タミウヨの日記1
継続する調査3
ギラプールの霊子格子3
集合した中隊4
永遠の災い魔1
エルドワルの照光4
往時の主教3
不屈の追跡者3
呪文捕え4
反射魔道士4
変位エルドラージ2
霊体の羊飼い1
霊廟の放浪者1
倒し霊1
鎖鳴らし1
土地24
サイド
光輝の炎3
ドロモカの命令2
即時却下2
石の宣告2
奇妙な幕間1
アヴァシン2
束の間の記憶3
やってみた感想としては倍にしなくても8~10個くらいの手掛かりはポンポンでるんで
無くても生ける。ただ爆破力はかなり落ちる。
でも自分のターンにエルドワルの照光がいる状態で調査して2個相手のターンに
継続する調査で2個みたいな動きでモリモリふえるんで堅実性はました。
ただ黒系のハンデスは結構効く。でもこれといって有効なサイドインがないんよね
今回の対ハンデス土地も除外には弱いしね。
サイドの束の間の記憶3は怪しいかな?と思いながらも
悲劇的な傲慢の対策としては悪くないかなと思う。一気に山札30枚位ふっとバスし。
まあいっそ否認でも良いかとは思う。
もうチョイまわしてみないとわからないけど、つかってて結構楽しい。
竜王ドロモカを霊子格子で吹っ飛ばしたのは爽快だった。
日記の枚数は迷うところ。これ増やして、幽霊の羊飼いとか変位エルドラージ絞っても良いかも。
継続する調査の2点回復も結構効いてくる要素なんで永遠の災い魔も増やしたい・・
ああああスロット無い!
土地の調整だけでもゲロだけど、クリーチャーの毎数も難しい。
でも調整しがいはある!
継続する調査3
ギラプールの霊子格子3
集合した中隊4
永遠の災い魔1
エルドワルの照光4
往時の主教3
不屈の追跡者3
呪文捕え4
反射魔道士4
変位エルドラージ2
霊体の羊飼い1
霊廟の放浪者1
倒し霊1
鎖鳴らし1
土地24
サイド
光輝の炎3
ドロモカの命令2
即時却下2
石の宣告2
奇妙な幕間1
アヴァシン2
束の間の記憶3
やってみた感想としては倍にしなくても8~10個くらいの手掛かりはポンポンでるんで
無くても生ける。ただ爆破力はかなり落ちる。
でも自分のターンにエルドワルの照光がいる状態で調査して2個相手のターンに
継続する調査で2個みたいな動きでモリモリふえるんで堅実性はました。
ただ黒系のハンデスは結構効く。でもこれといって有効なサイドインがないんよね
今回の対ハンデス土地も除外には弱いしね。
サイドの束の間の記憶3は怪しいかな?と思いながらも
悲劇的な傲慢の対策としては悪くないかなと思う。一気に山札30枚位ふっとバスし。
まあいっそ否認でも良いかとは思う。
もうチョイまわしてみないとわからないけど、つかってて結構楽しい。
竜王ドロモカを霊子格子で吹っ飛ばしたのは爽快だった。
日記の枚数は迷うところ。これ増やして、幽霊の羊飼いとか変位エルドラージ絞っても良いかも。
継続する調査の2点回復も結構効いてくる要素なんで永遠の災い魔も増やしたい・・
ああああスロット無い!
土地の調整だけでもゲロだけど、クリーチャーの毎数も難しい。
でも調整しがいはある!
追加投票権を持つクリーチャー
Brago’s Representative / ブレイゴの名代 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
1/4
などを並べて、
Mirrorweave / 鏡編み (2)(白/青)(白/青)
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる
で戦場に投票権をばら撒いて
選択の幻影で投票権をすべていただき
召し上げ!
無限トークンをしてる奴がいたら無限ターン!+そいつのパーマネント全部没収
ただクッソ重いので、だらだらマナ加速かだらだら貯蔵土地でためる必用はある。
それでも、決まれば勝負がつくのでEDHで狙うのはいいかも!
鏡編み以外にも、鏡翼とかで細胞形成系をばら撒けるんでけっこう投票権を増やす方法はありそう。
Brago’s Representative / ブレイゴの名代 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。)
1/4
などを並べて、
Mirrorweave / 鏡編み (2)(白/青)(白/青)
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる
で戦場に投票権をばら撒いて
選択の幻影で投票権をすべていただき
召し上げ!
無限トークンをしてる奴がいたら無限ターン!+そいつのパーマネント全部没収
ただクッソ重いので、だらだらマナ加速かだらだら貯蔵土地でためる必用はある。
それでも、決まれば勝負がつくのでEDHで狙うのはいいかも!
鏡編み以外にも、鏡翼とかで細胞形成系をばら撒けるんでけっこう投票権を増やす方法はありそう。
《Spy Kit》(2)
アーティファクト – 装備品 [アンコモン]
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにそれの名前に加えて全ての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備(2)
すべてのクリーチャー名になるか
なら
「この吐息の盗人(中身は薪トークン)と残忍な影(中身は邪魔者トークン)とアーボーグの豹で
夜のスピリッツを召還!!」
たぶんダンボールガンダムとかゼータざくみたいにかなり違う生き物が爆誕しそう。
アーティファクト – 装備品 [アンコモン]
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにそれの名前に加えて全ての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備(2)
すべてのクリーチャー名になるか
なら
「この吐息の盗人(中身は薪トークン)と残忍な影(中身は邪魔者トークン)とアーボーグの豹で
夜のスピリッツを召還!!」
たぶんダンボールガンダムとかゼータざくみたいにかなり違う生き物が爆誕しそう。
ティムール手掛かりデッキ ジェイス「手掛かりが2150個あります、日記の秘密を教えていただきましょうか。」タミウヨ「ぼうん(次元渡り)」
2016年8月18日 Magic: The Gathering コメント (5)
ジェイス「いたか?」
ギデオン「いいや」
ニッサ「神河が怪しい!」
チャンドラ「いぶしだせ!」
ってことで、手がかりで制圧デッキ
不屈の追跡者4
エルドワルの照光4
永遠の災い魔3
ギラプールの霊子格子4
再度の収穫3
継続する調査3
過去との取り組み3
群れの集結2
見事な再生4
赤抵抗4
ウルヴェンワイルド横断2
ガイアー岬の療養所2
土地22
山札を掘りながら、赤集結で回転させ見事な再生で一気に増やして
再度の収穫で倍率ドン!
地味に継続する調査と永遠の災い魔はいいコンボだと思う。
3色なんでサイドには光輝の炎やタコとコイジリタのパッケージ当たりもつめる。
フライデー昨日の戸どっちもってくかな・・・明日時間があればだがね。
ギデオン「いいや」
ニッサ「神河が怪しい!」
チャンドラ「いぶしだせ!」
ってことで、手がかりで制圧デッキ
不屈の追跡者4
エルドワルの照光4
永遠の災い魔3
ギラプールの霊子格子4
再度の収穫3
継続する調査3
過去との取り組み3
群れの集結2
見事な再生4
赤抵抗4
ウルヴェンワイルド横断2
ガイアー岬の療養所2
土地22
山札を掘りながら、赤集結で回転させ見事な再生で一気に増やして
再度の収穫で倍率ドン!
地味に継続する調査と永遠の災い魔はいいコンボだと思う。
3色なんでサイドには光輝の炎やタコとコイジリタのパッケージ当たりもつめる。
フライデー昨日の戸どっちもってくかな・・・明日時間があればだがね。
精霊の絆って今のカードパワーならぶっちゃけ2マナのクリが4/4だ4/5だ3/3だとパワフルなんでいくらでもアドが取れるよね。
でも1枚1枚アドをとるんじゃぱっとしない!
ってことでガバッとアドをトルこんな形に
精霊の絆4
群れの終結4
発生の器4
エムラクール1
墓後家蜘蛛、イシュカナ1
衰滅3
老いたる深海鬼3
秘蔵の縫合体4
縫い翼のスカーブ3
グール馬3
過去との取り組み4
ウルヴェンワルド横断4
土地22
精霊の絆1枚ある状態で墓地からゾンビが帰ってくるとアドが回復。
盤面も考えればディスアドなし。
2枚目以降があれば爆発的勢いで増えていく。
老いたる深海鬼も1ドロー付きだと思えばさらにお化け!
ただ相手のイシュカナがどかせないのが欠点。ガードを誘って衰滅かな?
オブ肉あたりを積んでも良いかも
サイドには肉袋の匪賊も搭載。こいつもドロー付きの布告と思えば強い!
これけっこういけそうな気がする!
でも1枚1枚アドをとるんじゃぱっとしない!
ってことでガバッとアドをトルこんな形に
精霊の絆4
群れの終結4
発生の器4
エムラクール1
墓後家蜘蛛、イシュカナ1
衰滅3
老いたる深海鬼3
秘蔵の縫合体4
縫い翼のスカーブ3
グール馬3
過去との取り組み4
ウルヴェンワルド横断4
土地22
精霊の絆1枚ある状態で墓地からゾンビが帰ってくるとアドが回復。
盤面も考えればディスアドなし。
2枚目以降があれば爆発的勢いで増えていく。
老いたる深海鬼も1ドロー付きだと思えばさらにお化け!
ただ相手のイシュカナがどかせないのが欠点。ガードを誘って衰滅かな?
オブ肉あたりを積んでも良いかも
サイドには肉袋の匪賊も搭載。こいつもドロー付きの布告と思えば強い!
これけっこういけそうな気がする!
とりあえずこんな感じのデッキです
発生の器3
シガルダの助け3
月皇の外套3
エムラ2
有事対策3
パズルの欠片4
巡礼者の目4
過去との取り組み3
ウルヴェンワイルド横断3
見事な再生3
次元の激高4
土地25
コンボ手順は
自分の場にシガルダの助け
相手の場に1体以上のクリーチャーかミシュランがある状態で、2マナ残してエムラクール召還、相手のターンを奪う
相手のターンを操ったら本番。ここで月皇の外套を相手のクリーチャーに着ける
あとはマナを出して邪魔なパーマネントをどんどん生贄にして、最後は外套をつけたヤツをエムラに特攻させてフェニッシュ。
普段以上にズタぼろの相手を2回エムラでどつけば勝ち。
かなりオーバーキル感はあるけど、決まれば壮快やと思う!
発生の器3
シガルダの助け3
月皇の外套3
エムラ2
有事対策3
パズルの欠片4
巡礼者の目4
過去との取り組み3
ウルヴェンワイルド横断3
見事な再生3
次元の激高4
土地25
コンボ手順は
自分の場にシガルダの助け
相手の場に1体以上のクリーチャーかミシュランがある状態で、2マナ残してエムラクール召還、相手のターンを奪う
相手のターンを操ったら本番。ここで月皇の外套を相手のクリーチャーに着ける
あとはマナを出して邪魔なパーマネントをどんどん生贄にして、最後は外套をつけたヤツをエムラに特攻させてフェニッシュ。
普段以上にズタぼろの相手を2回エムラでどつけば勝ち。
かなりオーバーキル感はあるけど、決まれば壮快やと思う!
黒緑や赤緑ランプ系の加速より早いターンにエムラかウラモグが出るんで結構有利
1番印象に残ったのは1戦目の黒緑昂揚
相手のエムラクールを食らうも、こちら土地1枚とリリアナ
このリリアナどう処分するか相手が悩むが場に出して、マイナスを選び何も回収しないを選択。返しのターン
「トップは・・末永く!返すのは虚空の選別者とエムラクール」
「ああああああああ」
そのままリリアナの+で相手のエムラを押さえ込んで、トークンのチャンプを虚空の選別者で禁止して勝ち。きわどい
ただやっぱバントはキツイ。てかむり
最後まけたバントも1枚挿しのタミウヨにエムラとウラモグを延々タップされて負け。
サイドを見直さないといけないな。
1番印象に残ったのは1戦目の黒緑昂揚
相手のエムラクールを食らうも、こちら土地1枚とリリアナ
このリリアナどう処分するか相手が悩むが場に出して、マイナスを選び何も回収しないを選択。返しのターン
「トップは・・末永く!返すのは虚空の選別者とエムラクール」
「ああああああああ」
そのままリリアナの+で相手のエムラを押さえ込んで、トークンのチャンプを虚空の選別者で禁止して勝ち。きわどい
ただやっぱバントはキツイ。てかむり
最後まけたバントも1枚挿しのタミウヨにエムラとウラモグを延々タップされて負け。
サイドを見直さないといけないな。
虚空の選別者は結構強かった
2016年8月9日 Magic: The Gathering コメント (4)
青黒エルドラージリアニに突っ込んでみたけど、6ターン目に
虚空の選別者とエムラクールとか並べるとだいたい勝てた。
一番接戦してた試合は、接戦があだになって
相手ライブラリー0
ライフ -35
こちらの盤面
エムラクール(+1カウンター2個)
ウラモグ
虚空の選別者
までいってた。
虚空の選別者が思ったより封じれる範囲が広い。殺害が止めれないで自分が死ぬのはあるけど、それ以外はエムラクール自体がはじくので結構強かった。
もいちょい枚数増やしてもいいかも。
コジレック・・・?知らない子ですね
虚空の選別者とエムラクールとか並べるとだいたい勝てた。
一番接戦してた試合は、接戦があだになって
相手ライブラリー0
ライフ -35
こちらの盤面
エムラクール(+1カウンター2個)
ウラモグ
虚空の選別者
までいってた。
虚空の選別者が思ったより封じれる範囲が広い。殺害が止めれないで自分が死ぬのはあるけど、それ以外はエムラクール自体がはじくので結構強かった。
もいちょい枚数増やしてもいいかも。
コジレック・・・?知らない子ですね
エムラクールリアニ組めない
2016年8月6日 Magic: The Gathering コメント (5)
エリア88は最終回以外はすごい好き!最終回は悲しすぎる・・
闇の誓願3
13恐怖症3
謎の石の断片3
地獄の樹4
悪魔との契約4
無害な申し出3
カエル変化3
衰滅4
チャンドラの誓い3
リリアナの誓い1
無限の抹消4
光輝の炎3
詰まった河口3
沼4
凶兆の廃墟3
燻る湿地3
窪み渓谷3
島1
山1
進化する未開地4
とにかく青白の憎いあの2匹が天敵なのでメインから無限の抹消は4積み
コンボ成立までに反射魔道士と呪文捉えのどちらかは消滅させておきたい。
コンボは
悪魔との契約+無害な申し出
地獄の樹+13恐怖症
カエル変化+地獄の樹+13恐怖症
カエル変化+地獄の樹+謎の石の断片
のどれかで勝つのが目的。
足りないパーツは闇への誓願で確保できるので、6ターン目の決着を狙いたい。
もしかしたら超ダラダラで
13恐怖症+謎の石の断片で即死狙えるかも。
除去のエンチャントはサイドに増やしたほうが対ドロコマの的が増やせそう。
あとはシルムガルの命令積んで契約コントロールに変形してもよさそう。
サイドは考察中。
闇の誓願3
13恐怖症3
謎の石の断片3
地獄の樹4
悪魔との契約4
無害な申し出3
カエル変化3
衰滅4
チャンドラの誓い3
リリアナの誓い1
無限の抹消4
光輝の炎3
詰まった河口3
沼4
凶兆の廃墟3
燻る湿地3
窪み渓谷3
島1
山1
進化する未開地4
とにかく青白の憎いあの2匹が天敵なのでメインから無限の抹消は4積み
コンボ成立までに反射魔道士と呪文捉えのどちらかは消滅させておきたい。
コンボは
悪魔との契約+無害な申し出
地獄の樹+13恐怖症
カエル変化+地獄の樹+13恐怖症
カエル変化+地獄の樹+謎の石の断片
のどれかで勝つのが目的。
足りないパーツは闇への誓願で確保できるので、6ターン目の決着を狙いたい。
もしかしたら超ダラダラで
13恐怖症+謎の石の断片で即死狙えるかも。
除去のエンチャントはサイドに増やしたほうが対ドロコマの的が増やせそう。
あとはシルムガルの命令積んで契約コントロールに変形してもよさそう。
サイドは考察中。
うまいこと昂揚を3~4ターン目に達成できたら、バントカンパニーの反射魔道士と呪文捉え以外はだいたい除去できる。リリアナの継続マイナスとも相性いいし結構いけそう。
一応素の状態でもスピリッツ系は除去できるし環境には微妙にあってる?
先日プロコアでパック剥いて
「あー呪文捕え5枚目だ、この前シングル買ったんだよな売りますーんでリリアナだす!」
べり
「リリアナでた!」
とかご都合ドローで4枚そろったんで組める!
ただプロコアの先週のフライデーただのカンパニーはいたけど、バントカンパニー0人だったんだよなw
エスパードラゴンとか赤単とかにはこのプラン弱そうなのが問題。
オジェダイしかいないwwwとかだと適当にりんごん!とかいってごまかすしかないw
一応素の状態でもスピリッツ系は除去できるし環境には微妙にあってる?
先日プロコアでパック剥いて
「あー呪文捕え5枚目だ、この前シングル買ったんだよな売りますーんでリリアナだす!」
べり
「リリアナでた!」
とかご都合ドローで4枚そろったんで組める!
ただプロコアの先週のフライデーただのカンパニーはいたけど、バントカンパニー0人だったんだよなw
エスパードラゴンとか赤単とかにはこのプラン弱そうなのが問題。
オジェダイしかいないwwwとかだと適当にりんごん!とかいってごまかすしかないw
昨日エムラコラガンデッキを考えてたんだけど、実際そのまま殴ったら勝てそうなんで
そっちでも作成。
ブン回ると1足りないので、どこかで焼くか相手のダメランに期待。
構築はこんなかんじ
エムラ4
コラガン4
悪魔の棲家の狼2
屍術的召喚1
末永く4
突沸の器4
苦しめる声4
血の霧1
悪意の調合3
集団的蛮行2
癇癪2
集団的抵抗2
ナヒリの怒り1
面晶体の記憶庫4
沼12
山10
集団的~系は調合苦しめる声で墓地へ。
サブプランは悪魔の棲家の狼での13点バーン
ダブルリアニが決まれば19点が削れるのであとは何かで1点削る。
ダブルにこだわらないなら
エムラ4
墓場からの復活4
屍術的召喚4
龍の大嵐4
突沸の器4
悪意の調合4
血の霧3
集団的蛮行3
集団的抵抗3
コラガンの碑1
苦しめる声2
土地24
この形のほうが強いかも。血の霧と龍の大嵐で5ターン目に速攻2段攻撃のエムラをシュート
サリアだけは絶対に許せないのでどっかで殺しましょう。
中隊から出たら仕方ない、できるだけ黒集団で抜いておきたい。
そっちでも作成。
ブン回ると1足りないので、どこかで焼くか相手のダメランに期待。
構築はこんなかんじ
エムラ4
コラガン4
悪魔の棲家の狼2
屍術的召喚1
末永く4
突沸の器4
苦しめる声4
血の霧1
悪意の調合3
集団的蛮行2
癇癪2
集団的抵抗2
ナヒリの怒り1
面晶体の記憶庫4
沼12
山10
集団的~系は調合苦しめる声で墓地へ。
サブプランは悪魔の棲家の狼での13点バーン
ダブルリアニが決まれば19点が削れるのであとは何かで1点削る。
ダブルにこだわらないなら
エムラ4
墓場からの復活4
屍術的召喚4
龍の大嵐4
突沸の器4
悪意の調合4
血の霧3
集団的蛮行3
集団的抵抗3
コラガンの碑1
苦しめる声2
土地24
この形のほうが強いかも。血の霧と龍の大嵐で5ターン目に速攻2段攻撃のエムラをシュート
サリアだけは絶対に許せないのでどっかで殺しましょう。
中隊から出たら仕方ない、できるだけ黒集団で抜いておきたい。
つまりエムラクールを出して悪戯してもらうってこと。
催眠系のアレが好きな人はたまりませんね!
相手のターンを操れば、この絶対に誘発しないに等しい竜王の超ブレスを炸裂も夢じゃないやんって気がつく。しかしコラガンさんはなんで同名のカードで激おこなの?
昔ペンギンにでも囲まれたかな?
エムラ出す前のターンにうまくバウンスからめて2回誘発させてば勝ち!
強くはないけど、ロマンはありそう!
構築の問題で
バウンスの青
コラガンの赤黒もしくはコラガンはリアニだけで出す
墓地に同名カードを送る手段は青で削るより護身もかねてハンデスと除去のほうがいいかな?
どっちにしても組むのが難しそう。でも大道芸的浪漫はある。
勝ち星より対戦相手とギャラリーの喝采がほしいデッキってのもあるのさね。
催眠系のアレが好きな人はたまりませんね!
相手のターンを操れば、この絶対に誘発しないに等しい竜王の超ブレスを炸裂も夢じゃないやんって気がつく。しかしコラガンさんはなんで同名のカードで激おこなの?
昔ペンギンにでも囲まれたかな?
エムラ出す前のターンにうまくバウンスからめて2回誘発させてば勝ち!
強くはないけど、ロマンはありそう!
構築の問題で
バウンスの青
コラガンの赤黒もしくはコラガンはリアニだけで出す
墓地に同名カードを送る手段は青で削るより護身もかねてハンデスと除去のほうがいいかな?
どっちにしても組むのが難しそう。でも大道芸的浪漫はある。
勝ち星より対戦相手とギャラリーの喝采がほしいデッキってのもあるのさね。
「異界の進化って除外じゃなかったら闇住まいで悪さできるのにね」
って話があったんだけど
別に使わなかったやつを闇住まいで使ってアタルカへアクセスするのはアリじゃない?
赤単でもナヒリの怒りや、集団的あれで手札まわしたり、稲妻の斧でポイしたり
捨てるタイミングは結構あるんでこのルートはありやな!
ちなみにフライデーに持ち込んだ赤単バーンはサイドに11枚換装パーツを積んで
テラリオンから異界の進化でウラモグへつなぐデッキだったけど
コンボは決まらなかったが2-1でした。まあ赤単で見守りオジェダイとか死ぬよね?
そのへんも踏まえて闇住まいアタルカルートを組んだ赤緑を試してみたい。
って話があったんだけど
別に使わなかったやつを闇住まいで使ってアタルカへアクセスするのはアリじゃない?
赤単でもナヒリの怒りや、集団的あれで手札まわしたり、稲妻の斧でポイしたり
捨てるタイミングは結構あるんでこのルートはありやな!
ちなみにフライデーに持ち込んだ赤単バーンはサイドに11枚換装パーツを積んで
テラリオンから異界の進化でウラモグへつなぐデッキだったけど
コンボは決まらなかったが2-1でした。まあ赤単で見守りオジェダイとか死ぬよね?
そのへんも踏まえて闇住まいアタルカルートを組んだ赤緑を試してみたい。
呪文捕えちゃんを安全にゲロさせる方法は?
2016年7月27日 Magic: The Gathering コメント (3)
答え 腹パン!
・・ではない。
他にも反射魔道士だ何だが居ることも考えて、ここは奇妙な幕間を採用を考察中。
相手のメインフェイズ終了前に奇妙な幕間でいったんどければ、飲み込んでいたピン除去や衰滅を相手が唱えることはないと思う。まあ自分のクリーチャーを墓地に叩き込みたいときはやるかも。
あとはミラーでの相手ターンでの呪文捕えを反射魔道士で戻して、自ターンでの前方安全の確保に使うのもよさそう。
無色マナに依存しないので、変位エルドラージが起動できないと見せかけて!ってつりにも使えそう。
呪文捕えはウザいけど、使う分には色々面白いことができそう(シングル注文を追加中)
・・ではない。
他にも反射魔道士だ何だが居ることも考えて、ここは奇妙な幕間を採用を考察中。
相手のメインフェイズ終了前に奇妙な幕間でいったんどければ、飲み込んでいたピン除去や衰滅を相手が唱えることはないと思う。まあ自分のクリーチャーを墓地に叩き込みたいときはやるかも。
あとはミラーでの相手ターンでの呪文捕えを反射魔道士で戻して、自ターンでの前方安全の確保に使うのもよさそう。
無色マナに依存しないので、変位エルドラージが起動できないと見せかけて!ってつりにも使えそう。
呪文捕えはウザいけど、使う分には色々面白いことができそう(シングル注文を追加中)
新環境用 バントでロックな中隊
2016年7月26日 Magic: The Gathering コメント (3)
目潰しドローン3
呪文捕らえ4
反射魔道士4
変異エルドラージ4
オーラ術士3
万神殿の伝令2
集合した中隊4
月への封印 1
月の力4
謎の石の儀式1
オジェダイの命令1
秘密の解明者、ジェイス2
ニクスの星原1
土地25
基本だらだらデッキ。
タッパー追加でさらにダラダラ。
6マナそろったら変異エルドラージでオーラ術士を出し入れして、月の力でソフトロック
ソフトロックで時間を稼いでいるうちに、ジェイスの忠誠をためて奥義でさらにハードロック
問題はこれ試合時間足りるのか?!
足すとしたら万神殿の伝令の数を足してライフ回復とコンボの軽量化と延命をはかってもいいかも。
あとはPWがキツイな・・。月への封印をサイドとメインに少し増やすかな?
呪文捕らえ4
反射魔道士4
変異エルドラージ4
オーラ術士3
万神殿の伝令2
集合した中隊4
月への封印 1
月の力4
謎の石の儀式1
オジェダイの命令1
秘密の解明者、ジェイス2
ニクスの星原1
土地25
基本だらだらデッキ。
タッパー追加でさらにダラダラ。
6マナそろったら変異エルドラージでオーラ術士を出し入れして、月の力でソフトロック
ソフトロックで時間を稼いでいるうちに、ジェイスの忠誠をためて奥義でさらにハードロック
問題はこれ試合時間足りるのか?!
足すとしたら万神殿の伝令の数を足してライフ回復とコンボの軽量化と延命をはかってもいいかも。
あとはPWがキツイな・・。月への封印をサイドとメインに少し増やすかな?
6回戦の参加が約60人で4勝2敗で12点で9位
悔しい!
一位二位が14点の以下13点やから先にどっか勝ててればな!
でも今日の敗因ははっきりしてる。
ダイスに勝てない!
6回戦で5回後攻はつらかった
負けた試合は、先行3ターン目サリア四ターン目身分泥沼のブロック許さない白青と
横並びからのナヒリの策謀でのごり押し赤白アグロ
どっちも、先行とれてれば3本目で先行とれてんだよね。
デッキ自体は、神話二枚にアンブロ吸血鬼デカなり強かった。
枚数が50枚に近いけどぜんぜんいけた。徴募兵はやはりつよい。
それだけに残念!次回は頑張る!
悔しい!
一位二位が14点の以下13点やから先にどっか勝ててればな!
でも今日の敗因ははっきりしてる。
ダイスに勝てない!
6回戦で5回後攻はつらかった
負けた試合は、先行3ターン目サリア四ターン目身分泥沼のブロック許さない白青と
横並びからのナヒリの策謀でのごり押し赤白アグロ
どっちも、先行とれてれば3本目で先行とれてんだよね。
デッキ自体は、神話二枚にアンブロ吸血鬼デカなり強かった。
枚数が50枚に近いけどぜんぜんいけた。徴募兵はやはりつよい。
それだけに残念!次回は頑張る!
んか疲れてるのか無駄な日記を書いてしまった・・反省
なんでここはリフレッシュに、新デッキでも組もう!
爆発的植生4
面晶体の記憶庫4
チャンドラ誓い4
リリアナ誓い4
ギデオン誓い1
ニッサ誓い4
ゲートウォッチ配備4
炎呼び、チャンドラ4
死の宿敵、ソリン3
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス2
実地研究者、タミヨウ2
イニジェイス2
土地22 配分考察中
ニッサの誓いで最悪生置きしやすいようにしながら赤黒の誓いで盤面を掃除
8枚の4→6ルートで5ターン目配置を目指す。
奇妙な森はワンチャンあるかも。
もしくは青に寄せてジェイスの誓いと5枚削りで墓地肥やして見事な再生
ぱっとみ強そう!・・しかし土地配分超やばそう。ここだけはかなり考えるな
呼び出すPWはサルカンとか魚人とか面白そうだけど詰められてるときはゴミなんよね。
サイドにはニクスの星原を仕込んでおいて、エンチャントデッキに変形するギミックを仕込んでもいいかも。
問題はタミウヨもってない。出なかったらタミウヨのとこはギデオンにでもするかな?
なんでここはリフレッシュに、新デッキでも組もう!
爆発的植生4
面晶体の記憶庫4
チャンドラ誓い4
リリアナ誓い4
ギデオン誓い1
ニッサ誓い4
ゲートウォッチ配備4
炎呼び、チャンドラ4
死の宿敵、ソリン3
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス2
実地研究者、タミヨウ2
イニジェイス2
土地22 配分考察中
ニッサの誓いで最悪生置きしやすいようにしながら赤黒の誓いで盤面を掃除
8枚の4→6ルートで5ターン目配置を目指す。
奇妙な森はワンチャンあるかも。
もしくは青に寄せてジェイスの誓いと5枚削りで墓地肥やして見事な再生
ぱっとみ強そう!・・しかし土地配分超やばそう。ここだけはかなり考えるな
呼び出すPWはサルカンとか魚人とか面白そうだけど詰められてるときはゴミなんよね。
サイドにはニクスの星原を仕込んでおいて、エンチャントデッキに変形するギミックを仕込んでもいいかも。
問題はタミウヨもってない。出なかったらタミウヨのとこはギデオンにでもするかな?
ラムホルトの平和主義者に満ちゆく月を使い変身させることを宣言
対戦相手から、変身をスタックで、蔓延するものにドロコマで+1+1カウンター乗せて格闘でダメージをへ与えることを宣言
格闘解決でスタックに乗ってる変身はどうなるんかな?
Wikiみたら
両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
らしいけど、いまひとつ・・結局変身するけど、その後コピーに戻るってことかな?
ウルリッチさんとかだと変身したときの効果の前にコピーに戻るんかな?
黒の変身系や緑赤の新狼男もマナで変身できるし微妙に起こりそうなことで話あると思う。
蔓延君、流行ったらルールが微妙にめんどそう。
対戦相手から、変身をスタックで、蔓延するものにドロコマで+1+1カウンター乗せて格闘でダメージをへ与えることを宣言
格闘解決でスタックに乗ってる変身はどうなるんかな?
Wikiみたら
両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
らしいけど、いまひとつ・・結局変身するけど、その後コピーに戻るってことかな?
ウルリッチさんとかだと変身したときの効果の前にコピーに戻るんかな?
黒の変身系や緑赤の新狼男もマナで変身できるし微妙に起こりそうなことで話あると思う。
蔓延君、流行ったらルールが微妙にめんどそう。