞殺は準備要るけど機械巨人まで射程なんで一考はあるかも。
正気の欠片
次の準備。墓地にすでにヤヘンニの巧技落ちてれば
技巧+適当なインスタントでアド!霊魂破とかだと意味不明な連鎖も起こせそう。
個人的にやりたいのは
カズールの徴収者
0で何かするカードに0で何かするカードを足すと多分悪いことできそう
処刑者の板金鎧と憑依の外套か闊歩するものの装具辺りをすばやく装備して殴ると強そう
装備品自体も3なんで暇なときに撒けていい感じ
7本剣持たせてセブンソード!とか浪漫コンボ
ぱっとみよさそうな奴ら
歯牙収集家かリリアナか不毛の地の絞殺者
残りかすを綺麗に除去。やっぱり4は殺したい。
ビートなら歯牙収集家、コントロールならリリアナかな?
絞殺は準備要るけど機械巨人まで射程なんで一考はあるかも。
正気の欠片
次の準備。墓地にすでにヤヘンニの巧技落ちてれば
技巧+適当なインスタントでアド!霊魂破とかだと意味不明な連鎖も起こせそう。
まあ芸人の話は置いておいてスタンは
マナカーブ的には緑のアレとか黒いアレがちょうど乗り込める。
でもまあ普通に2ターン目これ、3ターン目普通にクリーチャーでも十分強いよね?
とりあえず4枚買うわ。
個人的には
くず鉄さらいは、まじでウザそう
2ターン目 プロペラ
3ターン目 くず鉄 プロペラのリクルートでアーティファクトぽい
4ターン目 どっちが除去されてもアド損しない
みたいなウザーな動きはやめて欲しい。
もうひとつ公開されてた名前の割りに本人は速攻がないおじさんも
1ターン維持できればぜんぜん強いしリミテはお化け。
ただ構築は厳しいかなー?
PWも色々公開されてるけど、個人的にはそろそろ伝説のグレムリン出て欲しい
テゼレットが高笑いしてるところをキテルグマばりに後ろから殴ってアーティファクトむしゃむしゃするくらい強いやつが!
マナカーブ的には緑のアレとか黒いアレがちょうど乗り込める。
でもまあ普通に2ターン目これ、3ターン目普通にクリーチャーでも十分強いよね?
とりあえず4枚買うわ。
個人的には
くず鉄さらいは、まじでウザそう
2ターン目 プロペラ
3ターン目 くず鉄 プロペラのリクルートでアーティファクトぽい
4ターン目 どっちが除去されてもアド損しない
みたいなウザーな動きはやめて欲しい。
もうひとつ公開されてた名前の割りに本人は速攻がないおじさんも
1ターン維持できればぜんぜん強いしリミテはお化け。
ただ構築は厳しいかなー?
PWも色々公開されてるけど、個人的にはそろそろ伝説のグレムリン出て欲しい
テゼレットが高笑いしてるところをキテルグマばりに後ろから殴ってアーティファクトむしゃむしゃするくらい強いやつが!
ショーダウン 赤白機体エンジン始動型で参加 3-1
2016年12月5日 Magic: The Gathering
1回戦 青黒ドレッジ
負けた1試合はこれだけ
相手がブンブン
1ターン目 3枚削るヤツ
2ターン目 3枚削って 縫合体 憑依死体 屑鉄
からの即 死体帰還 縫合体
勝てるわけもなく
2本目は2枚挿しらしい、最下層民をマッドネスで2連打されて負け。
流石に勝てない。
2回戦 赤白機体(アヴァシン入り)
1本目
ミラーなのに回転翼が1枚も出ないまま1本目をがグダル
相手がアヴァシンで凌ごうとするも、こっちの耕作者の荷馬車が7/7でとまらず
燻蒸で盤面リセット。返しに、エンジン始動で荷馬車と車が走って14点で勝ち
2本目 アヴァシン対策で入れた領事の権限が1ターン目からでて
テンポとって、エンジン始動でフルアタ
予定調和で出てきたアヴァシンをタップインさせて勝ち
3回戦 赤緑青エネルギー
1本目
お互い雑なダメージレースをしてたので最後にダメ押しのエンジン始動で
空から13点入って勝ち。
2本目
相手の土地事故して3マナで止まってるところに4ターン目スカイソブリン叩きこんで勝ち。
4回戦
まじめな競技プレイヤーだったのは覚えてるけど
機体ブンブンさえてエンジンで轢いたのしか覚えてない。
思ったより中速が増えてたんでエンジンソブリンがぜんぜん間に合う。
全除去の返しのエンジンがほんとに強い。軽く10点を持っていくので序盤削れてれば
余裕で勝てる。
デッキはこんな感じに調整しました。
エンジン始動4
空鯨捕りの一撃2
アヴァシンの裁き1
蓄霊稲妻1
スレスベインの検査官2
模範的な造り手4
経験豊富な操縦者4
模範操縦士、デパラ3
鋳造所の検査官3
博覧会場の警備員1
密輸人の回転翼機4
高速警備車3
領事の旗艦、スカイソブリン3
耕作者の荷馬車3
土地22
スカイソブリンは3多いかとも思ったけどぜんぜん強かった。
負けた1試合はこれだけ
相手がブンブン
1ターン目 3枚削るヤツ
2ターン目 3枚削って 縫合体 憑依死体 屑鉄
からの即 死体帰還 縫合体
勝てるわけもなく
2本目は2枚挿しらしい、最下層民をマッドネスで2連打されて負け。
流石に勝てない。
2回戦 赤白機体(アヴァシン入り)
1本目
ミラーなのに回転翼が1枚も出ないまま1本目をがグダル
相手がアヴァシンで凌ごうとするも、こっちの耕作者の荷馬車が7/7でとまらず
燻蒸で盤面リセット。返しに、エンジン始動で荷馬車と車が走って14点で勝ち
2本目 アヴァシン対策で入れた領事の権限が1ターン目からでて
テンポとって、エンジン始動でフルアタ
予定調和で出てきたアヴァシンをタップインさせて勝ち
3回戦 赤緑青エネルギー
1本目
お互い雑なダメージレースをしてたので最後にダメ押しのエンジン始動で
空から13点入って勝ち。
2本目
相手の土地事故して3マナで止まってるところに4ターン目スカイソブリン叩きこんで勝ち。
4回戦
まじめな競技プレイヤーだったのは覚えてるけど
機体ブンブンさえてエンジンで轢いたのしか覚えてない。
思ったより中速が増えてたんでエンジンソブリンがぜんぜん間に合う。
全除去の返しのエンジンがほんとに強い。軽く10点を持っていくので序盤削れてれば
余裕で勝てる。
デッキはこんな感じに調整しました。
エンジン始動4
空鯨捕りの一撃2
アヴァシンの裁き1
蓄霊稲妻1
スレスベインの検査官2
模範的な造り手4
経験豊富な操縦者4
模範操縦士、デパラ3
鋳造所の検査官3
博覧会場の警備員1
密輸人の回転翼機4
高速警備車3
領事の旗艦、スカイソブリン3
耕作者の荷馬車3
土地22
スカイソブリンは3多いかとも思ったけどぜんぜん強かった。
ちかく晴れる屋もできるし、うちのホームの店でもにわかに流行りだしたんで
タルキールを引っ張り出して思索中
今はこんな形
ウギンのきずな3
エムラクール4
イシュカナ2
巡礼者の目2
住み家4
サテュロスの道探し4
残忍な剥ぎ取り4
抽出機構1
ウルヴェン横断2
衰滅2
命運の核心2
死の重み2
闇の掌握3
リリアナm152
精霊龍の墓含む土地23
サテュと剥ぎ取りで、墓地を調整しながらきずな設置
2種類のリセットで場を持たせながら、エムラまで行けばゴール
追加ターンを得ないで相手のターンをふっ飛ばしながら
抽出機構と精霊龍の墓でエムラを維持しながら2回殴って勝つ。
わりと回りそう。
どうしても勝てないときは、対戦相手を呪いましょう
Web広告で老舗の呪い屋とかあって吹いた
タルキールを引っ張り出して思索中
今はこんな形
ウギンのきずな3
エムラクール4
イシュカナ2
巡礼者の目2
住み家4
サテュロスの道探し4
残忍な剥ぎ取り4
抽出機構1
ウルヴェン横断2
衰滅2
命運の核心2
死の重み2
闇の掌握3
リリアナm152
精霊龍の墓含む土地23
サテュと剥ぎ取りで、墓地を調整しながらきずな設置
2種類のリセットで場を持たせながら、エムラまで行けばゴール
追加ターンを得ないで相手のターンをふっ飛ばしながら
抽出機構と精霊龍の墓でエムラを維持しながら2回殴って勝つ。
わりと回りそう。
どうしても勝てないときは、対戦相手を呪いましょう
Web広告で老舗の呪い屋とかあって吹いた
特になかった。
他人のそら似の模様。
大丈夫かデザインチェック!?
ジェイスっぽいー・・・ともうとこれの前身のムーンセイバーも
今見ると・・この蒼ローブ怪しい!
あとオリジナルポイント8!
がなにがオリジナルなのか!と突っ込みたくなる。
まあ使用頻度のことなんですが、使われてなさすぎて皆気がつかないのかもしれない。
他人のそら似の模様。
大丈夫かデザインチェック!?
ジェイスっぽいー・・・ともうとこれの前身のムーンセイバーも
今見ると・・この蒼ローブ怪しい!
あとオリジナルポイント8!
がなにがオリジナルなのか!と突っ込みたくなる。
まあ使用頻度のことなんですが、使われてなさすぎて皆気がつかないのかもしれない。
lovに続けて、COJにも、ジェイス君
2016年11月22日 Magic: The Gathering コメント (7)
デッキはこちら
エンジン始動4
蓄霊稲妻4
競走路の熱狂者4
経験豊富な操縦者4
模範操縦士、デパラ3
鋳造所の検査官4
密輸人の回転翼機4
高速警備車4
領事の旗艦、スカイソブリン3
耕作者の荷馬車4
土地22
プレリで動かしてた
2T熱狂者
3T検査官
4Tスカイソブリン→2人で乗り込んで即追撃
の流れが結構楽しかったので今回は乗り込み重視・・・と見せかけて
無人の機体を3~4こぶん投げて勝つ構築。
だいたいワンショットで機体が3機あれば最低でも15点でるのでワンチャンがでかい。
そのときは船のどこかで
「トランザム!」
って言うだけのオレンジがいるのかもしれない・・・
白要素が薄いのでドローと除去強化で黒でもいいかもしれないけどそこは調整かな
エンジン始動4
蓄霊稲妻4
競走路の熱狂者4
経験豊富な操縦者4
模範操縦士、デパラ3
鋳造所の検査官4
密輸人の回転翼機4
高速警備車4
領事の旗艦、スカイソブリン3
耕作者の荷馬車4
土地22
プレリで動かしてた
2T熱狂者
3T検査官
4Tスカイソブリン→2人で乗り込んで即追撃
の流れが結構楽しかったので今回は乗り込み重視・・・と見せかけて
無人の機体を3~4こぶん投げて勝つ構築。
だいたいワンショットで機体が3機あれば最低でも15点でるのでワンチャンがでかい。
そのときは船のどこかで
「トランザム!」
って言うだけのオレンジがいるのかもしれない・・・
白要素が薄いのでドローと除去強化で黒でもいいかもしれないけどそこは調整かな
赤青除去コン改修 電位錬金デッキへ改装
2016年11月14日 Magic: The Gathering コメント (2)
改修後はこんなかんじ
電招の塔3
騒乱の歓楽者3
熱錬金術師4
霊魂破2
集団的抵抗3
炎の鞭打ち2
食い荒らす炎2
光輝の炎2
癇癪2
流電砲撃4
焼夷流4
虚空の接触4
正気の欠片3
さまよう噴気孔3
霊気拠点4
海門の残骸4
尖塔断の運河2
山9
赤巨人 重いし理想の動きをしないのはやっぱ微妙やった
なんで熱錬金術師と電招の塔を追加して継続戦闘能力を強化
あと後攻4ターン目にタップインランドしかなくてもギデオンを除去できる食い荒らす炎を追加
土地展開は遅くなるけど、霊気拠点を改修して塔の起動を1回早くできるのは結構重要
集団的抵抗も増やして癇癪減らしました、手袋くんくんおじさんを焼けないのがかなりキツイ。
除外除去はなんだかんだで使いやすかったし、やはりプレイヤーに飛ぶのがいい。
もうちょっと改修したら使いやすくなりそう。
電招の塔3
騒乱の歓楽者3
熱錬金術師4
霊魂破2
集団的抵抗3
炎の鞭打ち2
食い荒らす炎2
光輝の炎2
癇癪2
流電砲撃4
焼夷流4
虚空の接触4
正気の欠片3
さまよう噴気孔3
霊気拠点4
海門の残骸4
尖塔断の運河2
山9
赤巨人 重いし理想の動きをしないのはやっぱ微妙やった
なんで熱錬金術師と電招の塔を追加して継続戦闘能力を強化
あと後攻4ターン目にタップインランドしかなくてもギデオンを除去できる食い荒らす炎を追加
土地展開は遅くなるけど、霊気拠点を改修して塔の起動を1回早くできるのは結構重要
集団的抵抗も増やして癇癪減らしました、手袋くんくんおじさんを焼けないのがかなりキツイ。
除外除去はなんだかんだで使いやすかったし、やはりプレイヤーに飛ぶのがいい。
もうちょっと改修したら使いやすくなりそう。