テラリオン4
予言のプリズム2
街の鍵4
放たれた怒り4
金属紡績工の組細工2
ガラス吹き工の組細工4
織木師の組細工4
行き詰まりの罠4
憑依の外套3
霊気池の驚異3
金属製の巨像4
霊気拠点4
隔絶した隠し場4
発明博覧1
崩壊する痕跡4
山5
亡骸のぬかるみ4
2~4ターン目はとにかくアーティファクトを並べる
5ターン目に1マナ~0マナの金属製の巨像を出して
憑依の外套装備 1マナ+街の鍵でアンブロ+放たれた怒りで22点!
やることは単純!失敗しても亡霊のぬかるみと自身の回収能力で墓地から復活
あとは霊気池で踏み倒してもよし
サイド後はマリオネットの達人でワンキル型にチェンジ!
とりあえず明日はこれかな!
予言のプリズム2
街の鍵4
放たれた怒り4
金属紡績工の組細工2
ガラス吹き工の組細工4
織木師の組細工4
行き詰まりの罠4
憑依の外套3
霊気池の驚異3
金属製の巨像4
霊気拠点4
隔絶した隠し場4
発明博覧1
崩壊する痕跡4
山5
亡骸のぬかるみ4
2~4ターン目はとにかくアーティファクトを並べる
5ターン目に1マナ~0マナの金属製の巨像を出して
憑依の外套装備 1マナ+街の鍵でアンブロ+放たれた怒りで22点!
やることは単純!失敗しても亡霊のぬかるみと自身の回収能力で墓地から復活
あとは霊気池で踏み倒してもよし
サイド後はマリオネットの達人でワンキル型にチェンジ!
とりあえず明日はこれかな!
霊気池の驚異4
ガラス吹き工の組細工3
織木師の組細工4
シャイラ専有地の賢者4
理論霊気学者4
安堵の再開4
ウラモグ4
コジレック2
エムラ4
焼却の機械巨人4
霊気拠点4
植物の聖域4
進化する未開地4
島2
森3
山1
尖塔断の運河3
亡骸のぬかるみ2
3個エネルギーを出せる奴を2回出す→霊気池
かんたん!
といっても13/13でも10/10でもあっさり死ぬ雑魚モンスターなのは承知の上
だってこいつら出す→2回殴るって3ターンもかかるんだよ!?
そんなことしてたら死んじゃう!
ってことでサブプランに赤巨人
少し粘ってエネルギー6個以上から
相手のエンド前に霊気池からエムラクール(亡霊のぬかるみか、青細工で準備)
メインでエネルギーが足りないなら細工を割って再チャージ、ここで青細工で赤巨人をつめればOK
相手のメインに霊気池起動で赤巨人を出す
相手には焼きモードを選択させる
あとは10マナカードが2枚めくれるのを祈る!・・・でもそのためならコジレックあと2枚足すべきか?!
手札にきたら、いらないカードはどんどん捨てて回転させます。10マナとか10マナとか13マナとか
とりあえず仮組やしこんなもんかな?
エルドラージ出すだけに特化して赤黒要素抜くと安定しそう。
まあ安定よりスリルを楽しみたい方にはこっちの構築お勧め!
ガラス吹き工の組細工3
織木師の組細工4
シャイラ専有地の賢者4
理論霊気学者4
安堵の再開4
ウラモグ4
コジレック2
エムラ4
焼却の機械巨人4
霊気拠点4
植物の聖域4
進化する未開地4
島2
森3
山1
尖塔断の運河3
亡骸のぬかるみ2
3個エネルギーを出せる奴を2回出す→霊気池
かんたん!
といっても13/13でも10/10でもあっさり死ぬ雑魚モンスターなのは承知の上
だってこいつら出す→2回殴るって3ターンもかかるんだよ!?
そんなことしてたら死んじゃう!
ってことでサブプランに赤巨人
少し粘ってエネルギー6個以上から
相手のエンド前に霊気池からエムラクール(亡霊のぬかるみか、青細工で準備)
メインでエネルギーが足りないなら細工を割って再チャージ、ここで青細工で赤巨人をつめればOK
相手のメインに霊気池起動で赤巨人を出す
相手には焼きモードを選択させる
あとは10マナカードが2枚めくれるのを祈る!・・・でもそのためならコジレックあと2枚足すべきか?!
手札にきたら、いらないカードはどんどん捨てて回転させます。10マナとか10マナとか13マナとか
とりあえず仮組やしこんなもんかな?
エルドラージ出すだけに特化して赤黒要素抜くと安定しそう。
まあ安定よりスリルを楽しみたい方にはこっちの構築お勧め!
金属製の巨人は数回出るも、毎回拘束され
一度も殴れなかった。
霊気池は驚異の4回起動できました!やっぱ専用で組むと強いわこれ。タッチで入れてた赤のティムも
エネルギー16個で12点削る活躍。
試しで、茶色に青5見たいな無色デッキも試したけど、空さえなんとかなるならアリだと思う程度は戦えたね。
一度も殴れなかった。
霊気池は驚異の4回起動できました!やっぱ専用で組むと強いわこれ。タッチで入れてた赤のティムも
エネルギー16個で12点削る活躍。
試しで、茶色に青5見たいな無色デッキも試したけど、空さえなんとかなるならアリだと思う程度は戦えたね。
ニッサはやっぱりバグ。
タフなボディに5/5を投げづけるだけで勝てる。
競争路の熱狂者から革命派の貨物の動きは勝ちパターン
あと1搭乗を確保すると、赤タイタンも真っ青の
5ターン目に3点二発からの、6/5飛行が襲いかかる。
これ構築でもワンチャンあるな。
タフなボディに5/5を投げづけるだけで勝てる。
競争路の熱狂者から革命派の貨物の動きは勝ちパターン
あと1搭乗を確保すると、赤タイタンも真っ青の
5ターン目に3点二発からの、6/5飛行が襲いかかる。
これ構築でもワンチャンあるな。
テゼレット「めうちゃんこのままだと負けちゃうね」
めう「負けちゃうめう」
テゼ「この静電気式打撃体のアタックで勝てないと困るでしょ?」
めう「困るめう」
テゼ「だから、このダイス目を0から転がして20にする」
めう「20にするめう」
テゼ「すると能力を6回起動して64点入って勝てる」
めう「やっためう!すごいめう!」
プレリもテゼレットさんのおかげで3-0だよ!めうちゃん!
霊気装置トークンはサクラ大戦の脇侍がいいかなーとおもったけど
いい画像が見つからなかったので断念。
また探そう。
めう「負けちゃうめう」
テゼ「この静電気式打撃体のアタックで勝てないと困るでしょ?」
めう「困るめう」
テゼ「だから、このダイス目を0から転がして20にする」
めう「20にするめう」
テゼ「すると能力を6回起動して64点入って勝てる」
めう「やっためう!すごいめう!」
プレリもテゼレットさんのおかげで3-0だよ!めうちゃん!
霊気装置トークンはサクラ大戦の脇侍がいいかなーとおもったけど
いい画像が見つからなかったので断念。
また探そう。
光り物集めの鶴
サーチとブロック、時にはクロック。防衛って書いてないのがえらすぎる。
こいつはリミテでも構築でも仕事する気がする。バントカラーでブリンクデッキ組むならサーチ&手札増強で4でも良いかも
領事の権限
これアカンやつやろ?盲従みたいにダメージこそ与えないけど2枚目以降も無駄にならないライフゲイン付き
白単に突っ込んで3ターン目辺りに出されると詰みそう。
空鯨捕りの一撃
除去としては4詰んでいい気がするこれで対処できない除去したいの筆頭のジェイス君とかニッサが落ちるし。
今のところ黒の除去が弱すぎるんよね・・
サーチとブロック、時にはクロック。防衛って書いてないのがえらすぎる。
こいつはリミテでも構築でも仕事する気がする。バントカラーでブリンクデッキ組むならサーチ&手札増強で4でも良いかも
領事の権限
これアカンやつやろ?盲従みたいにダメージこそ与えないけど2枚目以降も無駄にならないライフゲイン付き
白単に突っ込んで3ターン目辺りに出されると詰みそう。
空鯨捕りの一撃
除去としては4詰んでいい気がするこれで対処できない除去したいの筆頭のジェイス君とかニッサが落ちるし。
今のところ黒の除去が弱すぎるんよね・・
偶然の発見2
霊気池の脅威3
パンハモニコン4
怪しげな挑戦4
抽出機構1
彼方より1
血統の観察者4
目なしの見張り4
変位エルドラージ4
ズーラポートの殺し屋4
永代巡礼者、アイリ1
末永く2
巡礼者の目4
土地22
中隊の穴は怪しげな挑戦で埋める・・かな?
一番の穴は鞘虫かもしれない、とりあえずアイリを1枚追加。
動きとしてはパンハモニコンからのトークン生成エルドラージ2種で
4→9か6→13みないな動きを目指す
この過程で抽出機構があればエネルギーざくざく
あとは変位エルドラージで無限マナ無限トークンを狙いながら、霊気池の脅威でフェニッシャーを探す。
割と回りそうなんだけどどれ位アーティファクトが割られる世界かわからないので
偶然の発見は一応2積み。いらないかもしれないけどいらなければドローに変えよう。
霊気池の脅威3
パンハモニコン4
怪しげな挑戦4
抽出機構1
彼方より1
血統の観察者4
目なしの見張り4
変位エルドラージ4
ズーラポートの殺し屋4
永代巡礼者、アイリ1
末永く2
巡礼者の目4
土地22
中隊の穴は怪しげな挑戦で埋める・・かな?
一番の穴は鞘虫かもしれない、とりあえずアイリを1枚追加。
動きとしてはパンハモニコンからのトークン生成エルドラージ2種で
4→9か6→13みないな動きを目指す
この過程で抽出機構があればエネルギーざくざく
あとは変位エルドラージで無限マナ無限トークンを狙いながら、霊気池の脅威でフェニッシャーを探す。
割と回りそうなんだけどどれ位アーティファクトが割られる世界かわからないので
偶然の発見は一応2積み。いらないかもしれないけどいらなければドローに変えよう。
出るだけで1つのカウンターが得れる!
クリーチャーのタップとかそのあとの無職化とかもないのでこれ結構つよそう
これと崩壊の痕跡フルに積んだらわりと5色いけるんやないかな?
つまりプリズム結界フル稼働!4積みもOK
使い終わったら例の回収ドローでもどして再利用
今のうちにプリズム結界光らせたの4枚買わなきゃ!
クリーチャーのタップとかそのあとの無職化とかもないのでこれ結構つよそう
これと崩壊の痕跡フルに積んだらわりと5色いけるんやないかな?
つまりプリズム結界フル稼働!4積みもOK
使い終わったら例の回収ドローでもどして再利用
今のうちにプリズム結界光らせたの4枚買わなきゃ!
瓶にえっちらおっちら脳みそ詰めるより
はるかに高速にコストが踏み倒せそう
細工シリーズで倍のカウンターを得れれば次々踏み倒せる。
おまけで起動能力で墓地に落ちたときも2個なんでたぶんコンボに入ったら止まらず
カウンターためれるはず。
霊気池の脅威自体は起動にマナがいらないので気兼ねなくマナは細工を出すのにまわせる。
これは回りだせば結構お手軽で強い気がする!
問題はどれ位赤と緑がアーティファクトを割ってくるかやね。
はるかに高速にコストが踏み倒せそう
細工シリーズで倍のカウンターを得れれば次々踏み倒せる。
おまけで起動能力で墓地に落ちたときも2個なんでたぶんコンボに入ったら止まらず
カウンターためれるはず。
霊気池の脅威自体は起動にマナがいらないので気兼ねなくマナは細工を出すのにまわせる。
これは回りだせば結構お手軽で強い気がする!
問題はどれ位赤と緑がアーティファクトを割ってくるかやね。
空中対応員
どうみてもリミテクソゲー発生器
4ターン目からこれに装備品かエンチャントのせてポカポカされるだけで死ぬ。
しななくてもライフレースが絶望的。
博覧会の恐怖
害獣。ヴォー・・・
しかしグレムリンのデザインはかなりキモイ。
パンハモニコン
期待のおもちゃ!これまでの奴みたいにマナの支払いが要らない!
しかも伝説じゃない・・これは糞みたいなコンボが組めそう。
ヴィルディン群れの頭目の下でウルリッチを出すと
出したときウルリッチが頭目に+4+4→頭目でウルリッチ変身+ウルリッチの格闘がスタック
頭目の能力コピーでウルリッチ再変身して自身に+4+4
格闘解決
みたいなのであってるかな?
結集も2回発動するとやばそうな連中が少しはいそう。
どうみてもリミテクソゲー発生器
4ターン目からこれに装備品かエンチャントのせてポカポカされるだけで死ぬ。
しななくてもライフレースが絶望的。
博覧会の恐怖
害獣。ヴォー・・・
しかしグレムリンのデザインはかなりキモイ。
パンハモニコン
期待のおもちゃ!これまでの奴みたいにマナの支払いが要らない!
しかも伝説じゃない・・これは糞みたいなコンボが組めそう。
ヴィルディン群れの頭目の下でウルリッチを出すと
出したときウルリッチが頭目に+4+4→頭目でウルリッチ変身+ウルリッチの格闘がスタック
頭目の能力コピーでウルリッチ再変身して自身に+4+4
格闘解決
みたいなのであってるかな?
結集も2回発動するとやばそうな連中が少しはいそう。
からくり、まだでないですね
それらしいものは全部乗り物とか、飛行機トークンになってるんで
からくり がいったいなんになるのかはいまだに全容が見えないですね。
ただ多色ランドが出てるんで、割と有色マナが絡んだりするのかな?
まあ装具工は赤のゴブリンと赤・白・青系のドワーフ・人間かな?
今400円くらだし、はずれてもいいやってことで未来予知版の枠で数枚確保しよっかな?
そおいえばへんな黒の装具工とかもいたけどヤツはなんだったんだ・・
それらしいものは全部乗り物とか、飛行機トークンになってるんで
からくり がいったいなんになるのかはいまだに全容が見えないですね。
ただ多色ランドが出てるんで、割と有色マナが絡んだりするのかな?
まあ装具工は赤のゴブリンと赤・白・青系のドワーフ・人間かな?
今400円くらだし、はずれてもいいやってことで未来予知版の枠で数枚確保しよっかな?
そおいえばへんな黒の装具工とかもいたけどヤツはなんだったんだ・・
ってこれ・・クリーチャー化は機体だけなんやね
てっきりアーティファクトなら全部走り出す!とおもって
赤白永遠の見守り手掛かりで
手掛かりが・・今・・・走り出す!
みたいなデッキを考えてたんだけど日本語よんだらちがった。
でも語感はすごい好き!
GN電池的な奴を突っ走らせて思考と直感(ウンゲー)の融合だ!
ってデッキを組みたくなってきた!
邪悪の使者3
不毛の地の絞殺者2
死橋のシャーマン3
巡礼者の目2
膨らんだ意識曲げ4
脅迫4
集団的蛮行4
精神背信4
エムラクールのささやき2
闇の掌握4
過去との取り組み3
緑器3
土地22
脅迫→精神背信→死橋のシャーマン→意思曲げ
意思曲げで2枚と残ったものからシャーマンが1枚!
ここまでいければ「チノリを得たぞ!」とか叫べそう
気持ちよくなれるムーブがあるデッキはいい!
ただ緑器はいらないかも。適当に減らして横断と蜘蛛とエムラかな・・?
不毛の地の絞殺者2
死橋のシャーマン3
巡礼者の目2
膨らんだ意識曲げ4
脅迫4
集団的蛮行4
精神背信4
エムラクールのささやき2
闇の掌握4
過去との取り組み3
緑器3
土地22
脅迫→精神背信→死橋のシャーマン→意思曲げ
意思曲げで2枚と残ったものからシャーマンが1枚!
ここまでいければ「チノリを得たぞ!」とか叫べそう
気持ちよくなれるムーブがあるデッキはいい!
ただ緑器はいらないかも。適当に減らして横断と蜘蛛とエムラかな・・?
全除去対策対策 いつかきっと、月光の下で
2016年8月31日 Magic: The Gathering
手掛かりバントカンパニーのサイドに奇妙な幕間入れてたんだけど
相手の次元の激昂にあわせて、奇妙な幕間で逃げたんだけど
相手の追撃の神聖な月光で幕が再び開くことは無かった。
あれはアカンやつやねサイドイン間違えた。
奇妙な幕間は衰滅対策でも使えるけどあっちも結局月光あるしな・・
反射魔道士とか使いまわすとミラクルハッピーだけど
後のフォロー考えると構えるのが軽い否認を増やしたほうが良いかもしれない。
相手の次元の激昂にあわせて、奇妙な幕間で逃げたんだけど
相手の追撃の神聖な月光で幕が再び開くことは無かった。
あれはアカンやつやねサイドイン間違えた。
奇妙な幕間は衰滅対策でも使えるけどあっちも結局月光あるしな・・
反射魔道士とか使いまわすとミラクルハッピーだけど
後のフォロー考えると構えるのが軽い否認を増やしたほうが良いかもしれない。
ストーリーも卑怯だわ
抜粋
博覧会に向けた準備の中で、ドビンは何百もの危険な事故を防ぎました。新たな建築物の構造的完璧さに、競技コースの曲線に、飾り紐の端の鋭さに。更に彼は、グレムリンの横行の危険を著しく緩和する計画を立てました。ですが予期せぬ、そして不慮の改革派の脅威に遭遇し、それを対処できる力はないと悟ります――少なくともカラデシュには。彼はプレインズウォーカーとしての力を用いて、ゲートウォッチの助力を求めました。多元宇宙の平和を保つことを誓ったプレインズウォーカー達は、彼自身の原理原則に同調してくれると願って。
呼称がドビンなのがじわじわくる。
あと検索画像も
7時間前のドビン 4時間前のドビンとか真顔とあわせてツボった
殺伐としたカラデシュにドビン・バーンが!
グツ
グツ
(二二二二二二二二)
`ヾ;;;; 土鍋 # ソ
\;;;___/
/ ̄二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 十手 │|
\_二二二二二二二二二二ノ
まあドビンでバーンだから熱には強そう。
たぶん得意料理は土瓶蒸しやねw
抜粋
博覧会に向けた準備の中で、ドビンは何百もの危険な事故を防ぎました。新たな建築物の構造的完璧さに、競技コースの曲線に、飾り紐の端の鋭さに。更に彼は、グレムリンの横行の危険を著しく緩和する計画を立てました。ですが予期せぬ、そして不慮の改革派の脅威に遭遇し、それを対処できる力はないと悟ります――少なくともカラデシュには。彼はプレインズウォーカーとしての力を用いて、ゲートウォッチの助力を求めました。多元宇宙の平和を保つことを誓ったプレインズウォーカー達は、彼自身の原理原則に同調してくれると願って。
呼称がドビンなのがじわじわくる。
あと検索画像も
7時間前のドビン 4時間前のドビンとか真顔とあわせてツボった
殺伐としたカラデシュにドビン・バーンが!
グツ
グツ
(二二二二二二二二)
`ヾ;;;; 土鍋 # ソ
\;;;___/
/ ̄二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 十手 │|
\_二二二二二二二二二二ノ
まあドビンでバーンだから熱には強そう。
たぶん得意料理は土瓶蒸しやねw
店「ブードラコンスピだし、取りきりでいい?」
客「一応順位取りでいいんじゃない?」
風他「そやね」
店「じゃあそれで」
からの
1パック目
チャリスおじさん「きのう結局2BOX近く剥いたよね!おめでとうチャリスおじさんだよ!」
風見「いまかよおおおおおおおおおおおおお」
いきなり負けられない戦いになる。
とりあえずぱっとしないので雑兵の招集スタート
これと、スパイ道具がそろうとクリーチャーが尽きなくなるのでこのプランへ。
しかしスパイ道具と殺害が同時に来て、ここは殺害・・・
おわかりだろうがこの後スパイ道具は二度と流れてこなかったです。
そのまま黒タッチ白か緑かなーとドラフトを進めてできたのがこんなデッキ
よろめくゴブリン1
夜の子2
編み投げ蜘蛛2
血集いハーピー1
肉袋の匪賊1
冗長な諂い屋1
黒薔薇の棘1
ファリカの信仰癒し人1
流城の巡回兵1
遠沼の骨投げ2
群れの牙1
死者再生1
垂直落下2
殺害2
公開処刑1
死の風1
ヴィスの吸収2
やりこめ1
マルチェッサの命令1
帆凧2
沼9
森6
策略
雑兵の招集(夜の子)2
雑兵の招集(肉袋の匪賊)1
残響する加護(群れの牙)1
残響する加護はブラフ。
じっくり腰をすえて戦うデッキになりました。一応最後に怒涛の勢いで幽霊の憑依が3枚、計4枚あったんで
緑ではなく白って手もあったけど飛行が多いと見て緑で。この読みはよかった。
ゲーム序盤で策略で速攻全員も場に2匹のゴブリンか1匹のゴブリンと防衛がでる乱戦。
さらに5枚スタートで5色宣言が出る波乱。
5ターン目にもっともらしく
「みんなごめん!でも5色デッキを走らせたらまずいよね?」
と説得してからの<やりこめ>でアドとヘイトを稼ぎながら
6ターン目にとなりの5色から、統治者をマルチェッサの命令で奪いながらクリーチャーで1点ドレインオール
こなとはひたすらグダグダ全員で横に広げながら飛行とアンブロで統治者を奪い合う。
1人スパイ道具持ちが、アンブロ+青秘策*2でドロー超加速。
その隣は亡霊の牢獄+ドブひそみでヌルプレイ
5色使いは護符破りでドローか死者再生ループ+ドラゴンで統治者維持でドラゴン増殖宣言
うちの下は、青白黒で赤以外を殺す除去を2枚ピックしてる宣言の上で飛行戦力でにらみ合い。
このまま2時間経過。
ゲームが動いたのはスパイ道具使いの山札が4枚ライフ4になってから
「そろそろ虐殺だ!牢獄野郎しねー!」
「ぴったり0になる!誰か助けて!!飛行残して盤面リセットするから!」
風見の場は凧にのった夜の子以外6匹は地上なので死ねといって終わり
しかし下家が助けるから勝たせろよ!の約束に成功。
次のターンブッパされる微震と地底の揺れX8どぶ潜みでスパイ道具使いを殺しながら盤面壊滅
しかし、スパイ道具使いが死んだため、ドラゴンの拘束エンチャントが剥げて、5色使いの航空戦力でそのまま沈められる。
次のターンからドラゴンモードに入られるので下家を誘って5色使いをそのまま倒す。
こっからタイマンこちらはクリーチャー更地
下家は上昇する法魔道士を含む飛行3匹
圧倒的不利にみえるがライフは26対12
これをこちらの盤面のマルチェッサ命令が相手の攻撃回数を抑制する。
ファリカの癒し人で骨投げを回収して盤面へ速投入して飛行を1匹処理
次のターンに夜の子を追加して公開処刑でダメージを軽減
次に黒薔薇の棘で統治者を奪いいながら夜の子特攻。あいてのブロックで死亡するもライフと秘策からゾンビ2匹追加
これで攻防のバランスが傾いて、相手の延命の冗長な諂い屋を暗殺して返しにフルパン!
無事チャリスおじさんを奪還。
今回は参加者10人だったので5人戦だったので他のプライヤーがあまりなれてなかった模様。
風見は普段5人でキューブで切り離し戦(自分の両隣が居なくなると負けのルール)で結構やってたので
5人での立ち回りになれてたのも勝因だとおもう。
今回のキーはやっぱり夜の子。
これがコツコツライフを稼いで1点ドレインとあわせれば20点近くライフを稼いでる。
最後の殺し合いが始まる瞬間のライフは
風見22 下家16 スパイ道具4 牢獄10 5色10
この時点でかなり余裕があったし手札に4点ドレインと除去2枚にファリカの癒し人有り。
やっぱりライフは戦略に余裕を持たしてくれるので多人数では赤・青よりは最終余裕があるともう。
客「一応順位取りでいいんじゃない?」
風他「そやね」
店「じゃあそれで」
からの
1パック目
チャリスおじさん「きのう結局2BOX近く剥いたよね!おめでとうチャリスおじさんだよ!」
風見「いまかよおおおおおおおおおおおおお」
いきなり負けられない戦いになる。
とりあえずぱっとしないので雑兵の招集スタート
これと、スパイ道具がそろうとクリーチャーが尽きなくなるのでこのプランへ。
しかしスパイ道具と殺害が同時に来て、ここは殺害・・・
おわかりだろうがこの後スパイ道具は二度と流れてこなかったです。
そのまま黒タッチ白か緑かなーとドラフトを進めてできたのがこんなデッキ
よろめくゴブリン1
夜の子2
編み投げ蜘蛛2
血集いハーピー1
肉袋の匪賊1
冗長な諂い屋1
黒薔薇の棘1
ファリカの信仰癒し人1
流城の巡回兵1
遠沼の骨投げ2
群れの牙1
死者再生1
垂直落下2
殺害2
公開処刑1
死の風1
ヴィスの吸収2
やりこめ1
マルチェッサの命令1
帆凧2
沼9
森6
策略
雑兵の招集(夜の子)2
雑兵の招集(肉袋の匪賊)1
残響する加護(群れの牙)1
残響する加護はブラフ。
じっくり腰をすえて戦うデッキになりました。一応最後に怒涛の勢いで幽霊の憑依が3枚、計4枚あったんで
緑ではなく白って手もあったけど飛行が多いと見て緑で。この読みはよかった。
ゲーム序盤で策略で速攻全員も場に2匹のゴブリンか1匹のゴブリンと防衛がでる乱戦。
さらに5枚スタートで5色宣言が出る波乱。
5ターン目にもっともらしく
「みんなごめん!でも5色デッキを走らせたらまずいよね?」
と説得してからの<やりこめ>でアドとヘイトを稼ぎながら
6ターン目にとなりの5色から、統治者をマルチェッサの命令で奪いながらクリーチャーで1点ドレインオール
こなとはひたすらグダグダ全員で横に広げながら飛行とアンブロで統治者を奪い合う。
1人スパイ道具持ちが、アンブロ+青秘策*2でドロー超加速。
その隣は亡霊の牢獄+ドブひそみでヌルプレイ
5色使いは護符破りでドローか死者再生ループ+ドラゴンで統治者維持でドラゴン増殖宣言
うちの下は、青白黒で赤以外を殺す除去を2枚ピックしてる宣言の上で飛行戦力でにらみ合い。
このまま2時間経過。
ゲームが動いたのはスパイ道具使いの山札が4枚ライフ4になってから
「そろそろ虐殺だ!牢獄野郎しねー!」
「ぴったり0になる!誰か助けて!!飛行残して盤面リセットするから!」
風見の場は凧にのった夜の子以外6匹は地上なので死ねといって終わり
しかし下家が助けるから勝たせろよ!の約束に成功。
次のターンブッパされる微震と地底の揺れX8どぶ潜みでスパイ道具使いを殺しながら盤面壊滅
しかし、スパイ道具使いが死んだため、ドラゴンの拘束エンチャントが剥げて、5色使いの航空戦力でそのまま沈められる。
次のターンからドラゴンモードに入られるので下家を誘って5色使いをそのまま倒す。
こっからタイマンこちらはクリーチャー更地
下家は上昇する法魔道士を含む飛行3匹
圧倒的不利にみえるがライフは26対12
これをこちらの盤面のマルチェッサ命令が相手の攻撃回数を抑制する。
ファリカの癒し人で骨投げを回収して盤面へ速投入して飛行を1匹処理
次のターンに夜の子を追加して公開処刑でダメージを軽減
次に黒薔薇の棘で統治者を奪いいながら夜の子特攻。あいてのブロックで死亡するもライフと秘策からゾンビ2匹追加
これで攻防のバランスが傾いて、相手の延命の冗長な諂い屋を暗殺して返しにフルパン!
無事チャリスおじさんを奪還。
今回は参加者10人だったので5人戦だったので他のプライヤーがあまりなれてなかった模様。
風見は普段5人でキューブで切り離し戦(自分の両隣が居なくなると負けのルール)で結構やってたので
5人での立ち回りになれてたのも勝因だとおもう。
今回のキーはやっぱり夜の子。
これがコツコツライフを稼いで1点ドレインとあわせれば20点近くライフを稼いでる。
最後の殺し合いが始まる瞬間のライフは
風見22 下家16 スパイ道具4 牢獄10 5色10
この時点でかなり余裕があったし手札に4点ドレインと除去2枚にファリカの癒し人有り。
やっぱりライフは戦略に余裕を持たしてくれるので多人数では赤・青よりは最終余裕があるともう。
コンスピ一箱開封 まあまあかな?
2016年8月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
デッキはこんな感じ
緑器4
分かれ道4
パズルの欠片4
見事な再生4
溶鉄の渦1
1日のやり直し1
白日のともに4
過ぎ去った季節1
コジレック1
闇の誓願2
ウラモグ1
月皇の外套1
罪人への急襲1
次元の激高1
ハグラヘの撤退2
進化する未開地4
崩壊する痕跡2
山2
森2
沼1
島1
平地1
バトルランド各1枚5
ショックランド各1枚5
シャドウランド各1枚5
3種の削りで山を削りながら、土地を伸ばして白日で要所をカバー
土地が並んだら、コジレックか1日のやり直しで仕切りなおし。
フェニッシュはウラモグで殴るかウラモグに外套をつけて、土地を4マナ出して
全部サクって、見事な再生でおかえりして、あいてをおやすみなさい。
最近細かい4色デッキで疲れたのたまには豪快なランプを作ってみた。
明日までに作れたらフライデーもっていきたいな。
緑器4
分かれ道4
パズルの欠片4
見事な再生4
溶鉄の渦1
1日のやり直し1
白日のともに4
過ぎ去った季節1
コジレック1
闇の誓願2
ウラモグ1
月皇の外套1
罪人への急襲1
次元の激高1
ハグラヘの撤退2
進化する未開地4
崩壊する痕跡2
山2
森2
沼1
島1
平地1
バトルランド各1枚5
ショックランド各1枚5
シャドウランド各1枚5
3種の削りで山を削りながら、土地を伸ばして白日で要所をカバー
土地が並んだら、コジレックか1日のやり直しで仕切りなおし。
フェニッシュはウラモグで殴るかウラモグに外套をつけて、土地を4マナ出して
全部サクって、見事な再生でおかえりして、あいてをおやすみなさい。
最近細かい4色デッキで疲れたのたまには豪快なランプを作ってみた。
明日までに作れたらフライデーもっていきたいな。