あれ・・晴れる屋大阪の位置って・・気がついたけどこれは・・!
晴れる屋大阪店
大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビル2F

ドラスタ トイコンプ大阪駅前第3ビル店

大阪府大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビル1F 35-2

下の階に実はすでにTCGショップがはいってるやん!

まあ、トイコンプさんは

梅田に出来ましたトレカショップです! TEL 06-4796-8688 営業時間12:00~21:00
取り扱いカード 
遊戯王/ヴァンガード/DM/BS/WS/ZX/艦これAC/DBH/ポケモンカード/WIXOSS/FEサイファ/バディファイト/MTG/GCW/アンジュ/ラクロジ2

なんで他も扱ってるみたいだし・・大丈夫大丈夫。

しかしいつのまにあんな駅ビルの端っこにTCGショップができてたんやろ。
外からしか入れない位置にあるから気がつかなかった。


大阪にも晴れる屋! 難波まで出なくてすむのはありがたい!
しかも梅田!・・・・まあ梅田も広いんだけどね

大阪で有名な小話っていえば、
JR大阪駅で梅田ってどこですか?って聞かれるってやつだね。
ここなんだよ!って話。
ただし梅田駅は・・
梅田(御堂筋)
梅田(阪急)
西梅田
東梅田
と結構種類があるワナ。

閑話休題

正直なにかと難波にでないとMTG関連のものって店がすくなかったんだよね。

ふらっとさんとか、あったけどお店はマンションの一室なので正直在庫は
お客同士での取り合いが多くて、困ることもあったし。

これで大阪駅前から近ければ言うことないね。
I hava a はさみ I hava a プロペラ・・・ ZM-S08G ゾロ!フロンティア ハサミダブスト
I hava a はさみ I hava a プロペラ・・・ ZM-S08G ゾロ!フロンティア ハサミダブスト
I hava a はさみ I hava a プロペラ・・・ ZM-S08G ゾロ!フロンティア ハサミダブスト
ハサミ付きのプロペラ投げたら3ターン目からルーター機能付き5/5飛行で強くない?
あと2回殴ったら勝てたらすごくない?
ってことで構成はこんな感じ

プロペラ4
ハサミ4
激闘4
放たれた怒り4
狼の試作品4
首絞め4
傲慢な新生子3
街の鍵2
神秘家4
撃砕確約2
生命の遺産3

ダークスティールの城砦4
山3
島2
森2
植物の聖域4
尖塔断の運河4
樹木茂る山麓3

狼の試作品と首絞めとハサミの3枚看板で2パンを目指す。
手札の回転は生命の遺産で狼を換金がメイン。最悪首絞めで殴ってエンド前に首絞め換金でもOK

いまさらながら、神秘家のありがたさがわかる。
街の鍵は若干怪しいかな?と思うけど地面をこじ開けて、狼のために手札を実質2枚消費できるので投入。
割と素直に動けるブンブンデッキだと思う。

ゲートウォッチ配備と召集されなかったナヒリの怒りで蜂の巣爆破
ゲートウォッチ配備と召集されなかったナヒリの怒りで蜂の巣爆破
ゲートウォッチ配備と召集されなかったナヒリの怒りで蜂の巣爆破
最初は
エルフの神秘家4
スズメバチの巣4
ナヒリの怒り4
龍の大嵐4
顕在的防御4
ティムールの隆盛1
約束された永遠エムラクール4

こんな感じで蜂の巣から速攻で30匹くらいの蜂を出して速攻で殴るデッキにしようと思ったんだけど
正直分投げる以外エルドラージの使い道が無かったのでここで考えるのをいったん停止

電弧稲妻でナヒリの怒りで6マナで20点(自分込み)とかもあったけど
マジで自分も死ぬんでやめ

そこで実用性がある、使える、まとめて出せるのゲートウォッチ召集で組む!
ニッサの誓い4
ゲートウォッチ配備4
精霊龍ウギン4
頂点捕食者ガラク3
炎呼びのチャンドラ3
死の宿敵ソリン1
生命の力のニッサ1
不動のアジャニ1
ニッサの巡礼4
爆発的植生4
面晶体の記憶庫4
スズメバチの巣3
ナヒリの怒り3
土地21

いけるやん!たぶん
実用LVのマナ加速を全部ぶちこんだんで6マナまでは安全なはず
召集のはずれを減らす意味でも土地は切り詰めたいしね。
途中で時間稼ぎに見せかけた、蜂の巣を置いて、
手札が激重になったらナヒリでぶん投げる!
あるだけ!
たぶん蜂が30匹くらいは出るので、余波で相手のクリーチャーとPWも除去
たぶん勝てます!

召集までいければそれはそれで勝てるはず。
まあガラクを減らして、ギデオンの誓い入れて、鎖のヴェール入れて、アジャニ増やして
PWの忠誠度を一気に3増やした状態で奥義を目指すのも面白そう

フロンティア それは身近なネタデッキの宝庫

フロンティア 4色ドラゴンストーム 響け雷鳴!とどろけ咆哮!
フロンティア 4色ドラゴンストーム 響け雷鳴!とどろけ咆哮!
フロンティア 4色ドラゴンストーム 響け雷鳴!とどろけ咆哮!
デッキはこんな感じ

強欲なドラゴン4
雷破の執政4
航空船に忍び寄るもの4
焼炉の仔2
サティロスの道探し4
龍の大嵐4
先祖の結集4
過去との取り組み4
パズルの欠片4
爆発的植生4
土地22

新たな4マナドラゴンが生まれたので制作可能になったので早速調整
一応数合わせで焼炉の仔も残ってるけどここは除去でもいいかも。

動きは簡単、山札堀で盤面と墓地を整えながら龍の大嵐を設置
あとは先祖の結集X4をブッパ。
舞い降りるドラゴンが相手を瞬時に焼き尽くす。
5体居れば大嵐から本体25点と速攻ドラゴンの群れで最大20点
パワー4が3匹墓地に落ちていれば、
大嵐で9点+12点で勝ち!のパターンもあり。
大嵐複数はっても無駄にならないのがドラゴン固めの利点最悪4枚とか張ってても
ドラゴン1匹で4点バーンの異世界!

赤執政が混ざると相手には除去の選択肢も取りにくくなるので実は除去にも強い。

最大の特徴は安定したマナ確保からの、ドラゴン連打だけでも結構叩けること。

個人的に特に活躍の機会のなかった龍の大嵐を生かせるときがきたのはうれしい

統率者2016の気になるカード 3選
統率者2016の気になるカード 3選
統率者2016の気になるカード 3選
水晶の這行器
今回の機構3連サイクルと組ませると無限エネルギー・無限トークン!
他にも色々やってくれそう

残酷な見世物
お前のターンくれよ!俺のターンやるから!
ただしお前が操るタイミングが残ってればな!って感じのこのカード悪くない。
普通に自分以外の2人を殺しあえーしてもいいしね。

風見イチオシはやっぱり

無私の従者!

この奥の人のくっ・・・殺せ!感がヤバイ!
カードとしてはフォグなんで腐らないしいいんじゃないですかね?

あと軽減されるたびってやつは地味にウルザの鎧とかエネルギーフィールド
各種防御円だフォグで色々できそう
霊魂破+正気の欠片でアドを取るタイプの イゼット式除去コン
霊魂破+正気の欠片でアドを取るタイプの イゼット式除去コン
霊魂破+正気の欠片でアドを取るタイプの イゼット式除去コン
デッキはこんな感じで

赤機械巨人2
騒乱の歓楽者4

霊魂破4
集団的抵抗2
炎の鞭打ち3
食い荒らす炎1
光輝の炎2
癇癪4
流電砲撃4
焼夷流4
虚空の接触4
正気の欠片4

さまよう噴気孔4
霊気拠点3
海門の残骸4
尖塔断の運河3
山8

軽い除去で序盤を凌いでからの6マナ域から騒乱の歓楽者と正気の欠片と霊魂破でアドを稼ぐスタイル
スターター限定の炎の鞭打ちは今の環境だとじつはかなり優秀な除去だと思う。
インスタント4点は生まれたてのギデオンやカリタスがヤレるし、最後は本体へ打ち込める。
序盤の除去も最近の墓地帰還系をメインから対策して除外除去8積なんである程度は戦えると思う。

ただガチャデッキにはメインは無理ゲーなんでサイドはどうしても否認と否定的儀礼に場所を取られそう。
コントロールは・・どうなんかな?撃てるだけ火力全部本体に投げて、残骸でアドとって泥試合かな?

個人的にはこんなわかりやすいデッキは好きです。
赤機械巨人は・・どうなんだろう?こいつはほんとに未知数だわ。

機械巨人が舞い踊る!参式巨人明滅デッキ スタック処理が難しすぎる
機械巨人が舞い踊る!参式巨人明滅デッキ スタック処理が難しすぎる
機械巨人が舞い踊る!参式巨人明滅デッキ スタック処理が難しすぎる
デッキはこちら

絶え間なき飢餓のウラモグ1
約束されし終末エムラクール1
黒機械巨人1
青機械巨人4
赤機械巨人3
パズルの欠片4
安堵の再会1
有事対策2
末永く4
相変位3
宿命の決着3
パンハモニコン3
偏った幸運3
光輝の炎2
面晶体の記憶庫3
土地22

墓地に落とす→釣るが基本
途中で見せウラモグとか落ちてるとなお良い
パンハモニコンを出して赤と青を末永くで蘇生

こっからはルールが怪しい風見では挙動が把握しきれないけど
赤(パンハモニコン)→赤→青(パンハモニコン)相変位指定→青 宿命の決着指定 で積んで
3枚ドロー3枚ドロー→相変位→宿命の対決で積むと派手にライフが削れる・・はず
この3手目相変位した後のスタックの積み方がどうなるかわからない。
赤(パンハモニコン)→赤→青(パンハモニコン)相変位指定→<割り込んで4回分の誘発>青 宿命の決着発動
でいいのか?マジック難しい
たぶん決まれば勝てると思う。

余剰マナ分だけ無限パワーのクリーチャーをぶん投げる擬似無限機構デッキ・・ただし無限に出すのはお勧めしない。
余剰マナ分だけ無限パワーのクリーチャーをぶん投げる擬似無限機構デッキ・・ただし無限に出すのはお勧めしない。
余剰マナ分だけ無限パワーのクリーチャーをぶん投げる擬似無限機構デッキ・・ただし無限に出すのはお勧めしない。
今回の機構サイクルで無限トークン、無限+1+1カウンターで勝ちを目指す
構築は以下のとおり

活性機構4
製造機構4
抽出機構4
謎の石の儀式4
気ままな芸術家4
光り物集めの鶴4
魂分離機1
サヒーリ1
つむじ風の巨匠1
苦い心理4
導路の召使い4
払拭3
土地22

鶴と苦い心理でパーツを集めて
謎の石の儀式を出して気ままな芸術家を出したらコンボスタート

1 芸術家が出たのでエネルギーを得る
2 エネルギーでたから芸術家に+1+1カウンター
3 カウンターが乗ったのでトークンを出す権利を得るので
  1Eを使って速攻を得た芸術家で1を払って1/1トークンを出す
4 トークンが出たのでエネルギー(以下ループ)

余っているマナのぶんだけ速攻無限パワーのクリーチャーが襲いかかれます。(多分)
もしくは1ターン凌げば無数のトークンが襲い掛かります。

ただ注意点としては無限を宣言してはいけない
なぜなら
・フォグで耐えられて、コントロールを奪われると無限パワーの生き物のカウンターパンチをもらう
・黒巨人で割られると無限ライフを得られてややこしいことになる。
・煙で燻すと無限ライフ!とかいわれる
などが考えられるので出すトークンは255匹ぐらいにしておきましょう。

ただ最速でも5ターン目始動のこのデッキが最近の機体の速度に耐えれるかは謎。
コントロールにも弱いですし・・最速4ターン目に勝てるガチャにも弱い。

苦労する価値があるかは、浪漫次第。
一番の特徴は土地以外安いことかな?
個人的には結構好きなデッキ。

改修案としては劇的な逆転で無限マナ
無謀な炎織りで無限ダメージが追加できることがあるんで、この辺の枚数は
まわしながら調整しよう。
「じゃあカラストリアの癒し手の能力を32回誘発させますね!」 墓所に響くパンハモニコンデッキ
「じゃあカラストリアの癒し手の能力を32回誘発させますね!」 墓所に響くパンハモニコンデッキ
「じゃあカラストリアの癒し手の能力を32回誘発させますね!」 墓所に響くパンハモニコンデッキ
パンハモニコン4
墓所からの行進4

カラストリアの癒し手4
ズーラポートの殺し屋4
探検隊の特使4
絶壁の見張り1

密輸人の回転翼機3

蓄霊稲妻4
パズルの欠片4
安堵の再会4

カラフルな土地24

デッキはいたってシンプル。出して殴って手札を交換しながら墓地と場にできるだけ多くのカラストリアの癒し手をためてから
パンハモニコンを出して、行進開始

4匹同時着地なら相手がだいたい吹き飛ぶ。

パンハでも癒し手でもどっちでもいいから増やしたい時用にサヒーリいれるかな?

あと同盟者が少し少ないかな?ザダの猛士と絶壁の見張りを増やすべきか?
ちょっとまだ調整いるな。
接死+弓+ゴンティ ゆみごん!
接死+弓+ゴンティ ゆみごん!
接死+弓+ゴンティ ゆみごん!
節くれ木のドライアド4
豪華の王、ゴンティ4
死天狗茸の栽培者2
ゲドの裏切り者カリタス2
ギトラクの怪物4
ムラーサの緑守り1
土地守1

突き抜けの矢4

霊気との調和2
忍び寄るカビ3
破滅への道4
偶然の発見1
死の重み2
生命の力、ニッサ2

花盛りの湿地4
ウェストヴェイルの修道院1
ハンウィアーの要塞2
霊気拠点4
進化する未開地4
森4
沼4
山1

付けて撃つ!簡単!
色々割れる忍び寄るカビはメインで3

フェニッシャーは最近の除去範囲よりでかいギトラクの怪物君を予定。

種切れ防止に寺院1と速発射用に砦を1

落ちた弓はニッサか緑守りで回収。

コントロールにもソコソコ戦える調整にはなってると思う

ただ本音を言えば、青白を足して
岩屋の装備役で装備役を焼かれてもアド損しない!とか
深水の大喰らいで、暇があればアド!
ってのもやりたいし変位エルドラージ足してゴンティクルクルもしたい

まずはベースとして作ってみたけど悪くはなさそう。

ただ機体相手に間に合うかは微妙。あんまり除去ないイメージだしわりといける?
まあやってみないとわかんないかな。
霊気池ガチャデッキミラーとかマジで運ゲー。サイドでの事後対策は必須かも。
霊気池ガチャデッキミラーとかマジで運ゲー。サイドでの事後対策は必須かも。
霊気池ガチャデッキミラーとかマジで運ゲー。サイドでの事後対策は必須かも。
先日ガチャ(霊気池)デッキのミラーをやってみたのですが
これ後攻は死にます。まず9:1くらいで勝てない。
一応先行がガチャを外す確立はあるけど気休め。

わかりきったことだけど、先行にエルドラージのどれかをめくられた時点で
エムラ→エネルギーを無駄打ちさせられる
ウラモグ→土地割ってゲームオーバー
コジレック→手札から霊気池投げて打ち消し

と死ぬ。

今までサイドは変形サイドボード取ってたけど、根本として
打ち消しいれないと勝負にならない。
たぶん青を濃くして、否定的儀礼か否認は必須。
先行でも使えるって考えれば否認かな?
非実体化とかもアリかな?
変則的に、失われた遺産で当たりを抜いてしまうってのも手だけど残りが当たっただけでも致命傷なんだよね。

機体デッキ用にコジレックの帰還増やしたりサイドカッツカツやな・・。

赤白乗り物電車と眼鏡と板金鎧デッキで予選参加 4勝2敗 で16/64位
赤白乗り物電車と眼鏡と板金鎧デッキで予選参加 4勝2敗 で16/64位
板金鎧は出てしまえば鬼でした。
眼鏡も相手の小物の除去を結構躱してくれたり、5/4でビートしたり、プロペラよりがんばってたね。

電車と車はまはやよったけどまあ電車でよかった。
サイドは、もう少し煮詰めるかな。


くそ!・・大阪はイニストラードに侵食されちまったのか?!
唐突な張り紙・・天使・・監視・・
くそ!エルドラージは封印されても天使の脅威は去っていないのか?!
【血を吸う宇宙>ダッシュ】×N 赤黒ギラプール宇宙儀吸血鬼
【血を吸う宇宙>ダッシュ】×N 赤黒ギラプール宇宙儀吸血鬼
【血を吸う宇宙>ダッシュ】×N 赤黒ギラプール宇宙儀吸血鬼
最初は青からめて、あいてのパーマネントを毎ターンバウンスして
自分だけ宇宙!
って案だったけど、フェニッシャーが見当たらないので
吸血鬼の輸血タンク路線で構築

ギラプールの宇宙儀4
ファルケンラスの過食者4
怒り刃の吸血鬼1
ファルケンラスの後継者4
甘やかす貴種4
傲慢な新生子4
貪欲な求血者2
流城の死刑囚4
流城の密教信者3
癇しゃく4
稲妻の斧3
土地23

最近増えた、コジリタのナマ撃ち対策に流城の死刑囚を4と甘やかす貴種4にしてみた。
あとは基本タフ2を多めにして死刑囚1回でコジリタに耐えれるように意識。

ただ手札切った状態でコジリタは死ぬので貴種は大事に使いたい。

基本は異界月からのマイナーチェンジなんで手にはなじむはず。
赤抵抗はメインに積みたいけど斧とどっちがいいかはやってみないとわかんないね。

1ぱっ・・・・1boxください。からのマスターピース二枚目ゲット。
1ぱっ・・・・1boxください。からのマスターピース二枚目ゲット。
ちまちま当たりが入ってるかわからない残骸をあさるより、効率いいはず!PWも巨人もプロペラも足りないので今なら!

と思って思い切って箱買い。
今回は結果は大勝利。
チャンドラ
ニッサ
プロペラ
プロペラ光(チャンドラと一緒に出た)
緑の巨人
黒の巨人(マスターピース)

あとアンコも使いそうな所が光ってうれしい!
<赤青連鎖デッキ案>逆説的な結果・・鋳造所の検査官をコピー・・プリズム う・・頭が
<赤青連鎖デッキ案>逆説的な結果・・鋳造所の検査官をコピー・・プリズム う・・頭が
<赤青連鎖デッキ案>逆説的な結果・・鋳造所の検査官をコピー・・プリズム う・・頭が
alchestis さんとこで見て面白そうだったのでアレンジ

2マナまでのドロー付きアーティファクトを2マナ軽減でバンバン出す
どんどんドローする

アーティファクト出すとルーターするおじさんも出しておくと良い

チャンドラママが火を噴くぜ!

1点飛ばすおじさんでも殺せそう

けっこういけそうな気がしてきた。
森の精 モリコちゃん・・・こいつ・・動くぞ?
森の精 モリコちゃん・・・こいつ・・動くぞ?
今日の日経新聞のすみっこにインパクトのあるキャラを発見してしまう。

しかもこの名前、このなりで

造船会社のマスコット

さっそくしらべてHPみてみたけど
http://www.mes.co.jp/zosenheroes/character/06/a/index.html

他のキャラも相当ヤバイ。

担当者は間違いなく疲れてる。

そのあたたかいご加護が受けられるのはJR昭島駅北口のみ。とかおもいっきり狭い能力もいい味してる。
怪しげな挑戦をどうしても活躍させてたい!ってことで<パンハンモニコン無限エルドラージ>
怪しげな挑戦をどうしても活躍させてたい!ってことで<パンハンモニコン無限エルドラージ>
怪しげな挑戦をどうしても活躍させてたい!ってことで<パンハンモニコン無限エルドラージ>
ズーラポートの殺し屋4
敬虔な福音者2
産み落とす巨体1
希望をおぼれさせるもの3
血統の観察者4
目なしの見張り4
変位エルドラージ4

パンハンモニコン4
怪しげな挑戦4
異界の進化1
導路の召使い2
末永く1
霊気との調和2

霊気貯蔵器1
土地22


パンハンモニコンのおかげでこのデッキかなり作りやすくなったと思う。
今まで血統の監視者でも単体ではブリンクするだったけどパンハンモニコンのおかげで
2体以上落とし子を出すエルドラージ+パンハンモニコン+変位エルドラージで
無限トークン+無限マナは可能になった。

これで2体以上出すクリーチャーを12枚積めば期待値2枚はめくれるはずなので
変位エルドラージとパンハンモニコンが出てる状態で怪しげな挑戦を唱えれば
どちらかを自分のに出して落とし子4対で無限トークンは成功するはず

まあこの辺はプレイしてみて足りないようなら2体出しを増やすかな。

個人的には結構いいデッキだと思う。
・・・異界の進化のほうがいいって?・・・そんな気はしなくはない!

カラデシュ開封 船は二隻あった!
カラデシュ開封 船は二隻あった!
一パック目で船分身!

これは幸先いいぞー!と思ったけど特に何もなかった!

しょんぼり。

< 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

 

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