大阪駅前第2ビルのお店がお昼は行列ができてたのに
なぜか餃子専門店に・・・お客もまばらに・・
しかし店員は同じ。
食券販売機の前で気がついてフリーズしてると店員のおねーさんが
「あ・・・餃子のお店になったんです!どうぞよろしくお願いします!」
と健気だったのでお昼は2日餃子に
餃子12個 水餃子か焼き餃子ハーフ可能 ご飯 スープ 漬物つきで580円は安いね
水餃子
スープが無いタイプ
なのでさっさと食べないとさめる
くっつく
味はおいしいです。味噌味のタレもいい
焼き餃子
王将の破れたズタ袋みたいな餃子より小ぶりだけど食べやすい。
3ビルにある王将よりちょいたかいけどこっちの方が個人的には食べやすくて好き。
タレは酢・ラー油・醤油をお好みで
しかしなぜいきなりこんなことに・・?
前世の記憶でも蘇ったのかとも思ったけど
気になった隣の客がストレートになんで?ときいたところ
「お昼は確かに人気だけど夜のお酒の時間は人が来ない
オーナー的にはお酒でお手軽に稼げる、夜に力を入れたいので餃子の店になったんです。・・あ、私雇われ店長なんで・・。」
となかなか世知辛い実態を教えてくれた
晴れる屋大阪に行くことがある方は
地下道で繋がった隣のビルのコンビニの横にあるのでどうぞお立ち寄りを
徒歩2分くらいかな?
この前コラムにでてた北斗星の近くですね。
北斗星も悪くないけど結構カレー系は辛い。キーマカレーはかなり辛い。
なぜか餃子専門店に・・・お客もまばらに・・
しかし店員は同じ。
食券販売機の前で気がついてフリーズしてると店員のおねーさんが
「あ・・・餃子のお店になったんです!どうぞよろしくお願いします!」
と健気だったのでお昼は2日餃子に
餃子12個 水餃子か焼き餃子ハーフ可能 ご飯 スープ 漬物つきで580円は安いね
水餃子
スープが無いタイプ
なのでさっさと食べないとさめる
くっつく
味はおいしいです。味噌味のタレもいい
焼き餃子
王将の破れたズタ袋みたいな餃子より小ぶりだけど食べやすい。
3ビルにある王将よりちょいたかいけどこっちの方が個人的には食べやすくて好き。
タレは酢・ラー油・醤油をお好みで
しかしなぜいきなりこんなことに・・?
前世の記憶でも蘇ったのかとも思ったけど
気になった隣の客がストレートになんで?ときいたところ
「お昼は確かに人気だけど夜のお酒の時間は人が来ない
オーナー的にはお酒でお手軽に稼げる、夜に力を入れたいので餃子の店になったんです。・・あ、私雇われ店長なんで・・。」
となかなか世知辛い実態を教えてくれた
晴れる屋大阪に行くことがある方は
地下道で繋がった隣のビルのコンビニの横にあるのでどうぞお立ち寄りを
徒歩2分くらいかな?
この前コラムにでてた北斗星の近くですね。
北斗星も悪くないけど結構カレー系は辛い。キーマカレーはかなり辛い。
サーマル・トリア
種族 猫・クレリック・ウィザード・戦士
鉄の槍を持ったバステト風猫耳魔法戦士。
右手には包帯が巻いてある
「うみゃみゃ・・右手がうずく・・・」
アモンケット出身で現在記憶喪失中。自分のことはよくわからないが一般常識は覚えている。
「私はサーマル!君はなんの種族なの?私は・・わかんないや!」
数多くの魔法を使いこなすが、いまひとつ決定打にはかける模様
「大丈夫だよ!色によってはよって得意な事が違うから!」
PWについての知識
「ジャンプ力ぅ…ですかねぇ、遠いところにスッと、ジャンプできる職業でして、
サーマルは結構いろんなところが好きなので、軽々1、2世界は余裕でジャンプしてくれますね」
サーマルは覚えていない記憶(キャラ設定)
アモンケット5つの試練を乗り越えた多相の戦士。場面に合わせた的確な変身と多彩な魔法で最後の試練までたどり着く
激情の試練の最後にハゾレントの槍で突かれ死亡した時に残された肉体がPWに覚醒、魂は召されても
不朽の肉体は今は独立した存在として歩みだす。
なので正確な種族は 白の多相の戦士・ゾンビ・猫・クレリック・ウィザード。ゾンビではあるが多相の戦士でもあるので生命活動をしている
猫耳は試練のときの変化のなごり、右腕の包帯は中二病ではなくリアルなミイラの包帯のなごり。
デッキ 多様な魔法戦士(アモンケット限定構築)
黄昏+払暁2
暗記+記憶1
不帰+回帰2
嘲笑+負傷1
食餌+給餌1
驚天+動地2
木端+微塵2
貧窮+裕福1
腹背+面従1
枕戈+待旦1
徹頭+徹尾1
粉骨+砕身1
天導+先導1
先手+必勝1
開拓+精神2
賞罰の天使1
多面相の侍臣1
名誉あるハイドラ1
苦しめる声3
神々のピラミッド4
神託者の大聖堂3
予言により3
進化する未開地4
泥濘の峡谷2
異臭の池2
灌漑農地2
まばらな木立ち2
隠れた茂み2
大瀑布1
山1
沼2
島2
平地2
森2
ピラミッドでマナ調整しながら、大聖堂と予言によりの2枚でコストを踏み倒して戦う。
多彩な魔法は決定的な危機を迎えにくい反面、いつでも勝ちに行く強さはない。
したたかな対応力こそサーマルの強さ。
キャラメイクはこんな感じです。
土曜日くらいからは参加できると思います。
種族 猫・クレリック・ウィザード・戦士
鉄の槍を持ったバステト風猫耳魔法戦士。
右手には包帯が巻いてある
「うみゃみゃ・・右手がうずく・・・」
アモンケット出身で現在記憶喪失中。自分のことはよくわからないが一般常識は覚えている。
「私はサーマル!君はなんの種族なの?私は・・わかんないや!」
数多くの魔法を使いこなすが、いまひとつ決定打にはかける模様
「大丈夫だよ!色によってはよって得意な事が違うから!」
PWについての知識
「ジャンプ力ぅ…ですかねぇ、遠いところにスッと、ジャンプできる職業でして、
サーマルは結構いろんなところが好きなので、軽々1、2世界は余裕でジャンプしてくれますね」
サーマルは覚えていない記憶(キャラ設定)
アモンケット5つの試練を乗り越えた多相の戦士。場面に合わせた的確な変身と多彩な魔法で最後の試練までたどり着く
激情の試練の最後にハゾレントの槍で突かれ死亡した時に残された肉体がPWに覚醒、魂は召されても
不朽の肉体は今は独立した存在として歩みだす。
なので正確な種族は 白の多相の戦士・ゾンビ・猫・クレリック・ウィザード。ゾンビではあるが多相の戦士でもあるので生命活動をしている
猫耳は試練のときの変化のなごり、右腕の包帯は中二病ではなくリアルなミイラの包帯のなごり。
デッキ 多様な魔法戦士(アモンケット限定構築)
黄昏+払暁2
暗記+記憶1
不帰+回帰2
嘲笑+負傷1
食餌+給餌1
驚天+動地2
木端+微塵2
貧窮+裕福1
腹背+面従1
枕戈+待旦1
徹頭+徹尾1
粉骨+砕身1
天導+先導1
先手+必勝1
開拓+精神2
賞罰の天使1
多面相の侍臣1
名誉あるハイドラ1
苦しめる声3
神々のピラミッド4
神託者の大聖堂3
予言により3
進化する未開地4
泥濘の峡谷2
異臭の池2
灌漑農地2
まばらな木立ち2
隠れた茂み2
大瀑布1
山1
沼2
島2
平地2
森2
ピラミッドでマナ調整しながら、大聖堂と予言によりの2枚でコストを踏み倒して戦う。
多彩な魔法は決定的な危機を迎えにくい反面、いつでも勝ちに行く強さはない。
したたかな対応力こそサーマルの強さ。
キャラメイクはこんな感じです。
土曜日くらいからは参加できると思います。
黄昏+払暁2
暗記+記憶2
不帰+回帰2
嘲笑+負傷1
食餌+給餌2
驚天+動地2
木端+微塵4
貧窮+裕福1
腹背+面従1
枕戈+待旦1
徹頭+徹尾1
粉骨+砕身1
天導+先導1
先手+必勝1
開拓+精神4
神々のピラミッド4
抗えない主張4
苦しめる声 2
進化する未開地4
泥濘の峡谷2
異臭の池2
灌漑農地2
まばらな木立ち2
隠れた茂み2
山2
沼2
島2
平地2
森2
脇に序盤を任せて、抗えない主張と声で擬似ドロー加速。
ピラミッドを立てながら開拓でマナ基盤を整えたら、手札と墓地から盤面に最適なスペルをばら撒く。ジェネラル席に着くと死ぬ。
まあ今回はサボりも許される環境なのでゆっくりでもOK
キャラを考える暇がまだなかったのでデッキから仮組
後半を考えるなら多面相の侍臣とか天使も積むべきかな
もう少し考えよう。
暗記+記憶2
不帰+回帰2
嘲笑+負傷1
食餌+給餌2
驚天+動地2
木端+微塵4
貧窮+裕福1
腹背+面従1
枕戈+待旦1
徹頭+徹尾1
粉骨+砕身1
天導+先導1
先手+必勝1
開拓+精神4
神々のピラミッド4
抗えない主張4
苦しめる声 2
進化する未開地4
泥濘の峡谷2
異臭の池2
灌漑農地2
まばらな木立ち2
隠れた茂み2
山2
沼2
島2
平地2
森2
脇に序盤を任せて、抗えない主張と声で擬似ドロー加速。
ピラミッドを立てながら開拓でマナ基盤を整えたら、手札と墓地から盤面に最適なスペルをばら撒く。ジェネラル席に着くと死ぬ。
まあ今回はサボりも許される環境なのでゆっくりでもOK
キャラを考える暇がまだなかったのでデッキから仮組
後半を考えるなら多面相の侍臣とか天使も積むべきかな
もう少し考えよう。
焼夷流4
コジレックの帰還1
マグマのしぶき4
正気の欠片4
昇華者の突撃2
焼けつく双陽3
虚空の接触2
栄光をもたらすもの4
食い荒らす炎2
熱錬金術師4
稲妻織り4
電招の塔4
騒乱の歓楽者 2
山12
海門の残骸4
陽焼けした砂漠4
ゾンビが増えそうなので試作
除外除去でゴキブリを消しながら、糞でかいヤツは食い荒らす炎と昇華者の突撃で対処
手札はバンバン使って、海門の残骸で補充もしくは歓楽者か欠片
砂漠も使ってみるとわりと便利。けっこうダメ押しやわ。
問題は、霊気池割れない!
今赤って置物割るのに4マナかかる。X系なら2マナやけどソーサリーやし多様性がない。
粉砕にサイクリング赤1で帰ってこないかな・・
コジレックの帰還1
マグマのしぶき4
正気の欠片4
昇華者の突撃2
焼けつく双陽3
虚空の接触2
栄光をもたらすもの4
食い荒らす炎2
熱錬金術師4
稲妻織り4
電招の塔4
騒乱の歓楽者 2
山12
海門の残骸4
陽焼けした砂漠4
ゾンビが増えそうなので試作
除外除去でゴキブリを消しながら、糞でかいヤツは食い荒らす炎と昇華者の突撃で対処
手札はバンバン使って、海門の残骸で補充もしくは歓楽者か欠片
砂漠も使ってみるとわりと便利。けっこうダメ押しやわ。
問題は、霊気池割れない!
今赤って置物割るのに4マナかかる。X系なら2マナやけどソーサリーやし多様性がない。
粉砕にサイクリング赤1で帰ってこないかな・・
黒単蛮行ドレイン
2017年5月10日 Magic: The Gathering コメント (2)
カヂノさんのところのデッキが楽しそうだったので組んでみる
構築のメインコンボはは
信者の確信+集団的蛮行で5ターン目に全部のモードを選んで8点ドレイン
信者の確信4
終わりなき時計3
集団的蛮行4
墓所破り4
療養所の骸骨2
戦慄の放浪者4
憑依された死体4
秘蔵の縫合体4
無情な死者4
不帰+回帰4
栄光の神バントゥ2
沼15
溺墓の寺院4
ウェストヴェイルの修道院2
基本ゾンビの物量で押す
マナが余ったら隙を見てドレイン。
手札が捨てれないときはバントゥでジャッカルか憑依された死体を墓地へ!
ココだけの話栄光の神バントゥさん先日フォイルとマスピがブードラで出たけど
みんな取るだけで構築ではまったく活躍してなかった。
1位がしぶしぶマスピ取ってたのは印象的だった。
構築のメインコンボはは
信者の確信+集団的蛮行で5ターン目に全部のモードを選んで8点ドレイン
信者の確信4
終わりなき時計3
集団的蛮行4
墓所破り4
療養所の骸骨2
戦慄の放浪者4
憑依された死体4
秘蔵の縫合体4
無情な死者4
不帰+回帰4
栄光の神バントゥ2
沼15
溺墓の寺院4
ウェストヴェイルの修道院2
基本ゾンビの物量で押す
マナが余ったら隙を見てドレイン。
手札が捨てれないときはバントゥでジャッカルか憑依された死体を墓地へ!
ココだけの話栄光の神バントゥさん先日フォイルとマスピがブードラで出たけど
みんな取るだけで構築ではまったく活躍してなかった。
1位がしぶしぶマスピ取ってたのは印象的だった。
葬送の影を何とか使いたかったので組んでみる
構成はこんな感じ
予言により4
忘れられた作品4
集団的抵抗4
安堵の再会4
宿命の決着4
葬送の影4
驚天+動地2
潮からの蘇生4
不帰+回帰1
木端+微塵2
貧窮+裕福2
見事な再生1
開拓+精神2
大瀑布4
他土地18
勝ちパターンは
集団的抵抗と宿命の決着で除去しながら手札をまわしてからの、潮からの蘇生か
忘れられた作品で手札をまわしてからの葬送の影(運任せ)からの宿命の決着。
中盤からは大瀑布でダブルシンボルをケアしながら墓地の余波を選択して使えば息切れもないはず
ココだけの話、忘れられた作品より首絞めのほうが強いと思う、フェニッシャーになるし。
構成はこんな感じ
予言により4
忘れられた作品4
集団的抵抗4
安堵の再会4
宿命の決着4
葬送の影4
驚天+動地2
潮からの蘇生4
不帰+回帰1
木端+微塵2
貧窮+裕福2
見事な再生1
開拓+精神2
大瀑布4
他土地18
勝ちパターンは
集団的抵抗と宿命の決着で除去しながら手札をまわしてからの、潮からの蘇生か
忘れられた作品で手札をまわしてからの葬送の影(運任せ)からの宿命の決着。
中盤からは大瀑布でダブルシンボルをケアしながら墓地の余波を選択して使えば息切れもないはず
ココだけの話、忘れられた作品より首絞めのほうが強いと思う、フェニッシャーになるし。
この笑顔!ブレイズの人やろ?
・・・え?霜のニブリス。
ただの明るい外人さんでしたか。
GP神戸また中村先生とかぴよぷーとか日本人漫画家のサイン会してくれないかな~。
GWは2/2ゾンビトークンでワンパン20点したり
ター一門の2/2飛行でワンパン18点したり
疫病吐きでワンパン20点殴ったりしてました。
この環境赤からめば油断するとすぐ20点でる!
・・・え?霜のニブリス。
ただの明るい外人さんでしたか。
GP神戸また中村先生とかぴよぷーとか日本人漫画家のサイン会してくれないかな~。
GWは2/2ゾンビトークンでワンパン20点したり
ター一門の2/2飛行でワンパン18点したり
疫病吐きでワンパン20点殴ったりしてました。
この環境赤からめば油断するとすぐ20点でる!
クリーチャーが13匹しか取れなかったため、空いてる隙間を呪文もりもり
駱駝がトップに居座る次点で不安しかない
除去もほとんど取れなかったのではんばヤケクソである。
ただ3人もやってれば相手も除去がないわけで
1ターン目 1/1
2ターン目 剣持たせて2/2
3ターン目 赤カシュトールで3/3にして殴り
4ターン目 スルーしたところを、+3+1で6点
5ターン目 ジャンプして+2+2して 5点
と最初の1/1が17点もっていった
このあと永眠させられ殴れなくなるもやっと6ターン目にやっと3枚目の土地を引いて
3/2召還して速攻つけて勝ち
みたいな無茶苦茶な試合や
猫ミイラが4/4絆魂2段攻撃で殴りこむとか
だいたい2体で殴りかつ展開が多かった。
栄光半ばの修練者は、先行クソゲー発生装置。
ぐだったときは権威の殿堂と扇もちで、盤面制圧して勝つとか見た目よりは強かった。
権威の殿堂は軽く流れてるときがあるけど、ほんと詰むことがあるから押さえるべきだと思う。
同じ理由で置物割りは1~2枚は欲しい。白・緑辺りの置物もマジムリLVですしね。
とりあえず、前の環境よりは勝てるようになった気がする。
駱駝がトップに居座る次点で不安しかない
除去もほとんど取れなかったのではんばヤケクソである。
ただ3人もやってれば相手も除去がないわけで
1ターン目 1/1
2ターン目 剣持たせて2/2
3ターン目 赤カシュトールで3/3にして殴り
4ターン目 スルーしたところを、+3+1で6点
5ターン目 ジャンプして+2+2して 5点
と最初の1/1が17点もっていった
このあと永眠させられ殴れなくなるもやっと6ターン目にやっと3枚目の土地を引いて
3/2召還して速攻つけて勝ち
みたいな無茶苦茶な試合や
猫ミイラが4/4絆魂2段攻撃で殴りこむとか
だいたい2体で殴りかつ展開が多かった。
栄光半ばの修練者は、先行クソゲー発生装置。
ぐだったときは権威の殿堂と扇もちで、盤面制圧して勝つとか見た目よりは強かった。
権威の殿堂は軽く流れてるときがあるけど、ほんと詰むことがあるから押さえるべきだと思う。
同じ理由で置物割りは1~2枚は欲しい。白・緑辺りの置物もマジムリLVですしね。
とりあえず、前の環境よりは勝てるようになった気がする。
ブードラ 赤黒速攻ゾンビ 自称飛行ビート
2017年4月28日 Magic: The Gathering コメント (2)
結果は2-1
土地7枚置いて沼1とか
土地5枚置いて沼無しとか
とにかく色事故で負けた。
やっぱり速攻強い。
ただ、黒神は本当置物。むしろ碑が糞強かった。
とにかくワンチャンあるデッキで楽しかった。
なぜ飛行ビート?
投げ飛ばし三枚で、空も飛べるってことで!
土地7枚置いて沼1とか
土地5枚置いて沼無しとか
とにかく色事故で負けた。
やっぱり速攻強い。
ただ、黒神は本当置物。むしろ碑が糞強かった。
とにかくワンチャンあるデッキで楽しかった。
なぜ飛行ビート?
投げ飛ばし三枚で、空も飛べるってことで!
猛火の斉射とエルフの射手
2017年4月27日 Magic: The Gathering コメント (3)
猛火の斉射目撃者の証言
火の雨のように矢が降ってきた、一瞬空が燃えるようだった
エルフの射手目撃者の証言
本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった
アモンケット人強い。人間なのにエルフ並の弓術を持っている可能性
イニストラード人は両手に持って2発なの?やっぱクロスボウはだめだな
ただ両手撃ちは、インスタントなんでどこかでそれを生かして役に立つか・・・たたないなかな?
火の雨のように矢が降ってきた、一瞬空が燃えるようだった
エルフの射手目撃者の証言
本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった
アモンケット人強い。人間なのにエルフ並の弓術を持っている可能性
イニストラード人は両手に持って2発なの?やっぱクロスボウはだめだな
ただ両手撃ちは、インスタントなんでどこかでそれを生かして役に立つか・・・たたないなかな?
耕作者の荷馬車4
面晶体の記録庫4
鼓舞する彫像2
霊気装置の設計図2
予言のプリズム4
金属製の巨像4
苦しめる声 2
投げ飛ばし4
先手+必勝4
嘲笑+負傷4
心臓貫きのマンティコア4
土地22
簡単!
先手でパワー20にして投げるか
嘲笑で10点を20点にするか
ルートは違えど、最速5ターンで20点ブン投げれる。
コンボパーツも8枚ずつ積めるので実は安定。
巨像も出てしまえば、先手パンチは通れば勝ちだし必勝でも通れば勝ち
ハゾレントの指名を2枚積んでも良いかも
巨像サーチが少ないのが玉に瑕やね。
面晶体の記録庫4
鼓舞する彫像2
霊気装置の設計図2
予言のプリズム4
金属製の巨像4
苦しめる声 2
投げ飛ばし4
先手+必勝4
嘲笑+負傷4
心臓貫きのマンティコア4
土地22
簡単!
先手でパワー20にして投げるか
嘲笑で10点を20点にするか
ルートは違えど、最速5ターンで20点ブン投げれる。
コンボパーツも8枚ずつ積めるので実は安定。
巨像も出てしまえば、先手パンチは通れば勝ちだし必勝でも通れば勝ち
ハゾレントの指名を2枚積んでも良いかも
巨像サーチが少ないのが玉に瑕やね。
修練者の相棒の「すごーい!」感はまさにサーバルちゃん!
1ターン目
血怒りの喧嘩屋
2ターン目
サーバルちゃん出して速攻、から土地起こして適当な2/1追加
3ターン目
戦闘の祝賀者とサーバルちゃんと2/1を走らせ督励、サーバルちゃんは祝賀者をアンタップして追加戦闘
4+3+2+4+3+2+1
これで瞬間火力19点。3枚目の土地を陽焼けした砂漠にしたら1ターン20点
そもそも前のターンに3点入ってるのでフルに回ればオーバーキル。
赤緑系も結構いけそう。
もしくは戦闘の祝賀者、変位エルドラージと、無色含む3マナ分のマナクリ+ハゾレントの指名か血怒りの喧嘩屋
で無限戦闘。取り囲む地割れを唱えれば一方的に延々しばける。
戦闘の祝賀者はやれる子だと思う!
1ターン目
血怒りの喧嘩屋
2ターン目
サーバルちゃん出して速攻、から土地起こして適当な2/1追加
3ターン目
戦闘の祝賀者とサーバルちゃんと2/1を走らせ督励、サーバルちゃんは祝賀者をアンタップして追加戦闘
4+3+2+4+3+2+1
これで瞬間火力19点。3枚目の土地を陽焼けした砂漠にしたら1ターン20点
そもそも前のターンに3点入ってるのでフルに回ればオーバーキル。
赤緑系も結構いけそう。
もしくは戦闘の祝賀者、変位エルドラージと、無色含む3マナ分のマナクリ+ハゾレントの指名か血怒りの喧嘩屋
で無限戦闘。取り囲む地割れを唱えれば一方的に延々しばける。
戦闘の祝賀者はやれる子だと思う!
こんかい1マナの速攻おじさんのおかげで
プレリも赤黒で全勝できたし。
最速4ターンキルとかできてビビル
速攻君→ゾンビ出すおじさん→疫病吐きでおじさんをゾンビにしながら攻撃→疫病吐きをパンプから投げ飛ばしで〆
みたいなドブンアルの強い
戦慄の放浪者4
アン一門の壊し屋4
血に飢えた振起者4
血怒りの喧嘩屋4
戦闘の祝賀者4
屑鉄場のたかり屋4
野望の試練4
激情のカルトーシュ4
癇癪2
投げ飛ばし1
栄光の幕切れ1
嘲笑+ 負傷4
土地20
ただ今回は疫病吐きなし。代わりに嘲笑+負傷4枚
これほんと強い。投げ飛ばしがパワーの2倍ダメージとかになるしね。
負傷もダメ押しに十分な上ミノタウルスのコストで捨ててもぜんぜんOKなのもいい。
疫病吐きは、ゾンビルートにしないと多分10全の力が出ないと重いオミット
代わりにおなじみたかり屋4枚。こいつもミノの餌枠だね。
8枚体制のブロック阻害でごり押して戦闘の祝賀者を速攻で走らせて2回攻撃を狙う。
こいつはほんと使い捨てだけど2ターン目相手がひよると一瞬で10点以上削り飛ばすのでありだと思う。
機体に依存しない速攻が組めるのは良いね!
・・・?飛行機入れても強くないって?解体入れないのって?
多分ね強いよ・・(小声)
プレリも赤黒で全勝できたし。
最速4ターンキルとかできてビビル
速攻君→ゾンビ出すおじさん→疫病吐きでおじさんをゾンビにしながら攻撃→疫病吐きをパンプから投げ飛ばしで〆
みたいなドブンアルの強い
戦慄の放浪者4
アン一門の壊し屋4
血に飢えた振起者4
血怒りの喧嘩屋4
戦闘の祝賀者4
屑鉄場のたかり屋4
野望の試練4
激情のカルトーシュ4
癇癪2
投げ飛ばし1
栄光の幕切れ1
嘲笑+ 負傷4
土地20
ただ今回は疫病吐きなし。代わりに嘲笑+負傷4枚
これほんと強い。投げ飛ばしがパワーの2倍ダメージとかになるしね。
負傷もダメ押しに十分な上ミノタウルスのコストで捨ててもぜんぜんOKなのもいい。
疫病吐きは、ゾンビルートにしないと多分10全の力が出ないと重いオミット
代わりにおなじみたかり屋4枚。こいつもミノの餌枠だね。
8枚体制のブロック阻害でごり押して戦闘の祝賀者を速攻で走らせて2回攻撃を狙う。
こいつはほんと使い捨てだけど2ターン目相手がひよると一瞬で10点以上削り飛ばすのでありだと思う。
機体に依存しない速攻が組めるのは良いね!
・・・?飛行機入れても強くないって?解体入れないのって?
多分ね強いよ・・(小声)
土地の問題も収穫期が解決
1T 猫かスレスベインの検査官
2T 霊気装置の展示で2匹かハンウィアーの民兵隊長
3T 収穫期で土地伸び
で4ターン目から倍々ゲームに備えたい。
全体除去には卑小な回収者
トークンを増やすのにはエムラクールの福音者
と結構カードは揃ってる。
あと安牌でギデオンとニッサ(小声)
じつはバランスよくない?
ギデオンとニッサ入るし!(脳筋論)
1T 猫かスレスベインの検査官
2T 霊気装置の展示で2匹かハンウィアーの民兵隊長
3T 収穫期で土地伸び
で4ターン目から倍々ゲームに備えたい。
全体除去には卑小な回収者
トークンを増やすのにはエムラクールの福音者
と結構カードは揃ってる。
あと安牌でギデオンとニッサ(小声)
じつはバランスよくない?
ギデオンとニッサ入るし!(脳筋論)
サイクリングカウンターと分割カードを多目に取っておくだけで
青巨人の動きがヌルヌルするよ
墓地の粉骨を参照して砕身でタコのように動いたり
手札バンバン自分は使った後に、暗記参照で記憶を使ってフル補充+自分から行動
さらに新たな視点でカウンターを適度に墓地に散らしながら要らない土地はサイクリングして
戦闘態勢を整えながら、ブリンク呪文でさらに墓地から!
補佐に闇住まいとかもありかも。ただこいつは分割カード重すぎて使えないのが玉に瑕。
ジェスカイ墓地スペル利用デッキは楽しいぞきっと!
青巨人の動きがヌルヌルするよ
墓地の粉骨を参照して砕身でタコのように動いたり
手札バンバン自分は使った後に、暗記参照で記憶を使ってフル補充+自分から行動
さらに新たな視点でカウンターを適度に墓地に散らしながら要らない土地はサイクリングして
戦闘態勢を整えながら、ブリンク呪文でさらに墓地から!
補佐に闇住まいとかもありかも。ただこいつは分割カード重すぎて使えないのが玉に瑕。
ジェスカイ墓地スペル利用デッキは楽しいぞきっと!
予言により、よく見たら領域指定ないんやな!
ならこれは嵐の活用の出番!
手札から呪文→同名をタダで墓地から2発目!
パズルと苦しめる声で墓地を調整しながら
予言によりと嵐の活用を貼ればあとは毎ターン呪文連打
3枚目以降は狂気の欠片を使い回収
青赤定番の目からビームエンチャントの追加もよさそう。
置物が増えるけど、塔置いて火力の補充もよさそう
問題は2回3マナつかってパスの場面があること。
熱錬金術士とか今回のドレイクも足してミッドレンジっぽくしたほうが強いかな?
なんにしろ、カスレアの使い道が見つかるのは良いこと。
ならこれは嵐の活用の出番!
手札から呪文→同名をタダで墓地から2発目!
パズルと苦しめる声で墓地を調整しながら
予言によりと嵐の活用を貼ればあとは毎ターン呪文連打
3枚目以降は狂気の欠片を使い回収
青赤定番の目からビームエンチャントの追加もよさそう。
置物が増えるけど、塔置いて火力の補充もよさそう
問題は2回3マナつかってパスの場面があること。
熱錬金術士とか今回のドレイクも足してミッドレンジっぽくしたほうが強いかな?
なんにしろ、カスレアの使い道が見つかるのは良いこと。
これにはヒガナさんも激おこ。
ない吹いてるの?吐いてよ!トークン掃除させてよ!
謎めいた海蛇は1ターン目サイクリング→2ターン目有事対策で
最速3ターン目に爆誕可能なのは熱い。
今回のうねうね枠は墓地から専門そうだけど6/6をポンは強い。
白のトークン倍増をからめてもよさそうだし。緑の倍増インスタントもあるし
白緑トークンはよさそう・・・ニッサとギデオンもいるしね。
ない吹いてるの?吐いてよ!トークン掃除させてよ!
謎めいた海蛇は1ターン目サイクリング→2ターン目有事対策で
最速3ターン目に爆誕可能なのは熱い。
今回のうねうね枠は墓地から専門そうだけど6/6をポンは強い。
白のトークン倍増をからめてもよさそうだし。緑の倍増インスタントもあるし
白緑トークンはよさそう・・・ニッサとギデオンもいるしね。
王神の玉座と白倍増で、ゾンビ土下座エスパー
2017年4月12日 Magic: The Gathering
1ターン目 サイクリングで墓地へインスタントを落とす
2ターン目 王神の玉座
3ターン目 パズルの欠片
4ターン目 白倍増
5ターン目 床の下から
6ターン目 潮からの蘇生
みたいに綺麗に回れば、結構いけそう
6ターン目に期待値で8体タップ状態でトークンが出るので5ターン目の床の下からでの6匹とあわせて
王座で14点でるので、あとはトークンで踏み潰せるやろ?
ゾンビのタップインが利点になるのが面白いやん!
カウンターも疑惑の裏付けや、1/1トークンでる系からめてもよさそう。
青巨人も足して、青巨人をサヒーリの芸術してもいいしね!
エンド前に青巨人で凌いで、メインにコピー巨人2体を2回出して、墓地から4回唱えれば勝てるでしょ・・・勝てるよね?
2ターン目 王神の玉座
3ターン目 パズルの欠片
4ターン目 白倍増
5ターン目 床の下から
6ターン目 潮からの蘇生
みたいに綺麗に回れば、結構いけそう
6ターン目に期待値で8体タップ状態でトークンが出るので5ターン目の床の下からでの6匹とあわせて
王座で14点でるので、あとはトークンで踏み潰せるやろ?
ゾンビのタップインが利点になるのが面白いやん!
カウンターも疑惑の裏付けや、1/1トークンでる系からめてもよさそう。
青巨人も足して、青巨人をサヒーリの芸術してもいいしね!
エンド前に青巨人で凌いで、メインにコピー巨人2体を2回出して、墓地から4回唱えれば勝てるでしょ・・・勝てるよね?
1枚で勝てる!これは強い!費用もたった14マナ!
4枚12マナで、出して次のターンまで待たせる青いエンチャント君恥ずかしくないのこの差?
ガチャ型で組むと
1霊気池の脅威で1枚目の副陽の接近を唱える
2上から7枚目に副陽の接近の効果で埋める
3次のターンドロー前にガチャ起動。上から6枚に副陽の接近はないので,適当に何か使う
4手札に上から7枚目に仕込まれた副陽の接近が入って、うてば勝ち!
って動きがよさそう。
マナ加速は新カードのルクサの恵みが合いそう。
4から7に2ターン後にいけるので2度打ちのタイムラグとも相性よさそう。
7-6は速ドローの霊気池じゃなくても
パズルの欠片+サイクリングとかでも6枚掘れるから
非霊気池でも十分いけそう。
これは楽しみができた!
・・・カウンター呪文が強いらしいので対策は必須ですけどね!
4枚12マナで、出して次のターンまで待たせる青いエンチャント君恥ずかしくないのこの差?
ガチャ型で組むと
1霊気池の脅威で1枚目の副陽の接近を唱える
2上から7枚目に副陽の接近の効果で埋める
3次のターンドロー前にガチャ起動。上から6枚に副陽の接近はないので,適当に何か使う
4手札に上から7枚目に仕込まれた副陽の接近が入って、うてば勝ち!
って動きがよさそう。
マナ加速は新カードのルクサの恵みが合いそう。
4から7に2ターン後にいけるので2度打ちのタイムラグとも相性よさそう。
7-6は速ドローの霊気池じゃなくても
パズルの欠片+サイクリングとかでも6枚掘れるから
非霊気池でも十分いけそう。
これは楽しみができた!
・・・カウンター呪文が強いらしいので対策は必須ですけどね!